《デイグラシアの羅針盤》是一个由同人小组 Catalyst 制作的同人游戏,首发应该是 2015 年左右,在 2018 年 12 月,经过画面强化,增加 OP2 后,移植到了 Nintendo Switch 上。
为什么要玩这个游戏?
因为我看到了这个游戏在宣传的时候被吹的和著名的”Ever 17“相提并论,虽然制作组自己声称这个并不是什么”Ever 17 的精神续作“,只是”献给 Ever 17 的一封 Fan letter”,更多的是致敬的意思,不过对于这个作品网络上的评价不多,大多数没有恶评。考虑到游戏在 Eshop 只有 500 日元的售价,所以就下载下来玩了。
这个游戏到底如何?
简单来说,我觉得不怎么样。和大多数中二期的脚本家一样,《デイグラシアの羅針盤》更多的是一个”炫博“作品,游戏设定与 Ever 17 基本类似,但故事展开完全不同。虽然在很多游戏的氛围上你可以看到关于 Ever 17 的影子,可是游戏在叙述与”埋伏诡计“方面比起 Ever 17 完全不是一个等级。如果你想要体验类似“Ever 17”的那种“描述诡计”的话,这个游戏不适合你,但若是你想要感受那种“科学与伪科学”“一群中二少年时而忧郁时而亢奋侃侃而谈”的话,这个游戏或许还差不多。
这个游戏讲了怎么一个故事?
游戏讲述了男主角参加了一个名为“SHEEP III”的巨大潜艇的首次潜航,这是一次观光旅行,但是在潜航过程中出现了意外,巨大潜艇的前半部分彻底进水,潜艇也损坏。本次潜航参加的有 50 名游客,大部分都在前半部分的观光舱死于非命,而男主和少数几个人碰巧留在了后半舱,侥幸活命。但是潜水艇本身已经不停的下沉,失去了控制。最终,男主和剩下的几个幸存者,跟着潜艇困在了深海 700M 以下的位置,不知道应该如何逃脱。
最终男主角经过一系列努力,用爆破的方法,炸开了潜艇,把潜艇进水的前半部分舱体分离,后半部分舱体单独浮力已经足够上升,一群人终于逃生。
你说的这个故事也太简单了,这游戏不可能这么简单吧?
是的,我前面说的只是游戏的主线而已。《デイグラシアの羅針盤》这个游戏的内容比你想象的要漫长的多。实际上男主之所以参加这个潜航,是因为想要见到自己在这个潜艇公司里工作后死于事故的姐姐。男主的姐姐曾经参与了前代潜艇“SHEEP II”的潜航,后来也是同样的在深海发生事故,死于海底。而潜艇公司却隐瞒了这个事故,还给男主提供了一些便利希望可以堵住他的嘴。
顺便一提男主是一个程序员,SHEEP III 潜艇潜航是完全程序化自动运行的,男主擅自修改了这次潜航的程序,把它指向了上次姐姐失踪的那片深海,就为了来到这里看看是否会有姐姐的痕迹……
也就是说这次 SHEEP III 潜艇事故是男主造成的?
可以这么说,这也是游戏进行到了中期的第一个被解开的秘密。
这游戏还有什么秘密?
游戏有一个女主角叫做西方寺ときわ,在游戏中被成为天才少女。这个所谓的天才少女会在游戏后期告诉你,男主乘坐的这艘 SHEEP III 潜航的海域其实是被规划好的。西方寺ときわ参与了一系列可再生能源的研究,为了配合她的研究,这片海域被用臭氧隔离了出去。而本次潜航的沉底失控其实就与这个臭氧的屏障有关。男主擅自更改了前进路线,碰到了屏障,导致了气体爆炸,以及这次事故。https://plumz.me
那么为什么要隔离这片海域呢?
因为在男主姐姐前几次潜航的时候,发现了海底有莫名的生物存在。这种生物会发出光芒,同时侵入身体,控制身体,并且俯身到人的身体上,进而发生变异。
类似“生化危机”的 T 病毒那样?
类似,但又不是。海底的那些不是“病毒”而是“生物”,科学家们秘密称呼它们为 COOA 还是什么其他名字(这里就暂时称之为 COOA ),它们的存在类似“上古生物”,所谓的 SHEEP 潜艇的潜航工作也是幌子,只是借助游客潜航的方式,让上船的科学家们可以趁机观察一下这片被隔离的海底,那些奇怪的生物究竟如何了。
所以说这个游戏是一个海底版的“生化危机”或“异形”?
