“亚文化”这一个词是伴随着大部分“从主流文化衍生的作品”出现时诞生的。它经常被用来指代一些“不被大众所接受的,但是也有一定小圈子人群所为之狂热的“文化内容。
而曾几何时,动画,漫画,摇滚乐,都是亚文化的一种,而还有另一个更为大家熟悉的,那就是电子游戏。
玩游戏的人通常自称为“玩家”,对应英文中的 Player,在从 80 后开始的新一代里,“电子游戏”成为了很多人童年记忆中无法被抹去的痕迹,中国的电子游戏发展史其实并不顺利,从一开始的“电子海洛因”,到最近逐渐的开始被更多人接受,已经经过了好多年。有时候想想或许这个文化开始越来越多的步入大众视野并非因为游戏本身有什么魅力,更多的还是因为相关产业的发展所带来的巨大经济效益……
搞游戏有钱赚了,所以搞游戏的人就多了。随着发展和市场的细分化,游戏的类型也越来越多了,手机游戏,网页游戏,很多休闲游戏也层出不穷,大部分人对于游戏的感受就是打发时间,并没有了解这个游戏背后所蕴藏的什么什么内容的意愿,而且很多新兴游戏比起老的游戏来说的确在很多地方显得更加功利和内涵不足,也导致了一些老游戏玩家的不满与鄙视。
所以很多比较老资历的玩家们通常是看不起现在的所谓新兴玩家的,大部分老玩家尤其会鄙视手游玩家,认为他们不配称之为”玩家“。
那么什么样的才算是玩家呢?按照现在网络上的共识定义,就是征战多个游戏主机平台(PS4,Xbox,Switch、还有 PC 上的 Steam),同时对很多有内涵的游戏颇有了解,知道很多游戏制作人和制作组的一些风格和逸闻,并且认同游戏是”第九艺术“。
是的,电子游戏作为新一代人类最受欢迎的娱乐方式之一,被很多人认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式“第九艺术”。也是一种表现形式,玩家可以通过游玩一款游戏,获得一次奇特的视觉与听觉还有心灵上的盛宴,从这一点上来看,游戏至少和其他艺术形式(电影,音乐)并没有太大不同。
当然那些依靠充钱和抽卡就可以变强的手游和页游自然是不能算作艺术的,这也是为什么手游与页游玩家总是被传统玩家所鄙视。可遗憾的是”传统玩家“群体比例远远小于那些他们所鄙视的那些人,而讽刺的是很多传统游戏玩家为了团结扩大自己的阵营,喊出了类似“玩游戏的,都是朋友”这样的口号,想要表达自己的平易近人,然而玩国产手游,尤其是腾讯的手游本身就是原罪,玩过“王者荣耀”,你就已经不是朋友,尽管大部分人多多少少都玩过“王者荣耀”。在中国大陆的环境来看,传统游戏玩家所崇尚的那些东西,依然还只能算是一个“亚文化”,即使电子游戏在日本与欧美等地已经获得了不少的认可。
如果有扩大传统游戏玩家影响力的机会,自然不会被放过。就在这个时候,一部名叫《Ready Player One》(头号玩家)的电影上映了。
传统游戏玩家对它感兴趣,因为它是一部献给“玩家”的礼物。即使不怎么玩游戏的电影迷也会对它感兴趣,因为它的导演是大名鼎鼎的斯皮尔伯格。
电影与北美同步上映,正巧赶上周末,我也去看了这部属于“玩家”的电影,看完后感觉还是很震撼的。
这部电影在网络上的评价是出奇的高,大部分观众热衷于寻找里面存在的“梗”。诚然电影里出现了大量我们熟悉的元素,大部分是上世纪 80 年代的,同时还有一些新元素,游戏中就包括《忍者蛙》,《Halo》,《守望先锋》的猎空,死神,《星际争霸》中的雷诺,《街头霸王》里的春丽,同时还有很多 80 后熟悉的其他娱乐元素,金刚,初代高达,哥斯拉,终结者……
很多人在电影里看到了自己想看的东西,触发了一些属于自己的回忆,难免会感到兴奋。而那些看不太懂这些“梗”的观众依然可以获得应有的乐趣,电影设定是目前流行的 Virtual Reality (虚拟现实),电影通过丰富的特效营造出了一个梦幻中的虚拟世界,即使不太懂游戏,单单是欣赏虚拟世界中,也并非什么的景色与表现就足够给人震撼的感觉。
电影虽然梗多,但仅仅依靠梗是不能撑起这么一个作品的,更多还是本身节奏的紧凑.说实话这部电影的剧情设定实际上非常俗套,主角光环明显到不能再明显,看了电影的简介就可以猜到结局,日漫中比较接近《刀剑神域》,而在我国的网络文学中,大约也就是《网游之重生XXXX》级别的内容,原作我瞄了一眼,感觉描写非常生硬,更像是一个老的 Game Nerd 的自嗨,如果只是单纯的拿出来讲,实在是没什么亮点,不过幸好电影在改编的时候扬长避短,以塑造虚拟世界的视觉效果为主,穿插一些让“玩家“们会心一笑的梗,成功的打造出了一个除了男女主亲嘴儿那个场景以外没有什么尿点的爽片。
