我第一次拥有自己电脑的时候大概是 1999 年,当时去电脑城装了一台特别便宜的机器,配置大概是 AMD K6-2 366,32MB SDRAM,3G还是多少的钻石硬盘,反正也忘记了。但是后来发现就算那么丐的配置,还是有缩水,大概就是 CPU 其实应该是 K6-2 333,所谓 366 是被超频上去的,所以就当时 Win98 总是蓝屏也就有了原因,当然那就是后话了。

当时电脑城装电脑,一般 JS 会给你送点光盘,比如拿出一盒子盗版游戏,让你随便选几张,老实讲里面的游戏其实没啥选的,我也认识的不多,现在看感觉都是一些没人要的东西。比如送了我一套什么 F16 啊,Mig 29 啊之类的模拟飞行游戏,我当时说想要个“红警”玩,结果 JS 给了我一个 2CD 的“高级版”,现在来看,你说那是红警也没错,因为那是红警的祖宗《命令与征服》。

反正送我的那个 F16 和 Mig 29 我都玩了,完全不知所云,我甚至无法起飞,后来才明白是按住 Backspace 才能起飞,然后起飞之后也不知道干嘛,一会就坠机了。鉴定为不好玩,但是当时感觉能起飞,自己就很爽。

不过我还是记住了那两个抽象游戏的制作厂商:Novalogic。为啥呢,因当时很少厂商做这个,我感觉是只要和“军事”有关的内容,就有这个厂商的影子。

在后来表哥给我了一个什么“藏经阁”游戏,里面找到了一个名为“三角洲特种部队”的游戏,这就是我能接触到的第一款 FPS 了,拿着一个枪去“突突突”的游戏了。老实讲和现在的“突突突”有着本质上的区别,首先是当时的 FPS 大多都是打怪兽,“三角洲”这个游戏是少见的严肃军事题材。然后就是这个游戏的地图是无限的……

没错,就是无限的,你走不到头,你的任务就是在宽广的地形里执行一些扫荡或者军事打击的的行动。里面的武器基本也是取材自美军的真实部件,整个游戏还是和那些 F16 和 Mig 29 一样,主打一个“模拟”。

不过老实讲这个游戏玩起来体验有点无聊,大多数时间你都在匍匐前进,趴在山头上,用高倍镜寻找画面中的马赛克一样的敌人,然后挨个打死,再进入据点进行扫描,直到任务结束。你的血量也少得可怜,基本上 1-2 枪就死了,也没有回血手段,任务不能存档,挂了就得重新开始。

Screenshot From 2026-02-27 15-39-17.png

也是那个时候我知道美国特种部队里有个叫“三角洲”的,也认识了很多英文单词,什么 Delta,Options 之类的。值得一提的是当时有个游戏工具叫东方快车还是金山游侠,内置了一些游戏的外挂翻译,你甚至可以拿来翻译“三角洲特种部队1”,实现真正的简体中文版,哪怕现在你都找不到中文版,但是当时可以做到,也是很神奇。不过因为太占内存我还是放弃了,突突突而已,要什么剧情。

Screenshot From 2026-02-27 15-39-10.png

游戏有好多任务,但……基本差不多,就是远处打击,扫荡据点,摧毁某些东西,或者拯救某些人质。电脑的 AI 也不高,被惊动之后就会瞎鸡巴乱射,运气好半天打不到你,运气不好你就寄了重开吧。画面上也很抽象,第一人称的枪支是一张贴图,没有动态的,换弹的话也是一张平面贴图下沉再上来,画面完全不支持 3D 加速,当时叫做“软件加速”,反正都是马赛克,有那么点 DOOM2 级别的画质。

但……话说回来了,这游戏上市的时候可是 1998 年,你知道的那些知名的“军事射击”游戏还都没有影子,这玩意也就是唯一的选择。当时我不怎么喜欢玩,我父亲倒是很喜欢,因为它节奏慢,可以趴在据点外面拿着狙击枪慢慢打。当时也完全不打什么战役,我就告诉我父亲选择 Quick Mission,随便挑一个任务打着玩,打开地图看见绿色的 GPS 导航,告诉他就按照这个箭头走就行,反正他玩的也还挺乐和。

