老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。

这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。

所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。

于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。

所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的不同的。

当然,日系游戏定价,游戏上市的时候我买不起,也没时间玩。终于到了冬促进行了打折,我就趁着入了,经过了长达半个月的游玩,我艰难的通了 3 条线(不算基友),也彻底被这个游戏所折服……

太牛逼了,能把重制版做成这样,没几年智商低下的脑血栓是做不出来的。

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接下来我们就开门见山的直接说说这游戏到底哪里做的有问题好了。

首先是稀烂的性能优化。

作为一个 3D 高清重制版,《ToHeart》直接用了当下二游最常见的卡通渲染 3D 建模来呈现游戏效果,但是似乎在性能优化上存在很大问题,游戏存在三个档位:图形加速器,性能模式,还有超轻模式,分别对应画质的高中低,然后抽象的就是如果你选择图形加速器模式,你会发现游戏很难跑满 60 帧,无论是你拉到再高的配置,至少我手头的 12700 + B580 在 1080p 下跑不满,6800u 在 720p 分辨率下也跑不满,我不知道这到底需要什么配置才能跑满,是不是要 9800x3d+5090。当然,如果你选择“性能模式”,降低一些画质,马上就会大有改善……

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但是这个降低画质带来的是类似 FSR 的降分辨率效果,抽象的是降低的还包括你的系统 UI。是的,你的中画质下,你的系统 UI 字体都会有锯齿。如果你不幸开启了“超轻模式”,你将会享受糊成一团的画面表现,难以想象我能在一个“恋爱冒险”游戏里遇到配置瓶颈,甚至还得降低分辨率看着糊成一团的画面才能跑到可以接受的帧数。

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哦对,就算你设置“超轻模式”,你还是稳不了 60fps,某些场景还是会掉帧。


接着是第二个问题,极差的演出效果

前面我们说到了本作已经实现了全 3D 化,并且对大部分女主进行了重新建模,甚至为了画面效果牺牲了性能优化,那最终呈现出来的演出效果是不是一定会很炸裂呢?

实则不然,反而很抽象,某种程度还不如原作。

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首先是游戏虽然是 3D 化了,但是却用了一种类似 2D Galgame 的演出风格,就是那种有大量的空镜头的背景图特写,一般来说就是传统 2D Galgame 切换场景中经常出现的那种纯粹的背景图,屏幕中一般会填补大量的文本来丰富内容。

但是《ToHeart》重制版不仅仅还原了这种老套的演出方式,同时还尽可能的对背景图进行了模糊化处理,以求让它看起来更像是一副平面的背景……所以你用了 3D 的资源,做出了 2D 的平面效果,同时还消耗了大量的性能预算,何必呢?

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接着是游戏的确对可攻略角色进行了建模,看起来精细度还差不多,至少达到了业界二游的平均水平。但是问题在于,除了可攻略角色的建模之外,其他路人和 NPC 的样子就十分可怜了,有些眼睛大的看着跟恐怖游戏里的丧尸一样,要我说还不如直接变成无脸人算了。当然就算是主角团建模是精细的,但是动作的精细度也达不到当前世代的要求,无论是举手投足还是表情,都十分的僵硬,说话的时候似乎是做了嘴部动作,但是小到几乎看不到。你可以看到制作组基本就做了简单的几套动作模组,而且还在反复复用,比如一个走路的,一个双手拿出东西伸到你面前的,一个趴在桌子上写字的,还有一个直接笑眯眯的表情怼脸的……

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如果你真的下决心要 3D 化,那你就充分利用 3D 化的优势,而不是手持 3D 资源做出一个 2D 差不多的游戏好吧?女主角的表情丰富一点?喜怒哀乐的平面立绘都有,你都 3D 了,你反而没有了?那你 3D 的是什么?

当然啦,制作组并非没有考虑到这个问题,他为了让你感受到本作是“真 3D”的,游戏内专门为你增加了一套控制男主角在全 3D 的校园场景内行走的操控部分。但是这个部分你能做的内容除了从“A 点走到 B 点和单一女主对话”以外,你什么都做不到,校园内大量的空气墙,除了目标人物其他 NPC 没有办法对话,我不知道这个场景设计的意义是什么,连“走路模拟器”都算不上,难道真的就是为了让你明白,你玩的是“真 3D 的游戏”?

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本作用了不小的资源实现了原作的 3D 化,而游戏里画面效果最棒的部分应该就是宣传片里的了,除了那些其他都感觉还不如二游,包括了 3D 与 2D 之间的缺点,要我说还真不如找个新世代画师吧原作 CG 和人设重新画一下来的更有诚意。


接踵而来的是第三个问题,游戏内容毫无任何改变,甚至有缩水

游戏中的声优列表有两套,一个是新配音,一个是老配音,玩家可以自由切换。当然你可能觉得这是一个照顾情怀玩家的优点,但是这也从侧面说明了……这个游戏的剧情内容没有任何变化,以至于老游戏的配音都可以原封不动拿来使用。是的,和 1997 年的原作比起来,本作在剧情上或许有细微调整,但整体上完全没有任何变化,充满了上世纪的风味,那种与本世代格格不入的感觉越玩越让人感觉强烈。

校园模拟恋爱游戏在发展初期大部分都还依靠一些每天的按部就班的和不同女主角见面,闲聊一下刷刷好感度,最终告白并结束这一套老路线。上世纪这么做是因为业界还在起步阶段,大家都在摸索此类作品的制作方式和玩法,且对于当时的玩家也很新鲜。But Bro! 你这游戏发售已经是 2025 年了,我不求你完全重做,至少你进行一些符合新世代的改变吧?

