小学的时候,家里买了一台 VCD 影碟机。
那个影碟机的名字我已经不记得,只是一起买的时候送了不少盗版 VCD。
父亲也是抱着“买这玩意之后就可以在家看大片”的心态买的,送的碟片都是高大上的大片,什么 Mission Impossible 之类的,于是我们也立即用这个高大上的玩意看了半天 Mission Impossible。
结果看了一半我父亲和我都无法接受这个片,倒不如说不是内容不好,只是……看起来太无趣了。
于是在很长的一段时间里那个影碟机都处于吃灰状态,因为没啥好看的。
直到某日,父亲找来了一部郝邵文的电影,应该是在大陆不允许被播放的电影,名字叫《狗蛋大兵》,台湾的电影,里面有那么点不符合大陆主旋律的内容。即使如此这片子还是一个搞笑片,搞笑为主的内容还是让我们全家看的前仰后合,这时我才发现,影碟机还是有用途的。
然后就是父亲开始没事就去本地的盗版 VCD 商店找搞笑片,所以我们就顺着看了郝邵文和周星驰的不少电影,很多经典的影片也是那时候看的,顺带一提,我也在这玩意的影响下也在很早的时候就看了周星驰的《大话西游》系列,虽然当时觉得很一般,况且这玩意也是在后来才成为神作的。
在那之后我们家里的影碟机几乎就是一直在播放各种搞笑片,各种风格各种类型的搞笑片,我和我的父亲或许天生注定是个粗人看不了大片和内涵作,我们在各种无厘头里的小故事里乐在其中。
但是很快,搞笑片几乎被看的差不多了,VCD 影碟机也步入了淘汰的浪潮里,我们家里没有买 DVD,之后我也步入了高中,父亲也很少淘片子了,也很少拉着我一起看搞笑片了。
尽管如此我还是留下了一些印象,关于周星驰,关于吴孟达,关于郝邵文。
时隔多年,我不记得我是什么时候再次看到郝邵文了,我只是记得,在某次,我看到了周星驰。
他还在拍电影,依然是无厘头风格,而且还很高产,无论是《少林足球》还是《功夫》。但是我看了看半天,发现没什么可笑的了。
虽然还是熟悉的声音,还是熟悉的搞笑风格,但是总感觉这两部电影缺少了什么,说不清是剧情,还是其他什么别的。曾几何时我以为是吴孟达的缺席,但是后来才发现,原来《少林足球》里还是有吴孟达的……
这个问题在很久之后,我看到了《疯狂的石头》以及《泰囧》系列才得到了解答。
理由很简单:看腻歪了……
而很快,就算是《泰囧》和《疯狂的石头》的风格,也很快就看腻歪了,但是依然还有很多人乐此不疲。之后又看了《银魂》,发现了新世界,结果在连续看了好几话《银魂》之后,我还是感觉有点受不住。
有时候我甚至觉得,搞笑片挺难拍的,因为每个人的笑点都具有一定的免疫力,就好比挠痒痒,你一开始挠痒痒对方可能会笑,你老挠一个地方,对方就笑不出来了,你继续挠的话……对方的皮就出血了。
所以说前一阵那个什么《煎饼侠》,我特么直接吐了。
这让我想起《九品芝麻官》里那个桥段,半个饼对于一个饥饿的人将会是救命稻草,对于一个不怎么饿的人也会是一个不错的口粮,即使是对于一个吃饱的家伙也可以作为磨牙的零食。
但是如果强行塞你一嘴的饼,无论你是否饥饿,那你都会觉得是种折磨。
任何事情都有一个度,我想对于 Galgame 来说,也是如此。
ひとつ飛ばし恋愛是 Asa Project 的一款老作品,位于恋愛0キロメートル和プラマイウォーズ之间,这个会社的特点我已经说了两次了,那就是恶搞风格浓厚,外带颜艺十足的立绘,虽然看上去很坑爹,但是我也是乐在其中的。
对于 2015 年这个会社的最新作品プラマイウォーズ,我不是特别满意,我觉得相比于最早的恋愛0キロメートル它收敛了许多,有种放不开手脚的感觉。当时不太理解,然而在通了ひとつ飛ばし恋愛之后,我才真正的明白,为什么事情会变成那个样子。
ひとつ飛ばし恋愛这个游戏在标题上就坑了我一把,我第一眼看到这游戏的名字,想到的是《一场飞一样的恋爱》,为什么呢?ひとつ嘛,就是“一次”的意思,飛ばし嘛,就是放飞的意思呗,连起来就是“一次放飞的恋爱”,然而作为翻译一定要文艺一点,那就“一场飞一样的恋爱”好了,配合游戏 OP 里那飞机一样的形态,我甚至觉得自己实在是太信达雅了……
然而很快我发现这标题很不对劲,我总觉得事情不会那么简单,就好比プラマイウォーズ的内涵的“Plus Minus”的意思以外,于是我开始翻字典啊,飛ばしの辞書形は飛ばすだ、そして、飛ばすの意味は何ですかな。。。
看到“跳过”了吗,这才是真正的意思,“ひとつ飛ばし恋愛”,就是“跳了一个的恋爱”,文艺点说,就是“隔一人的恋爱“。
同时在游戏官网的企划里,“和朋友的朋友恋爱”的大字还是那么显眼,一下子也就明白这游戏名字的含义了。
所以正如“隔一人恋爱”所说,ひとつ飛ばし恋愛里的可攻略角色都是男主角朋友的朋友,姐姐的朋友,妹妹的朋友,青梅竹马的朋友,还有亲戚家的朋友。
其实攻略的人是谁都无所谓,每个女主角都来自五湖四海,都是为了被男主艹的这么一个共同的理想走到一起来的。所以无论你属性怎么修改,都是殊途同归,无非是“朋友的朋友”这一属性难免会面对一个难点,那就是涉及到男主角和这个朋友本身关系的问题。
正如你想象的那样,男主的这些朋友的朋友,夹在中间的人,清一色女性……
“会有三角恋吗?”
