在我看来,11区现在流行的大部分文化,都是我国早在古代都玩过的东西。

伪娘文化在戏曲里故而有之,一群听戏的家伙对着戏台上可爱的男孩子纷纷鼓掌喝彩,其姿态不亚于现在的一群死宅对着屏幕上的大屌妹子拨弄管子。戏曲依然有脚本,演出,演唱还有表演,一群戏曲爱好者对待某个戏子的狂热,以及对其声音的痴迷你能说不算是CV厨的早期化身么?路上遇到一个老先生在捧着收音机听戏曲,你能说他听的不是广播剧吗?

归根结底,死宅这种群体是一直存在的,只是随着历史的演变而不断的变换着形式罢了。

我这么说,只是想表达一点,天朝有自己的风格与文化,在大部分方面,真的没必要去刻意的模仿别人,生硬的模仿,带来的只能是不伦不类的叹息。

说的就是名为《赤印》的galgame……

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作为一款国产Galgame,可以说赤印在除了剧情方面做的还不错,这里的“不错”带有更多的鼓励意义在里面,毕竟这是我见过做的最“有模有样”的作品,比起之前其他接触的莫名其妙的玩意不知道好到哪里去了……但是对于一款Galgame来说,剧情就是核心驱动力,尤其是在中文作品中这种不存在卖肉情节的特殊领域。

《赤印》的剧情有点复杂,但是主线却又异常简单,就是一个男主受雇要去杀死女主,最后发现女主原本也是苦大仇深,和女主来了段感情戏后男主跳反杀死了雇主的故事。有点眼熟?事实上这种设定很多游戏里都出现过,最为知名的就是《车轮之国》还有《G弦上的魔王》,不过剧情却远比这两作要差就是了。

差在哪儿呢?首先是设定。

男主被设定为咒术师,而这个咒术师的咒术发动本身的设定环境过于冗杂,但是有那么冗杂的设定后却又与剧情毫无关系,简单说就是你需要知道男主很屌就行了。游戏在设定里还引入了一个“里相”的东西,说白了就是可以看到别人的心灵一样的东西,但是在剧情描述上却又故意的绕的云里雾里,搞得我满屏幕中文却又看起来比啃日文生肉都要费劲,当然这种所谓的“里相”在游戏的剧情里依然没有什么大的关系。

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你需要做的,就是知道男主会法术,而且很屌,其他的都是毫无必要的东西。

虽然每个黑暗系Galgame的男主都很屌,但是像《赤印》这么冗杂的设定还是第一次见到,灰色的果实里已经做了一个很好的典范,有时候,男主屌大家都知道,但是尽可能的少用言语,多用行为和剧情去表现,比起这种长篇累牍的描述要好的多。

其次是对抗。

我已经说过了,男主很屌。但是游戏中的女主角被设定的更屌,她对男主毫无信任,倒不如说被描述的对人生已经丧失信心。这很常见,于是我们屌屌的男主就应该去攻略下女主,获得女孩的信任,于是我们男主用了什么方式呢……

“既然我说什么你都不相信,我只能说实话了。”

所以男主对女主说的全是实话,包括自己是来杀死女主的啊,包括自己是什么组织的啊等等等等……看起来好象是不按套路出牌,但是这意味着什么?意味着对于“对抗”这一性质的丧失。

好比你和别人打球,你对对方说实话,“接下来我要打左角,做好准备。”
这很时髦吗?对方会觉得你很真诚吗?不,这很蠢。对方只会觉得和自己打球的这孙子是个大傻逼而已。

有时候尔虞我诈才是剧情碰撞的关键点,等于说这一游戏直接放弃了这一点。哪怕你之前先描述一下男主对女主的欺骗,结果被识破,最后在攻略的时候再坦诚也比上来就玩这么一出要好的多。

最后就是背景。

这也是《赤印》遭到争议最大的地方,游戏为了凸显女主角的悲惨,故意将她引入了巨大黑暗的过去,包括她曾经被轮奸,曾经被各种玩弄,对于一个国产gal来说,这简直就是炸弹,要知道在日系Gal里也很少将女主的过去写成bitch的,大多是被欺负的程度而已。而这个游戏直接来了个重口的,不但说女主被乱搞,而且还设定女主感染了艾滋病,而女主又以自身的艾滋病为武器去复仇。

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嘿,不是刚才说女主已经不想活了吗?怎么又成了复仇天使了?

