比起被强制改名叫做《情感反诈模拟器》,我还是更喜欢原来的名字:《捞女游戏》。
不知道大家知道一个名词不知道,叫做“Gold Digger”,特指那种用和别人上床或者欺骗别人感情的方式来在多个男人之间周旋,骗取金钱的女性。你可以说是风尘女子,但也不那么贴切,港台语境里一般称这种女人叫做“捞女”,这也是《捞女游戏》这个名字的由来。
游戏上市之前正直”胖猫“事件热度还没消失,所以在男女对立的大环境下,游戏也是吃满了热度,不少不玩游戏的男性单纯是秉承着“为了反对而反对”的赌气意愿去购买这个游戏,后来发现这个游戏属于“反对不坚决就是坚决不反对”的和稀泥立场,又开始申请退款,一对各种反转的乱七八糟的风波下来,游戏也就回归了原本应有的热度,关于游戏本身有赞美,也有大量批评,但是感觉赞美的要么是那种“她不一样”的饭圈上脑,要么就是只看立场不看本体的疯狂批判,这也是中文互联网我最讨厌的地方,大家都在说立场,都在预设立场相互打靶,而关于讨论的目标本身,却没有什么人去 Care。
那么《捞女游戏》到底如何呢?虽然已经被剧透很多,但是我还是玩了一下,还是说说个人看法吧。

首先游戏最大的亮点在于部分剧情和画面表现,虽然游戏整体看来是男主感情受骗,最后逆转开始打击”捞女“,并且逐步提升难度,攻略和举报那些背后的非法组织的复仇爽文展开,但是部分 1V1 的情感碰撞描写还有独特的港片分镜还是会给那些玩惯了倒贴影游以及黄段子 Galgame 的玩家带来降维打击。里面部分的表演桥段即使是放在影视剧里也是优良以上的水准,在剧情的描写上也用了一些简单但是十分有效的呈现手法,很容易引起玩家情感上的共鸣,尤其是那个被吹上天的“真心话大冒险”,具体优秀的地方网上解析已经很多了,我就不再赘述。
游戏的可攻略角色颇多,基本上除了女助手不算明确的可攻略,其他都是有专属路线,而且不只一条。每个女主角的“Flag”都很明显(不知道这么古早的词语还有人记得没),除了陈欣欣之外,其他所有女性角色都有着非常明显的角色人格塑造,大多数都因为受到过创伤,而让她们成为了现在这样的人。两性博主是多次婚姻失败选择自暴自弃不再相信别人,黑道小太妹是因为被人卖过,也靠出卖自己获取过男人的信任,而有逆反心理导致的恨。就算是大Boss,虽然没有明说她过去的创伤,但是一开篇就说了她是倡导利益的,自然也不会信那些肤浅的情情爱爱的。每个女主的性格弱点都对应她们曾经的人生经历,可以说都是“有着不得已的苦衷”,对于一些打交道较少的萧楚南来说,可以快速了解如何和人正常沟通,通过扮演心理医生的方式去走进对方的内心,得到对方的信任。但话说回来了,这个游戏男主角能攻略成功,并不完全是因为他长得帅,还有一点就是这些女性内心还是渴望被人爱的,哪怕她再扭曲,内心还是有那么一点希望被别人关怀的,所以就给了男主一些可趁之际。如果一个真的完全放弃“爱”的人,你说什么都不可能感化和获取ta的信任的。
这个游戏和其他影游乃至 Galgame 最大的不同,也是最大的亮点就是男主大部分时间和女主一开始的关系是“敌对”,你需要通过各种选项让关系从“敌对”变成“冷淡”,甚至走向“爱慕”,这种面对面 1V1 的对抗性不是那些一开始好感度就拉满的一键选妃的游戏能够带来的。
说实话我真的觉得所谓的“攻略别人”就是当这个人的心理医生,帮对方抚平心理创伤,对方就会对你无限信任,愿意靠近你。真的很难说是“爱”还是另外的一种“依靠”,但不管怎么说,这一桥段的攻略方式还是很日系很正统,你很容易想起那个曾经的名为《只有神知道的世界》的漫画和动画,每个女主都是心之缝隙,在这一点上,游戏做的十分的“Galgame",加上各种不算尴尬的选项,游戏性这块还是十分优秀的。
所以从这个角度来看,这个游戏是一个很正能量的游戏,让你在游戏里设定一个反社会的变态,软硬不吃无法被攻略只能被灌泡芙什么的也不现实。有人说游戏是洗白“捞女”,我觉得不至于。只能说人浮于事多少都有点身不由己,那些炒作两性对立话题的,痛恨所谓“郭楠”“仙女”的,其实多少内心还是希望有一个“令人无悔的纯真的爱情”,只是这东西每个人脑内的梦想不一样,也实在是太可遇不可求了,得不到的男人女人就选择了后现代的解构主义来表达自己的愤怒和不满,也导致了这个游戏从一开始到后来的一系列闹剧。
抛开这些亮点,游戏的问题其实也不少,但我觉得根本原因就是制作方向的问题,想要吃男女对立的流量,但是又不敢在剧情里真的这么搞,反而倾向于“包饺子”的大团圆结局。最明显的是几乎游戏里所有可攻略的女主角除了潘梦娜,没有一个真正意义上的“坏人”,都是“受害者”,即使是大反派”潘梦娜“也搞了一个可以洗白的结局。
实际上这种做法并非这个游戏的独创,大多数日系 Galgame 都这样,可攻略女主的加入,都要伴随着一系列的“洗白”操作,只是对于一个以“惩治捞女”为主打,甚至蹭”胖猫热度“,以至于游戏章节藏头,还有附加各种小作文系统来让男性抱团取暖的游戏,你来”包饺子“和”happy ending“这一套,就有点又装又立了。
我可以理解制作组想要倡导“男女关系正常化”,想要呼吁正常的两性交往关系,而不是现在的极端对立,想要让消解现在的社会矛盾,想要做一个“正能量”游戏出来……
所以它们在剧情上设定了一个“黑暗组织”,一切都是组织的错,那些骗男人钱的女孩们,本身也是受害者,也有着不堪回首的过去,她们也需要拯救,甚至还暗中协助男主……blah blah blah……最后组织也被端掉了,世界也回到了正轨。
但……这看起来很怪,不是么?
如果你真的想要消解男女关系对立,那你一开始的宣发,包括“捞女游戏”的名字,硬蹭胖猫的热度,发视频说“自己坚持要做一个会被攻击的游戏”,完全一副站在男性主角侧立场上,打算吃偏极端男性群体的流量,狠狠的抨击网络女拳,甚至游戏里还增加了很多我前面说的抱团取暖的“哭墙”和“树洞”,为了什么?为的不就是做女拳的对立面吗?
结果游戏出来,发现你居然是和平主义者?
这感觉就像是小明被大壮欺负了,有个人过来告诉我说大壮太不是个东西了,让我跟他混,他一定帮我去狠狠的胖揍大壮,我给他钱,买他的防身武器,相信他能带我复仇,最后当大壮真的来了,他又告诉我说“暴力不好,要有爱,不要打架”。
你要真的是和平主义者,你应该一开始就别蹭胖猫的热度,起一个爱与和平的标题和定调,或许你会被两头骂,但你的确自始至终是做正确的事情,你也可以充满底气的说那句”为什么我们要做一个注定被人骂的游戏“,愿意玩你游戏的人自然会理解你,你也不至于陷入如此境地。
一开始吃女拳对立流量,的确狠狠的带动了销量,我身边一群讨厌女拳的人都去买了,可然后呢?大家发现你反女拳不绝对,就是绝对不反女拳,买这些游戏的人本身都不玩,最后又一堆退款,让好评率大大下降。我解锁了一些简单的成就,一看只占比 30%,也从侧面说明多少人买了都没启动过。

