这次要说的是来自红白机上的一款游戏,小的时候在某个卡带上玩的,当时十分惊艳。我不记得卡带是哪里来的了,好像是父亲带我去济南和长岛旅游,在哪里的市场里买到的。(同时买的还有一个 007,一个十分抽象的游戏,后来再说),如果我没记错的话这应该是我在 FC 平台上玩到的最后一批游戏,后来再玩就是 PC 了。

游戏是横版动作,操作一个小机器人开始战斗,关卡会不断的在“地面”,“空中”,“水下”三个环境不断循环切换,小机器人也会变换不同形态,从地面到飞机,到潜水艇,开始对应的战斗,不同形态下的武器增强都是独立的,武器类型也是独立的。

主要是这个游戏带给我的震撼实在很大,首先是画面十分鲜艳和精美,同时是音乐实在是过于动听,什么某敖厂长吹的 gimmick 和这个比起来也就那样。最后就是游戏的难度,放在当时来看那的确一点都不简单,尤其是我当时还是小学,里面多次出现“追踪弹道”和“多重弹幕”的风格,需要你精准的躲避和走位,可以说我现在的许多动作游戏技巧都是在那个时候磨练出来的。

一直以来我都不记得它叫做什么名字,只记得当时的盗版卡带上写的是“机器人大战”,但是现在搜索出来的都是另一款知名作品。后来还是 2010 年左右,在某个模拟器怀旧网站发帖问才得知了它的真正名字:Robocco wars,日文名就是“ロボッ子ウォーズ”,直译的话就是“机器人小子大战”。

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游戏上市于 1991 年 8 月 2 日 ,发售方是 IGS,讲述了机器人“Robocco R-10”为打倒邪恶的妖机王“BLACK BLITZ”,踏上穿越奇妙世界的冒险之旅。

现在回看的话这个游戏有许多我认为十分超前的设计,除了多形态之外还有二阶段 Boss 设计,我印象最深刻的就是第六关的雪地火车头,一阶段的走位和二阶段的弹幕都直接把还是小学时期的我锻炼出了一手精准的操作水平,直接提升了我的动作游戏能力。每关还有个小 Boss,能力基本是最终 Boss 的简化版,可以让你了解最后面对的是什么类型的东西。第一关的 Boss 是一个火车,会根据血量变换颜色等等……

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最难缠的应该是第八关的 Boss,一个不知道是什么玩意的大花生,我小学的时候多次折戟在这里,因为它的弹道一直在变,而且一次快一次慢,堪比我人生接触的第一个快慢刀,太难躲避了。甚至我到了 2010 年重新玩的时候也不知道怎么对付这个弹道。不过小学的我就已经找到了破解的方法,就是直接把火力吃满上去贴脸拼血,快速把 Boss 打入二阶段,一切就很简单了……

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小学的时候我并没有在红白机上把这个游戏通关,卡在了最后一关,最后一关像是一个迷宫,也没有小怪,就是四处乱走,你不知道干嘛,我印象中好像自己误打误撞的激活过一次最终 Boss,上来就被一波带走了。

当然长大后重温这个游戏我就知道你需要根据游戏路线的颜色,找到并消灭每个颜色对应的小 Boss,就可以回到地图中间开启最后 Boss 的房间门了。

要说小学第一次接触最终 Boss 的感觉,那就是那玩意像是一条疯狗,超高移速和不停的导弹轰炸让你不知道如何是从,但是现在看来感觉就是送的,但我那时候才小学 4 年级左右,我那水平完全搞不定这个游戏。

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游戏通关后只有两个简单 CG,一个女的感谢机器人救了自己,女主是谁也不得而知,游戏就这么戛然而止。

当然我也是后来才知道,这个游戏还有一些内幕:

在 1990 年,有一款名为《Arden Rarden》(あるでん・らるでん)由 Pixel 公司开发的横版动作游戏,在日本太东(Taito)公司的协助下,即将在同年 12 月登陆红白机平台。但后来不知道为什么,游戏没有上市,再也没有了消息,半年之后,一款名为《Robocco wars》的游戏横空出世,由新的发行商 IGS 发售,再也没有太东什么事情,游戏的主角也从原本《Arden Rarden》设定的一辆运输车,改为了传统的机器人。

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所以这么看来,《Robocco wars》游戏只是《Arden Rarden》的某个特殊改版,仅仅将主角的贴图进行了替换,从最初设定的小汽车改为了机器人,这也证实了我一直很好奇游戏为啥陆地关都要有铁轨,毕竟初代设定游戏里主角是车辆,智能行走在铁轨。你可以在这里看到画面的对比:
https://chrismcovell.com/secret/FC__1990Q3.html#arden

当然,《Robocco wars》上市了,并成为了我童年回忆的一部分,但是那个《Arden Rarden》却永远没有上市,你甚至可以在网上找到当初的宣传材料……至于《Arden Rarden》到底经历了什么,原本好好的游戏被变成了换皮新作?可能只有制作组们自己知道了。