“会有 NTR 吗?”
“会有白色相簿 MKII 吗?”
你想多了!
如果愣要说有三角恋的话,也只有一条线有,其他的几乎毫无感觉,整体下来整个游戏里“朋友的朋友”的恋爱模式更像是一个框架,没有起到什么正面作用,反而让整个游戏逊色不少,而游戏剧情上对于一些非主线剧情的过于自信的装逼,活生生的把这个游戏掰成了一个段子拼凑起来的饼干渣。
作为一个 Galgame,其共通线应该是以介绍女主角,塑造主角性格,同时展开故事主线来开始的,对于ひとつ飛ばし恋愛来说,她没有什么主线,自然是要介绍女主角,但是因为游戏剧情大多是“朋友的朋友”,所以只能先介绍朋友……然后在介绍了朋友,引出了朋友的朋友之后,因为男主的朋友和男主很熟,而朋友的朋友则不熟悉,所以男主……
开始了和朋友的扯淡和聊天,而不是朋友的朋友!
首当其冲,男主的姐姐和妹妹。
男主的姐姐我只能用一个“贱人”来形容,彻头彻尾的魔鬼,从头到尾在算计和取乐男主,仿佛男主就是她自己的玩具一样,一般来说这样的家伙可能会有另一面,但是游戏里完全没有呈现,这个家伙冷静的可怕,阴险的可怕,消息灵通的可怕,犹如 Working! 里的相马博臣一样,无所不知,无所不晓,但是还处处紧逼男主。并且每次男主想要和女主角关系更好的时候,这个变态都会及时杀出开始把事情搞得更糟,人让我完全想要冲进屏幕里打她一顿。
另一个就是男主的妹妹,作为妹系角色理应是一个萌点,但是这个妹妹的口音和《笨蛋测试召唤兽》里的木下秀吉一个样子,一口一个“兄者”,一口一个“姐上”,完全就是老头子的口气,试想一下一个妹妹在家,不是叫你“哥哥”和“欧尼酱”,而是叫你“兄长,您该用膳了。”,不知道你还萌不萌的起来。同时这妹妹还是个毒舌傲娇,经常和那个贱人姐姐一起拿哥哥取乐,男主简直不能更惨,家里有这么两个母老虎,我都替男主心疼好吗……
共通线里唯一有用的就是寿りさ,唯一抢夺了足够戏份的女主角,但是并不是什么好戏份,可能是 Asa Project 觉得 恋愛0キロメートル 里诺基亚的颜艺很好评,所以就如法炮制,在りさ的身上更加丧心病狂的塞颜艺,结果就是她的脸 100% 的时间都没有正过,每次出现,各种黄段子和颜艺齐飞,飞的漫天都是,飞着飞着半小时过去了,飞着飞着你就忘了剧情到哪儿了……
所以说,整个游戏的共通线,30% 来自姐姐的暗算,30% 来自妹妹的毒舌,30% 来自りさ的颜艺,剩下 10% 是属于其他女主角的。
所以这算什么共通线???啊??
