今天被一个女性读者吐槽说我blog上全是风花雪月(你确定?),天天看着像个技术宅却不怎么写技术的东西,不知道的还以为是个多愁善感的女性。

首先,我不是技术宅,只是一个混在理科阵营里的文科生。其次,我的确不太喜欢写技术方面的东西,一方面因为我自己水平低,写不出什么原创的技术内容,就算实现个什么东西,也都是照着Wiki看看,网上搜搜瞧瞧,拼一下,ok了;另一方面我觉得Blog这种东西更多的是对别人进行一个自我的呈现或者是对内心的一种心情释放,而不是什么技术笔记本,人生已经如此艰难,倒不如放下那群无聊的技工类材料坐下来平等的聊聊人生。我也建议愿意写东西的朋友们多写写生活上的东西,这样看起来才更像是一个"人“,而不是一个被各种事物而奴役的”机器“。再说了,正是因为我写的大部分东西都与所谓的核心化内容无关,才能更好的和别人交流,不是嘛……

当然这并不代表我不写这类东西,一般留下来的也就是对别人有价值避免走弯路的经验内容,于是那种在中文网络上随处可见的Wiki类或者不明所以的代码秀在我的Blog上看不到的……看到的更多还是感受,正负能量都有吧。

这一阵忙完上周的蛋疼考试后有点不知所以,于是又开始在网络上瞎晃了,而且心情略显烦躁,下一次考试在5月底,不过我完全没有状态学习,腿部的伤痛不能跑步让我更加坐立不安,于是能做的就是靠在床边推Gal或者看书。

书是看了几本的,感受需要消化,那就先说说推的Gal吧……这次是《大图书馆的牧羊人》。

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《秽翼的尤斯蒂娅》推完后我就顺势去推《大图书馆的牧羊人》了,之前我有看过这个游戏的序章,很无聊,一股浓厚的俗套校园后宫剧展开,但是得益于画面比较精美,便继续走剧情了,当然我是没料到八月社如此丧心病狂,在剧情上几乎给了能出场的所有女性角色都有一个分支结局,而4个女主角还分别有两个分支结局,除此之外还有特典小剧场的其他类剧情,走完整个游戏花了我整整两个星期,玩脏翅膀虽然也是俩星期但是完全密度没有这个大……

首先可以用一句话总结这个游戏:一部适合以放松心态去玩的欢乐作。

游戏的剧情就是校园日常,典型的学生会/XX部/男主/基友/一群倒贴女的展开,我承认很俗套,但是强大的分镜和特效弥补了不少,看起来非常欢乐,甚至有种看搞笑动画的既视感,这一点上甚至完爆4月某无脑卖萌折旗剧。剧情完完全全的是轻松化,偶尔有三角恋,但是也点到为止,包括黑历史也不敢去展开,生怕会为玩家带来负面影响一样,这让我有点不爽,我对于剧情的爱好就如游戏中的铃木加奈一样,喜欢有悬念和用复杂的逻辑性去解释悬念的套路,而大图书馆的整个剧情毫无悬念,唯一的”牧羊人是谁“也在一周目直接告诉你,选项也没什么复杂的,一些配角也有专门的攻略线路,抱着放松心态玩一玩对着剧情乐一乐也挺好的。

不过即使如此,游戏中在True End中还是描述了那么一点黑暗化倾向的内容,我是说小太刀对待牧羊人这一职业的态度。

牧羊人在剧情中被设定为被时间和空间所遗忘的守护人类生活美好的存在。而具体如何去实现,剧情给了一个很让人纠结的描述。每个人有无数种可能,如果他将来有一种可能要成为一个成功人士,那么在这个人想要迈向这个可能性的时候,从后面推一把,这就是所谓牧羊人的工作。

我不知道写剧本的家伙是否看过《麦田里的守望者》,《大图书馆的牧羊人》这个名字是不是有那么点致敬的意思我也不知道,当然前者是本小说,非常黑暗的小说,完全没有后者的情节阳光,当然,我之所以愿意把这两者勾搭在一起,是因为我觉得脚本师在写大图书馆的剧情时,似乎也并不是那么阳光。

黑暗的切入点就在于小太刀凪身上,小太刀凪是一个见习牧羊人,她明白牧羊人的工作是为了让人类更美好,但是在具体的做法上却与牧羊人的本质背道而驰。这里有一点值得一提,与《麦田里的守望者》中霍尔顿相同的是,小太刀凪有着非常黑暗的过去。

