Alcot 这个会社据说药丸了,首先是台柱仁村有志老湿不干了,滚回家玩手游去了。所以今年 Alcot 除了出了一个几张新图的 LoveREC 的骗钱 FD 以外,就出了一个更加骗钱的 Clover Days Plus ,只是把 HCG 变成 Emote 的而已,以至于汉化版都可以当天同步推出。
不过虽然 Alcot 本社可能完蛋,但是人家还有一个子社 Alcotハニカム,这个会社出的东西可能更大胆一点,之前也玩过不少,什么春季限定啊,无视未来啊,于是这次就是风格很不同的《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》了。
之所以说风格不同,就是因为 Alcot 的很多游戏都给人一种偏向日常和搞笑的氛围,太过悲伤的很少有(当然并不是没有一开始那个什么死神之吻应该也算悲伤的吧),所以《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏就打着“捕食者与被捕食者的恋爱”的口号出现了。
前面的废话都是我瞎编的,下面我编不下去了,只能实话实说了,为什么是这个 2014 年的老游戏,我也只是无聊在 Youtube 听歌听到 OP 感觉很有意思才玩的。
《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》的游戏进行了一定的世界观塑造,它假设人类社会里存在有“人鱼族”,外观和人类差不多,但是具有人鱼的一些再生和肢体硬化之类的特殊能力。人鱼族有雌性和雄性,而雄性的存在是为了保护和支持雌性的成长,也就是说人鱼族里雌性是老大,雌性的人鱼在成年的时候会进行一次“成鱼”的过渡,过渡的时候需要大量养分,所以……需要去捕食,捕食的对象可以是人类,当然,最佳的对象还是纯种的雄性人鱼。
也就是说,人鱼族中,在雌性人鱼没有成年的时候,雄性是用来保护雌性的,而在雌性成年的时刻,雄性则需要向雌性献出自己,让雌性吃掉自己获得养分,成功成年,成为“成鱼”,这样的设定。
所以可能猜到了,男主本身就是雄性人鱼,而男主的妹妹,则是即将成年的雌性人鱼。
游戏一开始从失忆的男主被人救起并收养开始,男主没什么记忆,只记得自己有个妹妹,要去寻找妹妹,而救了自己的女孩悠则自称自己是人鱼,救男主是看他美味,准备将来吃了他,当然啦,男主也没当回事,以为她神经病。但是在上学过程中,也开始或多或少的听说小镇里有“人鱼吃人”的传说。
而后就是开始察觉到身边有人不断的消失,电视上报道失踪案件也很多,关于人鱼狩猎人类的传言也越来越严重。男主告诉那个救了自己的女孩,也就是叫悠的家伙,说传言人鱼吃人,是不是她干的,她听说了很生气,说自己从来不做这种事情,一定是“杂种”干的,要去抓那个家伙。
然而出去转了几次也没抓到什么。男主甚至开始在学校的活动部里组织去找寻人鱼的活动。
这时候男主在学校里遇到的学姐新田瑠璃主动找男主说话,间接吐露了自己其实也是人鱼。而且告诉了男主很多关于人鱼的设定,包括雄性人鱼和雌性人鱼的关系,以及人鱼“成鱼”的过程。重点在于,新田说出了目前存在的“人鱼杀人”事件可能是某个“杂交人鱼”干的,也就是人鱼和人类的后代,虽然是不是纯血种,但是也需要吞食人类来获得养分,甚至度过“成鱼”阶段,然而既然是杂种,吞食人类获得的养分也不足,需要多吃几次,然而想要一次吃够,直接吃人鱼是最好的。新田同时说出了更多的信息,包括收养男主的悠其实是新田的妹妹,而且新田说出了自己对自己妹妹的担忧,因为妹妹还没有成年,很可能成为目前行凶的“杂交人鱼”的目标,请求男主多注意。
然而男主还没来得及注意,发现悠就已经不见了,找寻后在一个仓库里找到了被绑架的悠,还有行凶的那个“杂交人鱼”,原来他就是男主的好朋友兼同学,这位同学表示自己也不是真的要害人,只是为了自己的亲生妹妹,不得已为之。就在男主快被这个“杂交人鱼”同学打死的并且失去妹妹的时候,男主觉醒了自己人鱼的体能,击败了同学,救回了妹妹。
之后的故事就开始分路线了,首先是姐姐的新田线,这条线路其实应该承担着最初的解密。在新田线中,男主被告知自己,新田,还有悠其实都是一个母亲所生的子女,都是人鱼的血脉,新田是男主的姐姐,悠是男主的妹妹,而男主应该还有一个哥哥,只是被新田所吃,所以现在的新田成为了成鱼。
而后男主作为一个雄性人鱼自然会面对着“自己是否应该被自己妹妹吃掉作为成年的养分”的问题,新田线中这些问题其实没有解决,只是男主作为弟弟和新田这个姐姐相恋,同时男主与新田还有悠的母亲现身,母亲表示自己作为人鱼已经活了很多年,都是依靠吃各种人鱼,甚至是自己的子女而延长寿命,现在的母亲已经是疯狂的状态没有了丝毫人性,并且这位疯狂的母亲表示自己已经盯上了自己的子女,作为纯血统的人鱼,吃掉后必定会有更多的养分,其中年幼的妹妹“悠”也成为了这位疯狂的母亲的目标。
