在我上初中的时候,CS (Counter Strike)是非常火爆的,甚至火爆到了断崖领先的程度,当时的各种杂志上还有什么游戏热度排行榜,CS 是遥遥领先的第一,还在这游戏的基础上有很多同人文学和二创。
不过我第一次了解到 CS 这个玩意的存在是很早的时候买过一个《半条命》(Half Life)系列的盗版盘,应该是半条命的一个资料片,叫什么蓝色浮点还是啥,里面送了一个名为“反恐怖”的游戏,点开一看就是 Half Life 的 Mod,不过背景图是一个蒙面匪徒用枪指着一个人质,猜测应该是 CS 的早期测试版。
我在那个 CS 测试版里跑了俩地图,一个是著名的 cs_747 地图,另一个则是叫“东方”还是什么,就是在海上的油田战斗,名字后来找了一下叫做 as_oilrig ,还是保护 VIP 模式的。
但是毕竟 CS 是联网游戏,当时盗版你连个毛的网,游戏我都不知道怎么玩。只是觉得是某个联网游戏或者网吧游戏,也就扔在那里了。
但是事情就是这么奇特,在半年之后我一个表哥很兴奋地问我玩过 CS 没有,我一开始并没有想起那个“反恐怖”,表哥不停的说那个游戏有多么多么好玩,结果到他家看到游戏以及里面熟悉的那个 747 地图之后,我才知道它说的居然就是那个 CS,不同的是这个游戏居然可以和电脑对战,甚至游戏里的语音都是中文,比如最后居然是中文胜利语音“警察胜利”/“匪徒胜利”,当然更抽象的是这个游戏还打了一个自定义皮肤的 Mod,里面的人质全都是裸体女……
Emmm,总之玩起来有点绷不住,但是当时很多网吧都是这个版本,为什么我知道呢,因为我特意去找了个原版的 Half-Life 游戏,然后又下载了官网的 Mod 手动安装,才弄出来一个纯净版本。当时的版本是 1.3,当时我也才知道游戏里有 Bot 插件这种东西,而且新浪的 CS 专区里还能下载不同版本的 Bot,对应的智商也不同。Bot 是和地图绑定的,一个地图需要给 Bot 设定路线 Waypoint,Bot 才知道怎么走,所以只有官方地图才支持 Bot。
然后我就一直用那个 1.3 版本玩着,玩得最多的还是“白房子”和“de_dust”,当时我压根不知道还有 dust 2 也不 Care 这个,所以就天天在 dust 里用 T 一直冲那个下沉通道,后来不知道什么时候,才得知有了 1.4 乃至 1.5 的版本更新。
关于版本更新的信息我还是从《大众软件》上了解到的,当时上面有一篇特别长的文章,详细对比了 de_aztec 这个地图在 1.3 到 1.4 的版本变化(还是 1.5 我也忘记了,但是 1.6 那个地图又变了),里面还提到了一些枪械的平衡修改,地图观察模式的变动,然而我也不怎么 Care,我只会用所谓的“B31”(MP5)和“B41”(AK-47)还有“B47”(AWP)这三把武器,什么平衡修改完全感受不到,主打一个就是跟着冲。当时玩也是无脑打,直接把钱花光买最好的武器,什么 ECO 和道具使用不存在的,买了烟雾弹也是乱扔,我们那里甚至不允许扔烟雾弹,因为很多老电脑遇到会卡顿之类的。
当时也尝试过联网对战,2002 年初我家上了宽带网,网络上还有很多 CS 服务器私服,有一些也带有官方背景,我记得最多的是什么长宽 CS 服务器,有一些还是郑广电的,当时郑州的商都信息港也开了自己的 CS 服务器(当时甚至有 War3 ROC 服务器),没事就上去乱打,其实也不懂什么战术,就是跟着冲,里面的房间地图千奇百怪,不过我都只进那些正常地图的房间。枪法忘记了,反正肯定比现在差,不过当时大家枪法都很差,很多人还在用机械鼠标(里面有个球的那种),我作为少数已经用上光电鼠标的人反而还有点优势,总之瞎打打也玩得很开心。
后来初中进入到了二年级,和大部分同龄孩子一样,我被引诱到了网吧,开始和了同学一起开黑战斗的日常。我惊讶的发现网吧里没什么人玩什么“白房”,甚至是“dust”,他们打的全都是一个叫“bloodstrike”的地图,地图特别小,买完枪就可以直接开打,没有任何什么包抄战术,主打的就是一个正面刚枪,而且那个地图的环境我感觉像是在厕所战斗。对于我这种枪法不够好的人我十分不喜欢那个地图,我更喜欢 dust 之类的,至少可以迂回包抄用点战术,当个老六还能混一下起到点作用,而对于纯粹的刚枪干拉我一来不擅长,二来也不喜欢,但无奈同学开黑都是那个地图,我也不方便说什么。
也正是因为没完没了的打那个地图,让我对 CS 的多人对战失去了兴趣,开始更多的去玩 War3 了。偶尔在无聊的时候会拿出 CS 玩玩 Dust,后来看《大众软件》说 CS 推出了最新的 1.6 版本,不仅增加了两把新武器,还有适合我这种老阴比的盾牌,以及需要自行注册登录的 Steam 平台。当时的 Steam 平台还是雏形,纯粹是为了和另一个叫做 Gamespy 的联机游戏工具竞争,而且还有很多盗版网站教你怎么分离掉强制 Steam 登录的,我也错失了注册成为 Steam 元老的机会。
顺便一提一下,当时 CS 也就是《反恐精英》是有正版的,大概是奥美代理的?价格是 59 块钱?买完之后可以获得一个联机正版 CD-Key,可以参加官方服务器的匹配,而盗版的我们就只能用那个“1234567890123”的通用 CD-Key 进入游戏,且不能联机。虽然后来也出现了类似“浩方平台”的东西让盗版联机,不过那是另一个故事了。
比起 CS 1.6 的发布,我更关心的是一个名为《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike: Condition Zero )的游戏,好像说是 Valve 看到了 CS 的潜力,打算推出一个以 CS 为主轴的单机剧情游戏,作为厌倦联机的我来说,这就是我的菜啊!但是关于这个游戏的信息却很少,《大众软件》杂志上有一些介绍,但感觉没有实际行动,当时的电视节目《游戏东西》里还有一段实机演示,后来就不再提及。而且当时对这个游戏的介绍完全不明不白,我都分不清它与 CS 1.6 之间有什么区别,一会说游戏是 CS 1.6 的升级版,一会说游戏和 CS 1.6 的引擎一样,只是增加了单机剧情;还有人说《反恐精英:零点行动》本身就自带联网部分和单机部分,是一款全新的游戏等等……