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被父母拐卖,被殴打甚至出卖肉体,这样的描述在游戏中有所提及,当然后来是男主拯救了她,继而是牧羊人对她的收养,才使得她摆脱了痛苦,但是留下的创伤已经让她对待周围人有着一种完全无法信任和融合的态度,而牧羊人的身份则会让她觉得自己已经凌驾于普通人,小太刀凪已经没有朋友,所以她才会对成为牧羊人如此偏执。

我将来要当一名麦田里的守望者,有那么一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——没有一个大人,我是说——除了我。我呢,就在那混帐的悬崖边。我的职务是在那儿守望,要是有哪个孩子往悬崖边奔来,我就把他捉住——我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑。我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事。我只想当个麦田里的守望者。

小太刀凪对于牧羊人的看法就好比霍尔顿眼中的守望者一样,在过去的描写中他们都丧失了对身边人类的信任,想做的事情就像是一个守望者一样,对待那些不乖的甚至偏离人生轨道的家伙们给予指引,让他们回到正确的轨道上去。

当然,牧羊人不应该是这样的。

游戏中的牧羊人性质是应该在尊重当事人的意愿的前提下做出的,这就意味着,如果真的有小孩子在麦田里奔跑,而即将掉下悬崖,如果那是他自身的意愿的话,那守望者应该给予祝福并且目送他掉下悬崖,因为那是他自己的选择。牧羊人的另一种戒律就是不得擅自引导他人的道路,哪怕是知道对方现在的人生轨迹是错误的。

小太刀凪自然无法理解,因为这样的牧羊人没有意义,每个人的生活都是属于自己的诚然不假,但是如果牧羊人没有实行引导操作,只是尊重每个人的意愿,仅在这个家伙愿意主动去走向美好的时候推一把……那牧羊人又有什么用呢?分歧的关键点在于选择,而不是在别人选择后推一把……小太刀凪心中的牧羊人应该是凌驾于人类之上,属于神明一样的存在,当然那是不被允许的,牧羊人所能做的就是祈祷每个人在选择的时候能选择对的……如果真的选择错了,那没辙,毕竟是你自己选的。

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我将来要当一名麦田里的守望者,有那么一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——没有一个大人,我是说——除了我。我呢,就在那混帐的悬崖边。我的职务是在那儿守望,要是有哪个孩子往悬崖边奔来,如果他是自己主动奔来的话——我是说孩子们都在狂奔,如果奔来的这个孩子是自己愿意去跑的话,他掉下悬崖也是他自己的一种选择,我应该支持。我整天就干这样的事。我只想当个麦田里的守望者。

牧羊人就是这样,值得一提的是男主的父亲也是一名牧羊人,而他就是在男主人生黑暗期的时候,选择了逃避,成了牧羊人,虽然他在默默的守候男主,但是男主并没有感受到他的存在,也没有感受到他的意义,只是觉得自己的父亲是一个王八蛋一样的软弱,仅此而已。

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游戏中没有一条线路是男主最后成为牧羊人的,最后的每一个结局都是男主拒绝了牧羊人这一职业,虽然他很有天赋,也有能力,但是相比于逃避社会的牧羊人,男主更愿意选择面对有血有肉的生活。

说的直白点,在描述牧羊人这一特性的时候,我感受到了一点,脚本师在有意无意、或多或少的裱“圣母情结“。

人非神明,难免有烦恼也有偏颇,但是你既然不是神明,无法指引别人,你却用神明一样的思想去思考,那你只能是个四不象而已。《秽翼的尤斯蒂娅》中凯伊姆如此,《大图书馆的牧羊人》中的想要成为牧羊人的家伙们也是如此,《赤色约定》我不知道,但是在《月明窗前的琉璃色》中,关于月亮公主回国登记的桥段也有过类似的描述。

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我坚信小太刀凪的True End是游戏唯一的True End,在最后小太刀凪对着男主开朗的笑,并且说出”你就是我的牧羊人“的时候,基本上也就确定了:守护别人,支撑别人,最好的方式就是待在别人身边,而不是成为神明当一个圣母,还是那句话,重要的人不见了,你当一个圣母守护这个世界有什么用呢?