最终新田线的故事就是新田为了守护男主和妹妹,向自己的母亲开战,最终击溃了疯狂的母亲。当然,关于“悠”是否能够成年的问题,这条线里没有交代。
除了姐姐新田线之外,还有另一条是班级里的女同学川嶋直的线路,这条线路全程是回忆,说了男主过去的事情。原来虽然男主和新田还有悠都是一个母亲生下的孩子,但是因为母亲本身的离去,他们都成为了孤儿,被不同的家庭收养,收养男主的家庭是一个独身男性,这个男性对男主并不是特别好,在男主看来是单纯的虐待,所以男主对他没什么好感,单纯只是为了寻找妹妹而暂时被他收养当作落脚处。而被这个男人收养后的男主也跟着他来到了这个小镇,转入了这个学校,刚转入学校的男主谁都不认识,只有女同学川嶋直主动向男主靠近,很快俩人就产生了恋情,但是因为男主本身觉得自己配不上别人,同时也为了找寻妹妹,加上男主本身是人鱼,有着“记忆随着年龄增长而定时失忆”的症状,这事儿就这么阴差阳错的被男主暂时放置了,而川嶋直也觉得是男主甩掉了自己,不过也没有放弃就是了。线路的最后就是川嶋直再次向男主告白,男主说自己是人鱼,将来可能会被吃掉,会死去,即使如此也可以被川嶋直所爱吗?
答案是肯定的,可惜最后并不是什么 Happy End,只是说了男主对川嶋直说自己要离开处理一些事情,将来会回来,之后就杳无音讯,游戏没有说男主的去向,只是说他找到了什么可以和川嶋直活下去的方法,最后也只是川嶋直一个人对着手机里男主的联系人而发呆而已。
两条线通过之后可以解锁最终的妹妹悠的路线,这条线其实没啥……可说的,毕竟环境和故事周遭在另外的路线都说清楚了,线路就是男主和妹妹悠相恋,俩人成为类似情侣的关系,但是关系走到尽头的时刻很快就要来临,毕竟作为人鱼族的传统,雌性是要吃掉亲近的雄性作为养分蜕变为成鱼的,也就是说,妹妹悠可能会去吃掉男主。否则男主本身会死,妹妹也会死。
最后的结局是妹妹不愿意去吃男主,而男主因为雄性的本身机能所致,身体越来越虚弱(为了方便雌性捕食),这时候男主和妹妹的母亲出现了,表示“你们不愿意吃,我特么来吃。”,然后男主为了保护妹妹悠,和母亲血战,用自身最后一点生命说服了母亲,母亲放弃了猎杀自己的女儿悠,也找回了一点理智,不再疯狂。而男主死在了和母亲对峙的仓库里,通过手机看着另一端的妹妹为永远见不到的男主唱了最后一首歌,游戏结束。
所以这个游戏说了什么……
就是说男主和妹妹之间的矛盾关系,人鱼族的兄妹在成年之后,妹妹是需要吃掉哥哥继续成长的,而哥哥作为雄性人鱼是没有未来的。可是在这个故事里,兄妹却相恋了。
这就是大部分设定比较吸引人游戏的共同点,它们大多数会营造出一个“具有矛盾”的设定,以吸引玩家或者读者去推测结局。哥哥妹妹相恋,但是妹妹必须吃了哥哥才能活下去,否则俩人都会死。这种“什么路都走不通”的设定恰恰会让人感到好奇,好奇最后的结局会怎么描写,甚至好奇是不是会有两全其美的奇迹出现。
然而对于《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏来说,奇迹没有出现,男主还是死了,妹妹是否能活很久也不得而知,或许她还是需要继续捕食。
玩后想了想,这个游戏在某些程度上和当初的那个はつゆきさくらは有点像,依然是身份特殊的男主,被人收养的一同生活的女孩,还有某条线是过去和某人相恋但是之后因为各种原因忘记了。可是不同的是,前者很悲伤,后者则没那么有感觉了,虽然都是设定在冬天的故事。
再想想也有点奇怪,这个故事应该是一个悲剧,不过对于《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏来说,悲剧是完全算不上的,因为这个游戏从一开始,就在部分地方走偏了。
这个锅我觉得必须得让企划瀬尾順来背,我倒不是说瀬尾順水平不行,只是这家伙本性难移。
瀬尾順之前参与过不少游戏的企划脚本和制作,要我说这家伙写的不错的莫过于日常段子,搞笑啊,小剧场啊,掉节操擦边球黄段子都得心应手……可是这游戏不是搞笑游戏啊!可能脚本师想出了一个悲伤的感人脚本,也规划好了三个路线以及故事的呈现,但是写着写着他本性就暴露了……在日常里塞了各种各样的段子,我不是说段子不好,对于大部分 Galgame 来说主线其实就那么一段,平时日常对话肯定是要注水延长的,在这时候来点段子助兴没什么不好。
可是这家伙在关键的地方还在不停的不合时宜的插段子,这就有点毁情绪了。
川嶋直这个角色担当着男主回忆过去时的一个情感元素,然而在共通线里这位的形象已经被大量的段子搞成了逗逼,接着回忆篇个人线里又开始走忧伤路线,忧伤了没多久继续来段子又成了逗逼,接着又来到关键地方开始忧伤,到了快结尾了又来了点段子恢复逗逼,于是到结局了赶紧草草的让男主消失了来了个没有交代完毕的结局企图给玩家强行挤洋葱,但是看起来更像是烂尾。
和川嶋直这个角色展开路线相近的就是はつゆきさくら里的小坂井綾,你看对比一下小坂井綾的性格塑造有没有被塑造为逗逼过?
