我认识一个非常弯的直男。
他热衷于看各种乙女向甚至 BL 内容的玩意,看完后津津乐道,并且见缝插针的向我传教,企图把我掰弯。
但是你懂的,如果世界上只剩下一个直男的话,那一定是我。所以我拒绝了他的各种邀请,以及抵御了他发给我的视频里的各种陷阱。
不过在我两年前傻逼着追一个腐女的时候,我觉得这个小基佬还是挺可靠的。因为他作为一个腐男,对腐女会有很深刻的了解。
“其实这和 BL 什么的没什么关系啦,你知道的,腐女也是女孩。”那个死基佬推了一下眼镜,接着操着浓厚的尖鸭嗓子说,“你需要了解的更多是‘女孩子心中的好男人是什么样子’这个问题。”
“那应该是什么样子?”
“就好比你看的各种辣鸡废萌动画,里面那些对于女性不切合实际的妄想,幼馴染倒贴,厨艺上手,内心永远有你什么的是一个道理,那是你妄想出来的理想女孩,同理,女孩也有妄想出的理想男孩。”
“少他妈废话,快说应该是什么。”
“让我说不太合适呢………………”,只见那个死基佬又推了一下眼镜(麻痹我真讨厌他用兰花指推眼镜的样子),“你应该看点乙女向的动画,看看女孩心中的帅哥是什么样子呢……”
然后那货甩给我了一票链接,一开始让我点的时候我是拒绝的,因为我害怕点开后又是鬼畜眼镜,热砂乐园之类的 BL 游戏或者是世界第一初恋,无法逃离的背叛之类的 BL 动画什么的,那些玩意我可是从来都没看过,听也没听说过,万一看了被他掰弯了怎么办?
但是没办法,追妹重要,最后我还是点开了,内容至少正常点,动画名字我也听过。
《薄樱鬼》嘛……还有就是《黑执事》。
这俩我没怎么仔细看,毕竟我担心看的太仔细会影响我已经直的不能再直的性取向,但是大概的预览后我还是基本明白这基佬的意思的。
宅女和宅男一样,在理想的异性这一属性的塑造上,同样秉承着“自己要求低,对方要求高”的特点,所谓“女孩心目中的白马王子”,无非也是颜好,多金,勤快,这就好比宅男的理想异性是“颜好,夺金,胸大,勤快”一样……(我不知道女性有没有要求屌大……)
然而就算知道了这些最后也没什么卵用,针对腐女的追求计划最后也以我被甩而告终,对此我倒是没什么想说的,毕竟我颜不好,也不多金,也不勤快,没办法了……
但是经历了这件事之后,我对于一些充满妄想和瞎扯的作品中的观点也趋于理性,有时候看着 ACG 作品里女性海陆空全面倒贴的时候,反而会发出冷笑,心中默默的想“童话里都是骗人的,现实要比这残酷的多。”,在开始玩 Galgame 之后,这种情况更加严重,大多数女性可攻略角色对于男主角的好感度从一开始就是满的,或者是友達以上恋人未満的程度,看多了自然就烦了,而男主近年来则是越来越贴近废物方向,或好色,或废宅,或好吃懒做,撑死了算是个大男子主义,大多数时候是女性照顾男性,做便当啊,伺候病床啊就算啪啪啪也要说自己不疼男方舒服就好啊什么的……
想想其实也没什么,毕竟这是男性向游戏,玩个游戏还要伺候别人那得多憋屈,难不成还有人敢把男主写成一个婆婆妈妈的老妈子吗?
你还别说,还真有,譬如さくらにかげつ。
さくらにかげつ这名字说实话我不太敢翻译,根据我那弱智的日语来看意思应该是“樱花两个月”,但是无论如何这个名字听起来都很蠢,也很没有内涵,而且更重要的是,我总觉得这名字似乎另有其他含义,不过乱七八糟的想来想去也没什么结果,只就这么按照原名来凑合吧。
这游戏试玩版也是很早就玩了,内容完全不知所云,因为试玩版一开始人家就告诉你了,这是试玩版是没头没尾从游戏里截取出来的一些桥段,玩了之后我感觉更迷糊了,里面只是说了男主每天要照顾几个很笨的女孩,之后就 OP 了,然后就没了……
直到正式版出来后,这游戏的大概剧情我才算真正了解……
游戏很独特的把男主角定义为一个“人类饲养员”,或许不太好听,但是的确就是这个意思,男主角擅长将一些笨手笨脚,缺乏自我独立生活能力的娇生惯养的家伙培养成拥有自理能力并且独挡一面的人。
啊…………这种家伙现实中的确有……应该叫什么?老妈子?保姆?父母?