只不过当时那个电脑配置跑这个游戏实在是有点吃力,吃力到什么程度呢……大概就是你开枪都会掉帧,如果现在来看,应该是在 17-25FPS 的水平,鬼知道当时是怎么玩的下去的,

后来过了一阵,我在盗版市场发现了《三角洲特种部队2》的光盘,买回家一看是他妈的试玩版。当然在那个时候盗版盘买到试玩版也是不得不品的一环,上网的电脑都没有,试玩版杂志也没渠道,在盗版市场买也好像可以理解。游戏买回家装上一看,玩了一圈发现不对劲,首先是游戏画面我没看到明显的改善,虽然增加了一个 Hardware 的硬件 3D 加速(当时我已经换上了一个创新的 3D 显卡),但是开了之后……感觉 3D 加速的只有部分人物和房子,什么草地啊,树木啊,还是原来的马赛克。更要命的是这游戏要求直线上升,原来的电脑跑起来也就 20 多帧,现在直接 20 都不满了感觉,各种卡顿啊,调整了半天,在 640x480 下勉强可玩,也就是进去走两步开开枪了。之后盗版市场又买到了正式版,和试玩版差不多,只不过任务解锁了,玩起来用现在的话来说就是幻灯片……

Screenshot From 2026-02-27 15-44-23.png

之后和表哥一聊,才发现是机器配置太低,尤其是内存太少,32MB,当时的主流都是 64MB 了,就找父母软磨硬泡,最后搞了 一个 64MB 的内存插上,扩充到了 96MB,游戏一下子流畅了不少,但……我印象中也就是 30FPS,说石化 30FPS 已经可以接受了。

不过游戏搞定之后我父亲还是喜欢玩“三角洲一代”,用他的话来说就是感觉二代的界面太小了,现在来看的确是那样,各种乱七八糟的信息挤成一坨,上下还有大黑边,玩起来真的不咋样,加上画面其实也没啥改变(没有真 3D),还有到处那种不是黄就是白的作战环境,感觉也没玩过几次,就扔到那里了,唯一的优点就是有了一个可用性极差的存档功能。

Screenshot From 2026-02-27 15-44-53.png

之后就是 2001 年了,我原来的电脑实在是太破了,就换了个新的,表哥带头配的,用的是联想的什么 QDI 815EP,加上赛扬 900,Gefore 2MX 显卡(这里得感谢表哥坚持用这个而不是用了当时主流的 TNT M64),先用了 64MB 的内存,后续升级到了 128MB。

当时内存升级到 128MB 的时候表哥很激动的告诉我:128MB 内存了啊,够大了,没有什么是玩不了的了!

是啊!够大了,难道还有什么东西能吃满 128MB 内存吗?(笑

当时在盗版市场发现了新的《三角洲特种部队3:大地勇士》,买回家一看,吗的果然又是试玩版,游戏只有一关,就是知名的埃及金字塔那一关,但是不同的是画面有了完全革新级别的改变,全新的 3D 效果,画面冲击力真的是很强,游戏里的默认主角叫什么 Gas Can,用的武器还是美军实验性质的 OICW(不知道这武器现在正使用过没),反正这个枪特别牛逼,要倍镜有倍镜,要榴弹有榴弹,要连发有连发。不得不说 Geforce 2MX 当时表现就是屌,给小小的我带来了很强的震撼。后来买到了正式版之后父亲也是对这个新作爱不释手,当时已经有了拨号上网,还去新浪游戏专区找了攻略打通了战役,也了解到不同队员还有不同的特色,当然有一个是狙击手叫 Pitbull 还是什么,选择他开镜不会有呼吸效应,一般都用他。游戏里还有什么弹药库,可以中途更换武器,任务也丰富了不少,但是那种“走不完的大地图”还是没有改变,基本上任务都是户外,虽然加了一些“金字塔”“地下通道”之类的设计,但是玩法还是户外先用狙击枪扫荡一番,最后再潜入什么的。游戏里还有一些坐船的章节,甚至有雪人和复活节岛巨像之类的。游戏支持地图编辑器,当时你可以在网上下载到一些第三方的地图,玩起来还是挺有意思的。