最后值得说的还有所谓的 True End ,悠的妹线,从共通线到最后的妹线开始,整个路线都是妹妹在耍可爱,可爱没问题,妹控社的游戏来点这个也就罢了,可别忘了这游戏不是春季限定也不是无视未来,妹妹本身就存在着和男主无法共存的矛盾关系,你前面那么欢乐,或许可能会衬托一下最后妹妹和哥哥离别的悲伤,但是到了兄妹之间知道了对立关系之后还在插段子是怎么回事?这导致了一个更为严重的问题,最后的气氛烘托不出来,给人一种“这游戏还在搞笑”的环境里,直到最后的最后,脚本师似乎才想起来“哎呦窝槽这游戏要结局了我还没有铺垫伏笔”,便草草的加了个从来不上学的妹妹突然想去学校甚至突然想和哥哥一起弹琴唱歌的设定。还没弹琴排练多久就让哥哥去和最终 Boss 母亲决战,然后决战的时候也没有打败母亲,随便几个嘴炮把母亲说的自己觉得自己错了扭头离开了……
最终展开的草率让整个游戏的悲伤氛围一落千丈,我不得不怀疑脚本师瀬尾順这人是不是只会写段子,根本写不出正经的哀伤故事,要我说话说回来春季限定似乎也原本是悲伤的故事来着……但是完全也成了欢乐作,尽管它的 OP 那么悲……
游戏虽然在不少地方彰显了想要表达的内容,包括对男主养父的洗白,他虽然看起来像是虐待男主,而且大部分时间对男主毫不关心,但是毕竟是收养关系,时间久了还是会有感情的。而男主也说了,“虽然他对我不好,我也恨他,但是恨他的同时也爱着他。”
最后游戏也说了关于捕食者与被捕食者的关系,“虽然我会被你杀死,但是我也深爱着你。”,雄性的人鱼的使命就是保护雌性的人鱼,并且在雌性人鱼成年的时候,献上自己的生命。
应该是很感人的设定,可是真的节奏没带好,大部分时间看起来还像是搞笑游戏,只是偶尔 BGM 一转,悲伤了那么一会,然后又一变,继续搞笑了……直接冲淡了气氛。
所以对于《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏来说,它或许看起来和之前的春季限定还有无视未来之类的并没有什么不同,除了套了一个人鱼捕食者之间的设定,最后死了个哥哥,但在至少 70% 的日常中还是搞笑段子,而且 CV 的表演还不如之前的好,石原舞本身对駄妹的演绎比起上原あおい、桐谷華还是差了不少。
游戏的音乐还是很到位的,不少曲目本身就很符合游戏的氛围,游戏的演出效果也凑合,至少下雪的还是不错的。然而里面涉及了不少人鱼之间的战斗做的实在是让人摇头,Alcot 还真的是不会做战斗……画风虽然感觉没有那么的可爱,但是也没有那么差,质量最高的反而是 HCG,感觉画师似乎更适合画本子…………
但是这些都不是大问题,大问题无非还是游戏本身节奏的失控,明明企划应该是一个略带忧伤的故事,愣是给你写成搞笑占了一半以上的作品,并且最终氛围没有很好的烘托出来,男主为了救妹妹而死亡的结局让人无感,应该算是失败作了吧。
春季限定里似乎没有什么“必须要死”的矛盾,无视未来里也没有什么“必须离别”的问题,所以那俩游戏写的欢乐点最后收一下也没什么,但是对于这个作品,本身从一开始就选择了“非人类”的路线,并且有着关于生死观的描写,你还玩这一套,并且玩的嗨的收不回来,真的是没办法让人觉得认同了。
就像人鱼的眼泪,原本是为了让人体会极度悲伤的苦涩,你却在里面加了一堆糖,那么甜的眼泪根本无法让人共鸣了好吗……
不知道在这个设定里雌性的鱼人生育下一代需不需要交配,总感觉雄性的鱼人太难以活下去了(又是被吃,又是自己变虚弱)
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