所以游戏一开始,就告诉玩家冲击性的事实,因为男主的一次失误(应该是没照看好),他照顾(养育)的一个女孩死掉了。而他其实是有那么点喜欢这个女孩的,但是此刻他更多的是内疚,毕竟是自己的责任,正在他痛苦的时候,一个戴着面具的女孩出现了,她自称サクラ,是有特殊能力的天使,她问男主了一个问题:
“想不想去见到那个死去的女孩啊?”
男主自然说想,接着这个天使开出了条件。
“在接下来的两个月,我将会给你 4 个笨女孩让你照顾,若你能在两个月内把她们都培养成拥有自立能力并且可以独挡一面的家伙的话,我就让那个死去的女孩来见你。”
男主斟酌再三后只能相信了,毕竟面前的这个戴面具的家伙长着天使的翅膀。
所以在这时候,游戏切入 OP ,正篇开始。
正如那个サクラ所说,很快就有了四个女孩因为各种原因搬来和男主同居,而且个顶个的笨,都需要男主去照顾……
这时候游戏进入了一个正常的校园攻略阶段,四个女孩对应四个线路,而根据攻略来说,最后的 True End 需要你全通后才能在主界面解锁……
这时候我不得不说一下这四个女孩的线路,如果可以精简点评价的话,我只能用俩字:“催眠”。
我已经很客气了,我原本想用“无聊”的,但是觉得实在是不合适,毕竟我也挑不出什么真正无聊的地方,更多的只是我个人觉得它无聊罢了
游戏的四个女孩线路就是很正统的每日聊天,日久生情,但是这游戏和其他 Galgame 不太一样,日常剧情的推进上缺少主线,如果说主线就是“饲养四个女孩到自立。”,但是这饲养过程也未免太过平淡了点,就是男主每天伺候吃,伺候喝,还要伺候这些妹子洗澡。甚至还得伺候睡觉。
别想着福利,你天天看男主忙的跟狗一样你估计就没空撸了,我看到男主让那四个笨的和猪一样的女孩回家千万别迷路千叮咛万嘱咐的样子我都心疼。而且女孩子们一个比一个大小姐,男主跑前跑后的,如果这是宫廷戏的话,男主就是那伺候小姐的太监了……
按照一般的 Galgame 的发展套路,日常的提神方式莫过于加入一个充当”剧情发动机“的角色,譬如大图书馆的铃木加奈,譬如恋爱零公里的诺基亚……等等等等,没有明确主线和曲折的发展的话,你总得有个人出来说相声别让屏幕前的玩家睡着了,可惜这游戏没有。坦诚的说,自从玩了这个游戏,我的睡眠质量直线提升,不仅仅是剧情,还有画面,这游戏里面每个人都是几乎全程那么一个表情摆着死鱼眼盯着你看,久而久之看得屏幕前的我也快是这个表情了。更需要提及的是这游戏的 CV 都不是什么非拔作 CV ,估计是制作方没什么钱只能请来这些,表现谈不上多好,虽然只是体现出了”应有的可爱“,但是缺乏了灵魂,毫无感情并且轻声细语,完全就是同人音声的催眠作品。游戏的音乐真的没得黑,轻缓悠扬,但是……正是这样的 BGM 正好和平淡如水的剧情以及缺乏灵魂的 CV 混合出了一剂强力的催眠药,你玩着玩着很容易会轻易的进入梦乡……
我上次有这种感受还是在 Youtube 听 Maria 的 ASMR 测试视频……
倒不如说这完全就是催眠曲好吧!