反正后来我就没有再听说过这个游戏的消息,盗版市场也买到过标记为《反恐精英:零点行动》的游戏,但打开看全都是标准的 CS 1.6,之后也就不了了之。
时隔多年之后,终于在 Steam 平台上你可以买到这款上古游戏了,而这时候我也明白了这个游戏和 1.6 有啥不同,说白了它就是 1.6,只不过进行了部分的贴图优化而已,还增加了一个 Bot,后来伴随着 1.6 的火爆,也没人 Care 这个画面更好的特殊版了。而且之后 CS 也更新了多种分支,又授权韩国的 Online,还有本社的“全球攻势”,直到最近的 CS2 ,才看到 Valve 真正地把游戏的话语权回收到了自己的手里。
扯得有点远了,我们还是回到《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike: Condition Zero )这个游戏本身吧,我心心念的单击剧情部分(官方称之为:Deleted Scenes),玩起来感觉到底如何呢?
我只能说有点过于“复古”了,游戏里你可以扮演多个国家的反恐部队执行任务,任务看似非全部线性,可以自行选择,但最终我觉得是一样的,还是一套固定线性流程。我一开始上手的 Hard 难度,发现 Hard 的地方依然是伤害高和补给不足。游戏里我最受不了的是“刷怪”,就是你把一个屋子进行了清扫,你以为不会有敌人了,但很快会随着剧情推进,在空无一人的屋子里刷出一波全新的敌人。也就是说你无法判断哪个屋子和拐角是否有人,因为都可以“大变活人”,这个真的很烦。

游戏任务很多,不少涉及到潜入,我很不喜欢,我更喜欢反恐任务正面突破。地图上还设计的有跳跳乐和一个很奇怪的屋顶 Boss 战,加上不断刷新的敌人,我只能说你只能背板来战斗了。反正游戏的任务体验我觉得是不如当时同年的《荣誉勋章》系列的,更像是一款 1999 年的游戏,或者说是一个廉价的单机任务 Mod。
之后我了解了这个游戏的开发历史,发现品质如此落伍是有理由的。首先,这是一款外包游戏,一开始是外包给 Rogue 工作室开发,后来工作室大佬突然离职,在游戏已经开发接近完成的时候,Valve 选择放弃合作,对品质不满意,选择外包给另一家 Gearbox 来进行开发,Gearbox 的畅想是非线性流程,自由选任务,在游戏开发的差不多之后,Valve 改变主意,想要改为线性流程的单人任务,于是 Gearbox 也被踢了。任务又来到了名为 Ritual 的工作室,工作室在 Gearbox 版本的部分内容基础上,再次制作单人任务部分,选择了一条线性路线,也就是和目前最为接近的版本。但是后来 Rogue 工作室又面临了财务危机,导致外包合作再次断裂,游戏又迎来了又一次的延期,Valve 选择的接手工作室是 Turtle Rock Studios。

Turtle Rock Studios 这个工作室很早就和 Valve 有所合作,但是它们的工作方向只是给 CS 1.6 编写 Bot 程序,并且因为 Bot 的拟真表现得到了业界的一致好评,所以也顺理成章的接盘了这个转手多次的烂摊子,他们在单人任务部分其实说是从零开始,但实际上 Rogue 工作室的版本单人战役已经基本完成,Turtle Rock 进行了部分修改和整合,同时还增加了一些类似“日常任务”一样的特殊对局,模拟反恐行动,但玩起来感觉就是对 Bot 进行特殊限定的普通对局而已。至于单人任务部分,自然也就是表现一般了,因为等到 Turtle Rock 这个工作室把游戏弄好并且上市,已经是 2004 年了,而这个所谓“反恐精英单机版”的企划,则是 2001 年开始的,游戏已经反复延后了将近 3 年时间,在那个 3 年的时间内,包括“荣誉勋章”和“使命召唤”,乃至“Doom3”还有“FarCry”之类的游戏都已经先后登场,和那些比起来,这个游戏自然就不够看了。
在多年之后我也终于在 Steam 上玩到了当年在盗版盘市场找来找去都找不到的那个游戏,也觉得……不过如此。完全没有当年的那份激动和期待,可能回忆的滤镜就是这样吧……现在的 Steam 上的《反恐精英:零点行动》已经把单机任务完全拆解,伴随着前一阵 Half Life 第一代的再次现代化更新,这个游戏也没有得到过任何的爱和变动,甚至没有属于自己的成就,看来作为一个外包作品,也就这么被遗忘在历史的尘埃里了吧,只不过它比传说中的“日本版CS NEO”还是好不少的,那个才是真正的作品黑历史。