小的时候我父亲对我的作业是有着严格的审查的,审查最严格的就是作文。

什么叫做“审查”呢,就是我写作文啊,得先让他看看,他提出修改意见,他觉得合适了,改得差不多了,我才能交上去。

很没有道理对吧?很家长式做法对吧?不过凡事都有两面性,这也得亏了我父亲本身就比较会写东西,所以他提出的不少意见还是比较有用的。

我印象最深刻的就是关于写记叙文,他有时候会直接说我写的东西“无趣”,就是说让人没有想继续读下去的欲望。“你应该让你的故事有起伏,甚至有悬念,才能让人看下去。”

“可是我记的这件事本身就很无聊。”我记得是写的什么给老太太让座的,《记一件有意义的事》。

“你可以安排一下故事啊,譬如你让座给老太太但是她一开始死活不愿意坐下来,后来才解释她认为自己不服老什么的……”

“可是这就是瞎编了吧……”

“你本身写这个让座就不是瞎编了吗?你让过座吗?”

“………………”

我无言以对……不过后来在个人的阅读历程中,有时候看到有人写出洋洋洒洒一大篇的故事,却非常的无趣,我就会想起我的父亲说过的话……

“故事要有起伏,要有悬念,才能吸引别人看下去……”

我不知道我现在这一点做得好不好,前几天我无意间打开 QQ 看了下我父亲的 QQ 空间,人家还在写作,写的比我博客牛逼多了……而且我妈说我父亲的微信朋友圈发的都快成网红范儿了,不得不感慨他对我小时候的作文指导还是很有用的,当然他现在也不看我写的东西罢了,估计看了还是得喷我半天。

所以有时候我在玩一些黄色游戏的时候,看到剧情白开水无聊到爆炸,我也会想起我父亲说过的那些话,如何把故事写的有意思,的确是一门很深的学问,就和说话让人愿意听一样,或许没什么用途,但是总会在一些特殊的时候满足特殊的需要,而且会让你这个人变得稍微有那么点意思一些……

姑且也算是一个生活技能吧,只是不少黄色游戏的脚本师真的缺少这项技能罢了,譬如这个《こいのす☆イチャコライズ》。

说实话,《こいのす☆イチャコライズ》这个游戏我决定玩是因为看了它的 OP,我估计不少人也看过它的 OP,真的很好听,而且 OP 做的也很用心,其实这个游戏的设定非常弱智,就是说你因为一些阴差阳错要和三个女孩子进行同居,并且在同居中产生恋爱感情的故事。

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硬要说的话,比较类似我国早期的网络小说,当时风靡的类型叫什么来着?《和空姐同居的日子》?

游戏虽然说的是你和三个女孩子同居,但是你是不能同时和三个人同居的,游戏一开始就直接给你菜单,让你从三个女主中选一个,开启独立的篇章,也就是说这三个角色是独立的。选择之后,游戏的内容就开始了按部就班,你因为各种各样的原因要和一个女孩在自己住的地方相处,相处过程中会发生各种对话……相处到一定程度,就可以告白,然后啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪。

其实这个设定没啥亮点,也的确没啥亮点,所以游戏的剧情更不会有啥亮点,说好听点啊,叫做“强调甜蜜的日常”,说难听点啊,叫做“无聊”。

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就像我前面父亲说的,一个故事得有悬念和主线,才能吸引人看下去,而对于《こいのす☆イチャコライズ》这个游戏来说,它本身的主线就是你和女孩子同居,不过游戏一开始没多久你就已经同居了,最后会有怎么样的进展?没说,游戏同居到什么程度了才会结局?没说。取而代之的就是每天剧情里的闲聊,大概的感觉就像是突然把你和一个陌生的妹子扔到一个屋子里,让你们“随便聊”,估计你也聊不出个五四三来,所以这个游戏带给人的感觉就是如此,很快你就会觉得无聊。