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然而的确没有,不然为什么老游戏的配音文件可以无缝使用到新作里呢?所以你会看到很多让人哭笑不得的片段,比如许多老的恋爱模拟游戏会细分到男主每天起床后做的每件事,因为可以复用,每天起床后对话的内容都是一样的。而本作作为高清复刻版,这一点毫不修改的继承了过来,甚至 3D 化了,所以你会看到每天男主会先 Loading 半天加载场景,然后在洗手间的动态背景下空镜头里漱口,漱口半天后吐出去,接着去加载下一个场景,这种类型的流程在一些老游戏里经常会有,但是对于一个新作品里还这么搞,特别是 3D 化的搞,完全是莫名其妙。

两年前重制版的《终之空》中,剧情都在原版的基础上进行了大规模的扩写,甚至改编了一些来进行完善,以契合新时代的背景,让游戏看起来“更现代”,而作为完全 3D 化为目标的经典大作《ToHeart》居然没有对这种上古剧情演出架构进行任何修改,就这么直接端了出来,让人无法理解。尤其是那种上世代的“男主无限装傻”的桥段,放在几年前就被喷烂了,时代变了,主流二次元恋爱故事也早不是这么写了,这种上古描写手法现在还端出来吗?比如游戏中男主死活不肯接受女主好意,还搅黄同班男同学的真情告白的剧情,这是彻头彻尾的烂人好吗,别再用哪一套“还没确认自己的心意”这种老掉牙的措辞了,你还不如直接来一把 NTR 呢!

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当然可能有人会说这是为了保证游戏的“原汁原味”,毕竟“经典就是经典”,那我就要问了,《ToHeart》原作里可是还有一些小游戏的,为啥 3D 化的重制版没有了捏,说好的原汁原味呢?更抽象的是就算本作初始支持包括中文在内的多语言支持,游戏里的广播“Heart To Heart”甚至没有进行任何包括字幕在内的汉化,这也是为了“原汁原味”吗?游戏的大地图的角色选择中,甚至没有标记角色的姓名,你这真的是面向新玩家的吗?

还真不如原版呢,至少原版不需要这么长的加载时间。这时候我脑子里想起了许多别的作品,包括 HOOK 的那个《放学后的灰姑娘》和《PureXCaution》,都是一样风格的游戏,哪个玩起来不比这个体验来得好呢?


唯一的创新:抽象的指引系统

当然《ToHeart》重制版并非没有进行过创新,本作中就增加了一个名为“路线指南”的系统,说是为了解决新手无法攻略角色的辅助功能。你可以从游戏一开始在备选角色里选定一个人,然后系统里会对选项做出红心标记,只要追随红心一直选,就可以进入这个角色的路线。

看起来挺美好的,但是这种类似的功能也不能算新鲜,CUBE 的游戏里很早就有了……可是就算这么一个简单的功能,这游戏也能给你做岔了。

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首先是这个指导是“强制锁定”的,就是说你一旦选择开启了路线指南,那你一路上必须严格按照指南去选,如果其中你有一个选项没有跟随指南,那么这个指南功能就会被强制关闭,后续就不再辅助。

也就是说你不可以在某些选项选一下别人,然后再重新选回来,实际上游戏的好感度卡的没那么死,这完全是可以做到的,但这么简单的功能这系统做不到,你必须一般一眼的按照指南选,那你能不能给我一个倒计时自动选择指南呢?也没有。

这更抽象的来了,游戏里其实是有一些带有女主角 Q 版图像标记的选项的,告诉你选择这个可以增加对应的好感度。但是在我选择了神岸明的路线指南后,游戏中居然出现了……指南选项和神岸明好感度选项不一致的情况。

就是我明明是要攻略神岸明,我应该加她的好感度,但目前的三个选增项,选项1是增加神岸明好感度,选项2反而是路线指南的推荐选项,我还不能去选择1去看神岸明的某些事件和CG,因为会导致我的路线指南失效。

我觉得你这“路线指南”系统改名为“爹味指南”吧,毫无自由度,完全就是教你玩游戏的感觉,一个 Galgame 的辅助系统能做出“爹味”,也是绝了!


非情怀玩家的上古坐牢体验

我很难说这个《ToHeart》重制版算是什么游戏,它优化稀烂,剧情落后时代,完全照搬上古老版,角色 3D 立绘一般,但是表现力甚至不如那些 2D 动态 Emotion 效果,原版小游戏被缩水,中文化不彻底,增加的导航功能十分死板,而且不停的 Loading 让你通一条线的感觉十分煎熬,连个快速跳转下一场景的选项都没有,你只能不停的在多周目的看那将近一个月的重复剧情,中间还穿插一些毫无意义的“走路模拟器”玩法……

我很少用“坐牢”来形容一款恋爱 Galgame,我想这个游戏做到了。我看到很多人说本作是给《ToHeart》老一代情怀玩家的情书,看着曾经的美少女们以全新的姿态重现会带来熟悉的感动;但我也想说对于那些没有太多情怀的玩家来说,本作更像是一封审判书,你要确保数小时的坐牢时间才能通一条线,也是这种抽象煎熬的感觉,让我放弃了白金这个游戏的想法,老实讲,我还不如去玩原作,至少人家重复剧情快进的速度更快一些。