Screenshot From 2026-02-27 15-37-42.png

当然换了新电脑之后我还重新运行过《三角洲部队》的初代,直接被 60fps 的流畅度震惊了,不得不反思我以前玩的是什么东西。

然后时间来到了 2002 年,我家已经上了宽带,各种联网游戏已经成为了主流,什么“千年”,“传奇”,“奇迹”,还有“魔兽世界”也就层出不穷,军事设计类游戏也有了新的选择,什么《重返德军总部》《荣誉勋章》之类的,我也就很少关注什么盗版市场的动态了,包括《三角洲特种部队》系列也没看到过了,一度我以为它死了。

Screenshot From 2026-02-27 15-38-12.png

其实后来三代还在 2002 年出了一个资料片,叫做什么“剃刀部队”还是啥,我买到光盘的时候已经是 2003 年的事情了,那时候我因为上高中,电脑已经被没收,买了个盗版盘也没办法玩,上了大学之后那张光盘也没打开过。当然我在杂志上也了解到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》系列的作品发布的,当时的说法是 Novalogic 为了对抗当时如日中天的《荣誉勋章》系列做出的新作,战斗风格已经不再是原来那种超大地图了,而是剧情叙事。游戏评价当时还不错,不过我也没办法玩,后来也就不了了之。

再那之后听说“三角洲”系列还有新作,但是感觉已经基本是路边一条了,军事射击类游戏拟真不如曾经的“闪点行动”,娱乐性不如“使命召唤”,虽然评价感觉还可以,但是也没啥浪花了。

再那之后就听说 Novalogic 倒闭了。

再那之后就他妈听说腾讯推出了《三角洲部队》新作。

是的,我知道这很意外,我第一次看到也很意外,而且更意外的是伴随着这个产品的推出,以及腾讯背后各种推广的铺开,玩“三角洲”的越来越多,甚至都成了“粥批”,顶替了原来真正的粥友,一度凭借和刘涛的联动登上了春节的各大看板……

话说,这么一个描述美国特种部队的游戏,被如此的“中国化”,真的合适吗?换句话说……你腾讯不能自己再克隆一个射击游戏 IP 出来吗?

然后我就了解了一下,Novalogic 在“黑鹰坠落”系列之后,与 2008 年推出了“三角洲部队: Xtreme”,就是用全新的引擎和效果,重置了部分第一代的任务,后来又在 2008 年推出了“三角洲部队: Xtreme 2”,和之前的引擎一样,更像是一个全新的任务扩展包。在之后 Novalogic 发布了“三角洲部队”的全新续作““三角洲部队: 堕落天使”,但是很遗憾,这个游戏并没有完成开发,直到 2016 年,Novalogic 被 THQ 收购,接着就是 2025 年,腾讯不知道从哪儿买到了这个 IP 的授权,套着它的皮发布了一个主打线上对战的新作。

或许是腾讯打算在“使命召唤”和“战地”系列的海外市场分一杯羹,所以就选择了“三角洲”这个颇有知名度的 IP,但是时过境迁,属于我记忆力的那个大地图里跑来跑去的那个“三角洲”终究还是死了,即使腾讯重置了单机版的“黑鹰坠落”部分,但是感觉它们也只是做做样子,更多的还是想要当一个网游去运营,即使是现在玩的不亦乐乎的玩家们,也不怎么 Care 这个 IP 到底是啥了。

我曾经想要去尝试腾讯版本的《三角洲部队》,但是想了想还是算了。


其实最近我还发现《三角洲部队》在 2002 年的时候推出过一个 PS1 的版本,是外包给别的制作组做的,风格完全和原作不一样,更像是线性叙事的潜入游戏,接近彩虹六号和“无人永生”系列的感觉,查了下这个制作组的经历,现在居然在做“狙击精英”系列,emm,那就不奇怪了。