男主的任务是要正常的杀死女主,让女主看起来正常,而且不带有疑惑。本来嘛,其实按照后续剧情的发展,男主只需要用咒术解除艾滋病(oh my god,我们屌屌的男主已经攻克了艾滋!),然后把女主弄死就行了,当然作为一个Gal,剧情肯定不会如此发展,男主应该是和女主日久生情才对。

结果你猜怎么着,男主对女主说了,”我会爱上你,然后杀死你。“

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这种国产二流校园小说的感觉是怎样?听上去很炫酷,实际很二啊,我觉得将男主设定为继续欺骗女主为宜,而在欺骗的过程中发现女主没有那么糟糕,然后与女主互生情愫这是最好的,结果这种直白的表达是怎么回事?

然后就是游戏序章的完结,之前在网络上引起轰动的内容也就是到此为止。在序章之后,游戏一改往日的黑暗对抗描述,开始了男主和女主之前每天同居晒恩爱的剧情,说实话这让我很不适应,而且我觉得写剧本的人也很不适应,因为在这一章开始,游戏的剧情有一种明显的”无话可写“的感觉,只是在没完没了的晒和秀恩爱,而且秀的也不怎么专业……比起日系喝茶gal来说有巨大的差距,恩爱没秀多久,剧情就迎来了尾声,愤怒的男主面对着女主死亡后各方面的冷漠,暴走后杀死了雇主,从而也被组织关了禁闭。

然后?就没有然后了。

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剧情似乎是想刻画出一个黑暗的,没有任何人可以得到救赎的世界,而男主在这个世界中拯救了绝望的女主的那种感觉。

但是剧情上过于依赖一些刺激性的内容,并不能真正的达到震撼人心,好比我们看恐怖片,只能通过画面营造的恐怖刺激是无法给人留下深远影响的,反倒是那些无意间通过小成本营造的渗透心灵的恐惧,才能让人真正的感到害怕。

更何况,在中国目前的水平阶段上,我们仅仅是依靠画面刺激的恐怖也是没有实力的。

不知道有多少人吐槽过国产武侠RPG,在画面和动作上过于惨烈,但是好在,我们的国产RPG拥有不错的剧情和特色的武侠氛围和设定。

很明显,《赤印》没有发挥这一长处,只是在盲目的模仿日系gal,包括人物之间对话里没完没了的”呐……“,要知道”ねぇ“在日语里是很正常的,但是频繁的出现在中文对话里是很奇怪的,还有”后辈”,“前辈”,“XXXX了呢”,之类的,如果你将游戏背景设定在日本,这自然没有问题,但是主角和周围人都是中国,此类日系对话都不应该存在于游戏里,所以我觉得脚本师更应该仔细观察一下周围人说话的方式,而不是将自己看到的东西套进来,这不但很奇怪,也丧失了灵魂。

最后还是无法不让人去吐槽的CV,游戏的配音都很不专业,但是可以听出来很努力,唯一的亮点是反派洪万雷,这是游戏里配音最后的良心,已经达到了专业级别,我觉得如果所有游戏里的CV都是洪万雷这个水平的话,天朝自产Gal已经完全不是问题了。

游戏的引擎是KiriKiri,而且配置文件没有藏好,你可以在游戏目录里找到conf文件解锁设置里你想要的所有东西,游戏的章节设定也有点不够人性化,解锁章节后你还得回到主界面重新开始游戏,我觉得这是完全没有必要的事情。

有时候我会为不少游戏感慨,感慨它们”原本可以不必这么糟糕“,这代表着我对于这个作品的惋惜,因为它已经具备了成功的因素,却因为一些原因而成为了失败者,《赤印》就是如此,如果游戏里不是刻意的去灌输黑暗背景,如果游戏不是刻意的去打擦边球吸引眼球,如果游戏里能多多注重心理描写,如果游戏的CV能稍微专业一点,如果……如果…………

世界上没有那么多如果,《赤印》也完成了它的使命,告诉我们天朝也是能做出能看的游戏的,但是它本身也犹如死在沙滩上的前浪一般,等待着后浪踩着自己的身躯而过,但是它却迟迟没有来……


顺带一提国产gal的最新作品应该是一款叫做《虹色旋律》的游戏,虽然设定很俗很蠢,但是作曲是三轮学,并且游戏似乎也反出口日本,也找了日文CV,详情可以看S1的相关帖子。

看来有机会可以买来看看好了。