何必呢?我觉得对于开发游戏的人来说,任何时刻都不要尝试去吸引那些“完全不玩游戏的群体”来为你掏钱,不然引来的都是毒流量,犹如黑魔法一样,可以快速且有效,也会很快的被反噬。
我们把话题拉回一开始:Golden Digger。这个世界上有类似那种骗钱的“捞女”吗,有的,而且很多,不少。但还有一个令人难以接受的事实,这些“捞女”们可是不会像这个游戏里那样被轻松所攻略的,她们早已没有了道德的观念,且大概率一辈子不会改变自己的认知。我成年后学到的第一堂课就是不要尝试去改变别人的认知,除非是一个人遭受了巨大的挫折且愿意反思自己,否则 99% 的人都是不听劝的,就算是口头同意,内心深处是绝对不会认同你的,就像是你永远不指望能看到大胃袋良子迷途知返一样,这也是为什么你在网上总能看到那些抽象网红一路狂奔,劝人向善是很难的,恶人大概率也不会被教化,只会短暂收敛。
让一个人能重新认识自己的错误,纠正自己以前的观点是很难的,这也是为什么“浪子回头”是最为可贵的地方,一个人愿意承认自己之前的错误,这个人就会拥有巨大成功的机会。
而对于真正的”捞女“群体来说,她们是不会认为自己骗钱钓凯子是错的,自然也不会被攻略。《捞女游戏》里的那些女主角之所以能被拿下,是因为她们本来就不是真正的”捞女“,只是对“捞女”群体的东施效颦罢了,她们内心还是相信真爱的,捞女是不会相信有“爱”的存在的。

所以《捞女游戏》代表不了真正的对”捞女群体“的打击,就算小红书上集美急了,她们也不会来买你的游戏。游戏倾尽全力的蹭”反女拳“的热度,结果本身又是一个“包饺子”游戏,严格来说算是带有半个欺骗性质,所以后来的风评反复反转也是意料之中的事情了,这是毒流量吃下之后必然要承担的后果。
至于游戏本身如何?应该算是优秀良好的水平,更像是日本漫画剧情,娱乐一下还可以。要说最大的槽点就是女主自杀复活,我其实不喜欢游戏的“真女主”陈欣欣,角色塑造的是最没深度的,最后看好像是单纯的说她是被骗了,本身是单纯的,善良的,无敌的……不一样的,我只能说这是不是有点过于钦点了?甚至我一周目就解锁了“真爱至上”的结局,我都不知道怎么回事,后来看似乎是所有选项都选择念旧陈欣欣就可以,我只能说制作组想多了。因为我大部分时间选择念旧陈欣欣是为了在后续攻略中营造自己“纯情”的人设来感动别人罢了,也算歪打正着了。
s/正直/正值/

这游戏我也不喜欢陈欣欣,感觉就是绿茶+闷声发大财,
其他女主各有苦衷,而且在男主最需要的地方帮助了他,而陈欣欣真的是在男主飞黄腾达的时候才出来
顺便吐槽一句(大佬A 玩诗琪 恋潘姐 乔戈里 变天气
)
最搞的是一堆人玩完喊着她不一样跑去舔女演员,绷不住了,导演忙活半天一看笑嘻了。只能说有些人的认知配得上他们的苦难。