既然是攻略朋友的朋友,除了りさ以外,无论是姐姐的朋友水泳部的前辈蒼木夏芽,还是男主青梅竹马的好朋友玉森桜,亦或是妹妹的好朋友園原碧里,她!们!的!存!在!感!低!的!可!怜!,只有在日常偶尔会出现一阵然后又马上消失,填充在屏幕里的永远是那个贱人姐姐,毒舌妹妹,还有那个脸从来没正过的りさ,内容无关恋爱,都是黄段子,调戏,顺便那个妹妹的 CV 表现很差,听着我浑身起鸡皮疙瘩,りさ是有名的小野凉子,但是因为人物过于抽筋,你也感受不到她的萌点……
漫长的共通线终于结束了,所以我获得了进入个人线的机会,结果咧……除了園原碧里的线有了那么点“恋愛”的感觉,其他的都太过随便了……
園原碧里的线路毕竟是从序章就有的伏笔,俩人电车相遇,后来发现是男主妹妹的好朋友,所以就开始认识,之后男主因为某次突发奇想,早点去学校,在电车上偶遇后,互生好感,俩人就开始找借口在尽量在电车上相遇,男主故意早期,碧里也故意等着他,日久生情后,就告白了,告白之后开始交往,却又发现男主的妹妹对自己的哥哥有兄控情节,不愿意接受自己的哥哥被好朋友拐走的事实。男主决定先把和園原碧里的恋情隐瞒,结果还是泄露了,妹妹最后也看开了,选择了接受,并且独立成长,迎来了 Happy End。
看起来还可以是吧?是,因为这是整个游戏唯一能打的了,除了園原碧里的 CV 本身是水桥阿姨,有了足够强大的功力,否则这条线也必定发挥不出什么效果。最后妹妹的生气完全就是搞笑级别的,那个老头子口音一样的小女孩的赌气只是躲在咖啡馆里打工的程度,相比之下碧里与男主每天在车站约会的桥段还是很浪漫的,最后在车站的告白也是很有趣味。
当然,除了这条线,其他就很随便了……
这个游戏是有那个颜艺帝りさ的路线的,她的路线非常的……扯淡,因为りさ是男主亲戚家的朋友,所以某日去男主家吃饭,期间她喝多了,躺倒男主家睡着了,结果第二天起床发现りさ和男主脱光了躺在一起,最后りさ嗷嗷叫要求男主对自己负责,男主没办法,只能同意当她男友,同意的当天,りさ拉着男主走遍了所有朋友,纷纷宣布“这就是我男朋友!”,终于某日,男主发现了りさ有着“一睡觉就会脱光”的习惯,才发现那天自己并没有把りさ怎么样,上当了,りさ反而装傻,男主一时生气,直接在教室里把りさ给艹了。之后就是艹上瘾了,一日三炮,男主很舒服,りさ也很舒服,某日りさ终于发现,男主和自己的姐姐,也就是男主的表姐(还是表妹来着我也忘了)阿知华是有婚约的,理由是当初阿知华的妈妈病重俩人在她老人家面前立下的誓言,りさ发现自己原来 NTR 了自己最爱的姐姐,非常伤心,然后伤心过后去找姐姐原谅,阿知华很淡定,说“无所谓啊,那事儿我都忘了。”,最后发现纠结这事儿的是阿知华的父亲,扯了一段皮之后,阿知华的父亲也接受了男主和りさ交往的事情,然后就结束了。
这个路线最傻逼的地方在于,从头到尾,男主没有对りさ有过任何恋爱的感情,只是说りさ艹起来很爽,得知自己和阿知华有婚约的时候,男主说自己无所谓啊,甩了りさ和阿知华结婚也 OK 啊,りさ什么的只是艹起来爽而已,而在路线的终章,男主艹りさ的某一次用了润滑油,发现爽多了,所以最后男主说自己爱的原来是润滑油而不是りさ……
扯不扯?扯死了好吗!这条线完全就是乱来的吧……
至于另外俩人的线路,玉森桜和蒼木夏芽,前者是男主想要和她一起给青梅竹马惊喜,结果俩人在一起的时间渐渐变多,而青梅竹马也开始助攻,最后在一起。后者是男主想要帮助基友去爱情相谈,便去找夏芽学姐,最后发现俩人相爱,同时夏芽线路里有那个魔鬼一样的姐姐在搅和,她起到了一定的助攻作用,但是更多的还是在看热闹……
攻略朋友的朋友,应该会有三角恋,但是很遗憾,这游戏里没有怎么体现出来,玉森桜和男主的青梅竹马之间原本应该有三角恋,但是个人线路里全程没说什么,她只是在不停的助攻,反倒是在最后说了自己很寂しい,然而为时已晚。
至于夏芽线路里的姐姐就更搞笑了,她一直在搅和男主看热闹,最后发现男主和夏芽交往了反而生气了,生气不是因为吃醋,只是因为自己没乐子了,夏芽还傻乎乎的去道歉,最后让那个变态姐姐发现,原来还是有新乐子可以找的,一切就恢复了原样。
所以说这个姐姐真尼玛就是个大变态,她简直就是恶魔,游戏里男主也不是一次的说她鬼だ!