总而言之游戏的四个女孩线路并不能算差,但是真的是过于平淡,若你喜欢白开水一样的恋爱可能可以接受,但是我这样的重口味爱好者估计就觉得缺了点什么。
总而言之我忍着瞌睡连看带 Skip 终于把四个女孩的路线走完了,路线并没有什么特别的,只是在中期サクラ会出现,告诉你,两个月时限到了,男主挑战 4 个女孩同时养育自立的计划失败了,也就是说,男主见不到那个死去的女孩了。继而サクラ也一副“既然失败了就没办法”的样子,像天使一样消失了。
说实话这里是很顺理成章的,俩月照顾四个笨蛋,怎么可能……至于那四个女孩有多笨,我想说请进游戏里认真体会,属于各种不认识,不会做饭,不认路,不会买东西,洗澡头发都不会洗,睡觉还需要别人抱着数绵羊的那种。
有时候我觉得这游戏如果把那四个女孩改成四个萝莉,配合萝莉活蹦乱跳的性格,那游戏的共同线和 4 条攻略线会不会不再那么催眠了。
任务失败后男主也意识到自己可能爱上了某个女孩,于是就和那个女孩越走越近,最后达到了恋爱结局。其他什么都没有,就是这些。
所以当我看到主页面出现”さくらにかげつ“这个字样的时候莫名有些激动,毕竟 True End 都是激动人心的。
但是这个 True End 实在是……一把匕首,戳进了你的心脏。
True End 一开始就是那个男主想要去见的死去的女孩的视角,啊,倒不如说整个 True End 就是那个视角。女孩死了,女孩死的时候想念的是男主角,女孩爱着男主角,但是没办法,她已经死了。
天使的声音传来,表示女孩将会有一次重返人世的机会。
名为すず的神明告诉女孩,她可以回到人世,但是只能在人士待俩月,俩月后就会消失,犹如樱花一样短暂。
女孩思前想后,自己两个月就会消失,倒不如趁此机会,为自己最爱的男人,寻求一个更好的归宿。于是女孩带上假面,自称サクラ,找到了男主,开始了一个“四个月能不能养育成四个女孩自立”的打赌,或许サクラ知道这是不可能的,两个月太短了,倒不如说,サクラ并不想去见男主。
“如果我做到了,你就会让我见她吗?”男主曾经这么问名为サクラ的那个女孩。
“啊,大概吧……我不确定啊,没准那女孩也不想见你呢。”サクラ已经见到了男孩,但是她不愿意男孩认出自己罢了,她只是想给男孩再找个新女友。
借助红线的力量,男孩很快和四个新的女孩生活在了一起,サクラ每天看着他们卿卿我我,内心莫名的感到难受,但是尽管如此还是各种助攻。
最后,男孩任务失败了,サクラ叫来了他,宣布了这件事。
男孩察觉到了サクラ其实应该就是他想要见的那个死去的女孩,但是サクラ矢口否认,实际上那时候サクラ的内心在滴血。
男孩叹了口气,扭头走了,看着男孩离去的背影,サクラ想哭。
神明すず出现,告诉サクラ她即将消失,サクラ虽然满心的不舍,也有那么点埋怨:“为什么,在你身边的不可以是我呢。”,但是也没说什么,只能接受了自己离开的命运。
“你为什么不去和命运斗争呢?”,神明すず最后告诉了サクラ,サクラ只是笑了笑,永远的消失了。
然后 True End 到这里就没了。
这是什么情况?难道我选错选项了?然而这游戏就那么几个选项简单的要死啊!这不按套路出牌啊,就算是吃屎也得让我吃完啊,吃一半把盘子抢回去了算什么!这算烂尾吗???
我找找去,我不信,肯定还有结局。
结局是残酷的,是的,没了。我反复确认了攻略,CG 达成率,还有回想,的确没了,这就是全部。
胃疼吗?我反正疼了。
所以这个标着“True End”的玩意究竟是什么鬼?你说是 End,实际上只是一个解释更合适吧?一个喜欢男主角的女孩,死掉后自己付出代价,隐姓埋名获得两个月的重返人世,而在这时间里这个可怜的女孩没有去和最爱的男孩相见,而是帮他牵红线,给他选女友,最后男孩获得了自己的幸福,女孩也永远的消失了。
这尼玛明明是 Bad End 才对吧!按照一般的 Galgame 套路不应该出一个真·女主的路线吗?