确实挺像的,游戏有三个结局,前两个结局,都是男主和几个人被困海底。然后跟随那些 COOA 的奇怪生物的出现,潜艇上的人开始了各种各样的疯狂举动,甚至开始了自相残杀,最终活下来的只有男主和舰长两个人。因为他们俩躲了起来,坚持到了搜救队前来拯救他们。
这游戏一开始有 50 个人,结果最后死的就生下了 2 个人?
我说了这游戏有三个结局,前面两个结局都是“死的生下俩人”,而最终的 True End 则是“全员获救”。
True End 是 50 个人一个人都没死吗?
不不不,大部分人在船舱前半部进水的时候都死了,故事开始的时候就已经只剩下男主和其他几个主角了。就算是 True End,游戏也仅仅是那些“剩下来的主角”获得了救赎。
这个游戏还有剧情锁咯?
是的,这个游戏的剧情锁可能是我见过比较有创意的了。因为游戏一开始会让你输入男主角的名字,我一开始就把男主角设定为了“星野吹雪”,所有人也都叫我“星野さん”,可是到了游戏中期,男主承认是自己修改了潜水艇的路线导致事故,同时他也承认了自己用的是假名,男主的真名应该是“片桐一葉”,至此,你在游戏一开始输入的名字就被放弃了。男主也找回了自己的名字。而在这条路线里。男主最后会面临拯救两个人其中一个的选择,但是无论选择谁,最终大家全灭,仅仅剩下自己与舰长得救的结果不会改变。
游戏 True End 的进入方式则比较特殊,在游戏一开始输入名字的时候,你放弃自定义,直接输入男主真名“片桐一葉”,则游戏中男主会放弃隐瞒姓名,也没有了中间宣布真相的部分,游戏的历史会被改变,男主最终让剩下的 6 个幸存者全部得救。
也就是说游戏的 True End 进入方法隐藏在设定角色姓名里?挺酷的,那么这个游戏到底哪里致敬了 Ever17 呢?
我认为游戏不少地方都致敬了 Ever17 ,包括男主一行人水下被困,莫名失踪的一个女主角,在水下求生生存,这些环境和氛围都和 Ever17 如出一辙。但是整体看来,这个游戏在一些细节上也学习了 Ever 17 和 Remember 11 之类的,包括游戏的 True End。游戏并没有告诉你哪个才是 True End,只是给你提出一个”假设“,假设你一开始用真名,假设你在救人的时候救了谁谁谁,历史会如何改变等等等。
游戏在故事中甚至有一个男主与一个白色衣服的舰长对话的场景,在白色屋子里。男主似乎是在”类似虚拟现实“一样的方式体验故事,这三个结局每个都有”模拟现实“的可能性,究竟哪个才是真的,哪个是男主”IF“出来的,或许只有作者自己知道了。
让你这么一说这游戏还挺深奥的?
可以这么说,《デイグラシアの羅針盤》的游戏日常部分有大量的“炫博“内容,描述了各种各样的周边知识,包括神秘的百慕大,还有太阳黑子爆发,以及海底生物起源之类的,还有压强与水压之类的物理小常识,如果你有心挨个考察的话,或许会很长见识,所以不少日本人也叫它”考察ゲー”,然而这些内容,和游戏的主线毫无关系,这也是这个游戏最大的败笔。
所以说游戏里写了很多很炫酷的内容,但是主线就是“受困海底,最后得救?”
是的,游戏的节奏非常拖沓,一开始受困后,开始进行了漫长的拖时间和炫博,而在作者觉得时间差不多了,就快速收尾,莫名其妙的游戏就结束了。游戏的中期几乎没有任何进展,看着昏昏欲睡,在解密悬念的时候藏着掖着就是不说,让人非常难受,游戏的悬念早早竖立,却不是缓慢解开,大量的罗圈话让人无聊到爆炸。加上游戏本身是同人作品,CG 几乎没有,BGM 也非常少,角色也没有 CV,非常难以让人坚持看下去,况且这还是全年龄,也不会有什么福利给你点小刺激。
游戏还有一些 Extra 内容,但是就是一张背景加上一大堆文字,实在是难以吸引人看下去。
你怎么评价这个游戏?
游戏有很不错的设定,很有创意的剧情锁,有很“涨知识”且值得“去深挖”的游戏内容,但是游戏故事本身却非常薄弱,大多数都在描绘中二少年少女之间的,虽说是致敬 Ever 17,但是除了设定之外和 Ever 17 不是一个 Level。游戏全通时间要 20 小时,对于一个售价 500 日元的游戏来说,买回来随便看看也是物超所值了。
简单来说:虽然游戏有很多问题,但作为一个同人作品,500 日元,还有大容量,我也就不说啥了,喜欢炫博的理科玩家应该有不少,或许这个游戏对于他们还是值得一试的吧。