于是这个打着“和朋友的朋友恋爱”的企划的游戏ひとつ飛ばし恋愛在根本上就站不住脚了,称得上是恋爱的只有園原碧里的线路,而且还是一部分,其他的完全都是在乱来和恶搞,就算是夏芽和玉森桜的线路里有恋爱元素,结果脚本师把更多的戏份给了穿插在里面的“男主朋友的段子”里,倒不如说这个游戏段子占了“80%",恋爱只有”10%“,剩下的“10%”则是 HCG。即使如此,这游戏的 CG 也谈不上多,共通线里我特么就没见过几张图,个人线除了 H 也没几张图,比起其他游戏简直是可怜啊。
虽然我觉得游戏里的段子和颜艺很有趣,但是标题里可是有“恋愛”啊,跑题了啊亲。
回想一下,可能是恋愛0キロメートル的成功让 Asa Project 尝到了甜头,结果 Asa Project 片面的认为恋愛0キロメートル的成功在于颜艺和恶搞,所以在ひとつ飛ばし恋愛大搞特搞,企图扩大优势,打出品牌。
殊不知恋愛0キロメートル可不仅仅只有颜艺,无论是姐妹之间买戒指的三角恋桥段,还有诺基亚拍家族电影的桥段,都是在颜艺之外给你带来温馨和女孩子气息的必不可少的部分,有了这些,恋愛0キロメートル才算是获得了成功,让你在感受女孩子喧闹过后,留下了一丝 Girls Song。
所以ひとつ飛ばし恋愛完全就是一个在“塞段子”和“搞颜艺”上玩儿脱的游戏,相比制作组也一定意识到了这一点,于是在后续作品里进行了极大程度的收敛,但是结果又收敛过头了,新版颜艺女一进入个人线索性失去了颜艺,过于谨慎结果还是没有取得太多亮点,,但是至少,プラマイウォーズ的姐姐线还是不错的,恩。只是希望下一次 Asa Project 能把那祖传的咖啡厅背景图换掉。
于是怎么说呢,通完这个游戏,我现在的感受,就好比一个饥饿的人,想要找寻一点欢乐和温馨的食物去获得口腹上的满足,要知道毕竟前一阵我吃了太多的屎。
所以有人递给我了一个饼,名为ひとつ飛ばし恋愛的饼。
我吃了一口,发现味道还不错,自己已经不再饥饿,然而这个饼太大,我吃不完,虽然我喜欢颜艺,我喜欢段子,但是像ひとつ飛ばし恋愛这样赛段子凑颜艺,我还是吃不下……
“吃不完怎么可以呢?来人啊,喂李先生吃饼!”
…………………………
完
李先生的导入文都能独立出来变成另一心得感悟了
完全看不出正文要介绍的是什么类型的什么东西
不过ASA的风格就是差不多这样吧
其实玩之前就有这种(颜艺女一进入个人线就超收敛的)预感了
就是游戏企划是“和朋友的朋友恋爱”,譬如是“和姐姐的好朋友恋爱”,但是结果80%的剧情给了姐姐,好朋友没多少剧情。就算是姐姐的故事,也只是一味的在恶搞和搞笑,和主线的“恋爱”没有什么关系,好比一个大容量的搞笑电影,恶搞着恶搞着忘了原本要说什么。
于是可能这个游戏搞得太过了,所以在后来的プラマイウォーズ里就开始收敛,结果又收敛的过头了。
李先生的意思我知道了
针对这游戏来说实在是有离题太多.内容杂乱的嫌疑
我也只是感叹一下经验增长的结果
并非是要反驳李先生 还请不要太过介意
说实话李先生的文我大概都有看 觉得评论的非常有趣
大概也算忠实读者吧?
再提高视野来看
人本来就是很容易厌倦同一类型事物的生物(差别只是在于有着个人差的厌倦值累积速度吧)
不管是动画.电影.黄游 只要同一类型的作品看多了就超腻味(搞笑笑不出 打斗燃不了 感人不掉泪)
这是喜新厌倦的人性使然吧? 想想我们第一次接触的黄游
就算批评空间上分数不算高的普通作品不也玩得很高兴吗?
但随着经验增长能力与门槛提高了也有着独立的自己的一套想法
自然而然地颇有微词 非常合情合理
像我是在"魔女こいにっき"之后才玩"ひとつ飛ばし恋愛"的
主轴的剧烈差异让我厌倦值累积速度缓慢 就比较没有硬被塞饼的感觉了
李先生这种混搭风格真是让人读起来欲罢不能啊
读下去发现了...
所以面对喜欢的事物,要多角度的去考究,不能只站在一个点上,会很快厌倦的(认真状
邮局女喂我吃饼,我接受了。
我现在满脑子小野凉子
祖传咖啡厅233 应该让misaki来露个脸
李先生的文章前半可以看做唠家常+引题 后半才是gal评测
那个灰色头发的妹子还不错啦