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游戏一开始在和女孩子接触的过程中你会有一定的新鲜感,但是随着日常的越拉越长……你就开始觉得无聊,但是游戏本身似乎并不打算那么快就让你上本垒,就开始了日复一日的重复生活……对,真的是日复一日,不能说每天都过的一样吧但是也没啥太多新奇。这里有值得一提的就是,游戏有三个女主可以攻略,每个女主都是和男主同居,但是每条线的脚本是不同的,也就是说啊,每条线男主和女主的表现都特么不一样,应该完全就是三个世界观,只是共享了一个设定。这感觉很奇怪,这个游戏我个人倒是建议只走一条线算了,不然你再走其他人路线你会觉得男主很分裂。

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不过不管怎么说,游戏个人路线对于这种设定来说实在是太长了,长的有点过头了,原本设定上只是简单的同居恋爱啪啪啪,并没有什么主线驱动,在设定上来说更像是一个“同人小品作”的程度,但是这个游戏却怎么看起来都像是一个正经的长篇作品,但是它却没有什么正经的设定和主线,就算是在俗套的恋爱故事也会有一些起伏的,里面大多数套路莫过于搭配回忆杀引出的一些情感波折罢了。

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可是这个游戏什么都没有,就是简单的同居,交流,恋爱,啪啪啪。而且在同居与啪啪啪之间有着超长的剧情注水,可导致的结果也非常明显:无聊。

当然就算你达到了啪啪啪的阶段的时候,这个游戏还是有那么点不太靠谱,我走的是サチ的路线,而サチ线在啪啪啪的描写上简直丧心病狂,譬如男主一开始在 YY 自己的小妹妹,结果发现这个小妹妹自己也是个骚娘们,甚至比男主还饥渴。于是游戏花了大量的文字去描写サチ去怎么研究男主的 JB,写的那叫一个详细哟……还第一次给男主 blowjob 的时候甚至仔细描写了口中的感觉,你读起来就好似你本人在舔男主的 JB 一样,我甚至有了很严重的恶心的感觉。之后游戏在经过了“女主玩 JB ”的好几次重复过程之后,终于上了本垒,可是这个上本磊的过程也实在是过于尴尬……大量重复的 CG,每次的啪啪啪也没啥不同,一直重复来重复去,可能脚本觉得字数够了,游戏就那么结束了……

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啊……于是这个游戏怎么说呢,它的设定格局很小,类型也看起来像是一个同人小品作,写的风格也比较平,像是一个同人小作品,可是却为了把它包装成“大作”强行拉长,而拉长的代价是拔作拔不起来,萌也没啥好萌的,日常也没有段子看,HCG 也比较少。打个比方就好似是把可乐强行注水卖一样,甜也不甜,也没有气儿,还不如喝凉水……

其实对于这类“设定简单”,“剧情一条线”,“单纯卖恋爱啪啪啪”的游戏也并不是不可能做得好一些,你至少得日常段子写的有意思吧……可是这游戏真的没有,男主内心 YY 一大片,女主说话的句子反而非常少,就算 CV 都还算过得去,可是也难以拯救这个游戏巨大的无聊和空虚,啊说来这个游戏サチ的 CV 还是秋野花,不过是她配小品作和拔作的马甲:蒼依ハル。

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想想似乎这也是一个暗示吧,这个游戏可能本质上就是一个小品拔作,只不过是画风啊设定啊,还有游戏的 OP 让它看起来像是一个“大作品”,不过不得不感慨这个游戏的 OP 真的很好听,我还买了它的碟子,到手后一听更是惊艳,游戏不仅 OP 有毒性,几个不同角色的 ED 歌曲质量也高得可怕,我查了一下发现了更有趣的事情,这个游戏的音乐制作是和一个会社有关的,叫做“株式会社プレスター”(Prestar),歌曲的演唱者都是这个会社要推出的新人,这游戏的 OP 甚至还有舞蹈……只是演唱者塩出美彩希真的……和我想象的不一样,点开做好心理准备。

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想了想可能对于这个游戏来说,音乐我可以给很高的分数,包括 OP 歌曲 『こいのす☆イチャコライズ』还有 ED 歌曲『Growing up』都是非常好听的,如果你真的和我一样是觉得这个游戏的 OP 可爱而想玩这个游戏,我觉得还是省点时间吧,专心听歌就足够了。

毕竟这游戏对我来说更像是买音乐 CD,送了你一瓶注了水的可乐而已。