这就没了?
好吧,好吧,如果这是一个小说,或许我觉得这样的结局也不错,毕竟并不是每个故事都有好结局,有时候留下缺憾或者以悲剧收尾也是不错的选择。
但是!但是!重点不在这里!这是个 Game,是 Galgame!它并不是小说!结合这个最终的展开看来,我感受到这个游戏更像是脚本师一开始想到了“女孩牺牲自己回光返照帮男友寻求幸福”的剧情展开,然后生搬硬套生拉硬扯愣是撤出四个无关的女孩恋爱故事当填充的感觉,说到底那四个女孩的线路和主线并没有什么太深的关系,主线也仅仅用了那么短短的 20 分钟的剧情对四个女孩中サクラ内心流着血为男主助攻时的表现进行了重新描述,虽然看起来有点感人……
但是依然无法掩盖那四个女孩的路线太过冗长,无聊,瞌睡,催眠。
画风你说不喜欢我可以说是画师风格问题,毕竟这游戏的 H 场景女孩身材体现的还不错。
CV 你说不喜欢我也可以说是剧情需要,毕竟这游戏本身的日常就很平淡。
音乐你说不喜欢我也可以说是氛围使然,毕竟这游戏的季节就是慵懒的季节。
サクラ没有自己的结局我也可以说这是不错的展开,毕竟没有人规定最后一定要生拉硬扯个真·女主被推的狗血故事出来。
但是不管怎么说,但是依然无法掩盖那四个女孩的路线太过冗长,无聊,瞌睡,催眠。
结合最后那短平快的 True End,这种感觉就好似你在躺在樱花遍布的山坡上,春风轻拂你的面庞,你在温暖的环境里缓缓入睡,而在最后,突然公园大妈出来泼你一脸冷水告诉你马上要关门了让你快点滚是一样的。
这个游戏我没法评价,坦诚的说,我不喜欢那四个女孩的路线,而对于最终路线我又没法评价,你不能说它不好,也不能说它乱来,我只能说,我很不爽。
其实回头想想,游戏的标题さくらにかげつ,更像是说这是サクラ这个女孩的两个月里的故事,而游戏的 OP Sakura Route 更像是再嘲笑玩家这游戏并没有什么真正的 Sakura Route 一样。
まあ、まあ、无所谓了,我看到这游戏就想睡觉,或许在我今后失眠的时候再去打开这游戏慢慢思考比较合适吧。
简单来说就是四条个人线无趣
原以为要作为压轴的TE又血尿玩了bad end
正常来说确实要搞个TE都会有点超展开/解谜等等的要素在
然而这游戏的TE严格来说只是"切换视角"让玩家知道面具的那位就是杀苦拉
人死不能复生虽然合理 接受死亡的命运也是一种解脱
但是HG很多时候就是要来个展开逆转一下才会燃才会感动.....完全的合理推进只会让人感到现实的无奈
(那玩这游戏要干嘛? X)
另外李先生扫雷 乙!
李先生的导入文都可以单看了
看完本篇后同感觉BadEnd 这女主都挂彻底了
还有0公里里面长叫她noki是为了避免和某个品牌撞名吧。。
什么叫直男?
我和四个女人一起睡,其中一个是邮局女,三个是堀江由衣。
看导入部分看到我都高潮了才发现这只是导入,正文刚要开始
【冗长,无聊,瞌睡,催眠】 重复了三遍的楼主,谢谢您,我充分感受到了楼主当时被雷得多狠(ry
看完全文之后感觉这个Gal就像是个没写完结局的作品然而事实上的确是写完了诶你就这样就END了吗你搞什么鬼
看到“这不按套路出牌啊,就算是吃屎也得让我吃完啊,吃一半把盘子抢回去了算什么”的时候我不禁怀疑起了李先生的口味