不过我感到震撼的并非以上这些,而是游戏最后的那个雅达利游戏中的彩蛋。男主角获得最后一把钥匙的时候,所要得到的游戏彩蛋是”游戏历史上第一个被发现的彩蛋“,而这个彩蛋与现在的各种游戏彩蛋所不同,它不需要你去完成某种苛刻的条件,而你所需要去做的,只需要”随便玩玩“,就可以触发。
讽刺的是男主角前面那位挑战者通关了游戏,却没有获得自己想要的彩蛋。
玩游戏的乐趣应该是随便玩玩,而不是为了赢去逼迫自己丧失其他的东西。如果要说这部“爽片”电影想要告诉我们什么的话,或许这句话就是最佳解释了吧。
男主角挑战的游戏中的三个彩蛋,每一个都暗示了这一点,第一个彩蛋你不需要和其他人拼得你死我活就可以获得,第二个告诉你不要因为自己的懦弱而在现实生活中留下遗憾,第三个则是告诉你,游戏只需要“随便玩玩”,开心才是游戏原本的意义。
这个简简单单的“随便玩玩”让我想起了一句常见的话:Just For Fun。
我们经常会怀旧,想念过去的一些美好时光,我们总觉得现在的游戏没有过去好玩了,哪怕过去自己很菜,玩游戏总是不能通关,对战总是落败,但还是很快乐。现在似乎比过去强大了不少,但总是觉得玩游戏成为了一种负担。不知什么时候,我们玩游戏开始追求排名,追求全成就,追求全奖杯,甚至为了玩游戏隔绝了自己与外界社会的联系,同时还很自豪的说自己是“研究第九艺术的高冷的游戏宅”,藐视着那些生活在现实中的人,有着莫名其妙的优越感,不允许自己这份光荣的内心被那些玩手游也自称玩家的“低端人”做践踏,露出獠牙,企图保卫自己的那份自尊。
何必呢?游戏本身就是带来快乐的,只要你快乐,你玩的是什么,那又有什么关系?
当游戏变成与金钱和权利挂钩的所谓“产业“,很多东西难免会开始变味,而作为玩家的我们,总归还是应该有所坚持的。这份坚持并非是以维护什么游戏的分类与血统为由而发动各种各样的骂战,也并非是将“玩家”划分为三六九等,将打游戏这件简单纯粹的事情变成了比上班还累的枷锁。
当一个玩家不需要你精通那么多游戏的梗,了解那么多游戏的花边新闻,只需要找到你喜欢的游戏,随便玩玩,你已是一名合格的玩家。
虽然被剧透了,但写得挺好。。
刷了几个游戏的白金奖杯发现自己刷不动了也会有这种感觉 当然拿到自己喜欢游戏的全成就的过程也是挺有成就感的
“随便玩玩”总体来说是个比较正确的价值观 现在游戏大多竞技性太强,也几乎都有成就系统,而人有点强迫症和好胜心挺正常。。所以只能刷刷刷了 其实回过头算算玩游戏这点时间拿去打工可能车都能买一辆了 多少总影响到了现实生活且几乎怎么看都是投入和回报不成正比
但游戏产业的确是存在的 游戏的确是一种艺术形式的表现而且挺不错 游戏玩家不谈三六九等也的确是有发烧友的 跟各种兴趣爱好一样有一小部分真爱粉 知道电影中那么多梗不是因为提前Google而是唤起了当时的回忆 知道那么多新闻也是因为喜欢才时时关注。所以作为游戏发烧友
为自己拥有对这个领域远多余常人的见识与经验而自豪完全可以理解 而经常贴吧吵架的我觉得大多不属于资深发烧友 有那个功夫早写门户文章去了
王者荣耀对于大多数人可能是快餐性游戏但其实也可以当竞技性游戏 比赛同样很好看很精彩
全篇主要还是在讲玩家的定义,这个完全看自己,没有标准答案。但定位越高当然意味着需要付出更多,也就意味着收获更多,而且有快餐式游戏带不来的快乐感。把游戏当成快餐,那它就是快餐;把它当学问研究,那就是门学问。
另外,不是说喜欢考古游戏的就会鄙视玩手游的,就这样来看待一个群体本身也是一种定式思维。手游也是游戏发展历史不可缺少的一部分。
人生何尝不是地球Online呢,大多数的时候随便玩玩体验生活,但追求理想的过程中该拼的时候就得拼一拼
另外,骨灰级的发烧友可能就在游戏行业工作了,做自己喜欢的工作当然是是他们的人生一大乐趣。电子游戏虽然本质是可有可无的,但拿捏好度,也可以作为人生的一部分。
玩游戏嘛开心就好,但我不是这样的人,玩着玩着容易急眼- -
有同感,游戏本身是为了带来快乐,有时候看到身边的人去过于追求一些游戏外的东西,最后忘记了游戏的本来目的是什么,也是挺悲哀的