今天是 2024 年的最后一天了,坦白的说今年我博客经营的不怎么样,发的文也有点少,以至于我还在网上看到有人表示想要寻找我博客的代餐,不知道他找到了没,找到了来跟我说一声,我也去看看。
按照往常来说,年末总归要说点什么,今年也不例外,那么就用我曾经看过某个作家某本书的风格,想到哪儿写到哪儿,总结一下我的 2024 吧。
关于生活的事情
今年一开始我还是有很多计划的,我曾经简单的认为我儿子长大了,一切就会好起来,他会慢慢的学会自理,我也会有越来越多的时间,但看来我还是太天真了。这个“小魔头”……没错,他现在是全家公认的小魔头,无时无刻不在作死的路上狂奔,属于那种你一眼没看见,他就在进行各种你意想不到的行为,乱跑乱爬,乱扔乱飞,知乎上看到一个说法是:“年轻的雄性总是有自我毁灭倾向”,我深以为然。
而且这家伙更难对付的是他几乎有用不完的精力,该睡觉不睡觉,该吃饭不吃饭,从来不肯走,永远是跑路姿态,跑起来跟TM可莉一样,毁灭度也差不多,全天需要耗费大量的时间和精力去和应付他,只有每天到晚上 10 点以后,这魔头睡觉了,才会有自己的时间,而这时候我也筋疲力尽了,很快就倒下睡着了……
所以今年很多事情都是见缝插针的去做的,上班摸鱼,晚上睡不着的时候,成为了我做一些自己事情的时候,我有时候也逐渐理解了“中年男人很难”的困境,不知道明年到小魔头两岁多之后会不会有所改善,应该吧。至少他也会说话能沟通了。
除了小魔头之外,家庭的环境倒是还算稳定,只不过我年迈的奶奶在年底的时候身体状况开始急转直下,从原来还能搀扶,到现在卧床不起不能自理,虽然她已经 90 多岁了,我也知道早晚会有这么一天,但真的这一天来临的时候还是会感到悲伤。我奶奶对我很好,我能做的就是多看看她,多照顾照顾她,让她也多看看自己的重孙,能够安心的没有痛苦的迎接那一天的到来。
关于工作的事情
先说本职工作吧,今年的工作严格来说是清闲了许多,收入也因为自己积极考试和报职称什么的提升了不少。但是内心感觉反而不够满足,因为工作太清闲且没有什么技术含量,很多重大的工作也都因为扯皮,最后做的一团糟,但这些都和我没关系,因为他们没让我牵头。
有时候可以理解古人那种“不被重用”的内心苦闷,但别人也经常劝我,能躺平,能拿钱,还能做点自己的事情,这不爽翻了吗?为什么非要争出头呢?
也是,根据马斯洛需求层次理论,我可能现在需要一点点“自我实现”,但我好像也没到那么高的水平。如果明年我的生活能挤出更多时间的话,我会继续尝试一些自己的事情吧,至少把 2024 年吹的牛逼先做了。
另一方面是兼职工作,今年写了大概有 9 篇商业稿,感觉比去年要少,但是字数和篇幅要更多,其实一般一个月一篇的节奏也听好。因为商业稿优先的原则,所以博客上很多游戏感想都没来得及写,后续也会慢慢补上吧。2025 年我打算尝试自己经营自媒体,或者是投稿到更多的商业杂志,具体怎么做还没定,我觉得两者也不矛盾,可以同时进行。
关于学习的事情
今年说实话没怎么学习,倒是倒手了一些国产的电子垃圾,比如 RK3588 的笔记本,龙芯的笔记本,华为的信创笔记本等,也在折腾的过程中学到了不少东西,后续也会写一下,整体来说我对国产信创不抱太大的希望,我希望它成功,但理智告诉我不太可能。
今年下定决心打算今后一定要考一个高级架构师的证书,我大学学过编程,虽然好多年不写代码了,脑子里还有思路,也希望用架构师的考试来促使自己学习更多的东西,另一个就是用这个证书来增加工资。考完这个证书可能我这辈子都不会再考证了(如果闲得蛋疼可能会考个日语 N1),进行人生的最后一场测试吧。
当然学习是不会停止的,无论是编程还是各种兴趣爱好和第三语言之类的,随着家里小魔头的长大,我需要学的东西还有很多,我希望给我儿子营造一份快乐的学习氛围,让他学到真正有用的知识,不知道他会不会对计算机感兴趣,我能教给他的或许也就是这些了。
关于游戏的事情
自从买了 SteamDeck 之后,我就成了 Steam 上的重度用户,今年也是见缝插针玩了很多大作,包括最火热的《黑神话:悟空》,老实说这个游戏抛开国产滤镜,的确是很容易让我沉浸进去,毛病虽然多,但是它的确好玩,有魂的味道,但是没有魂那么坐牢,也没有让我讨厌的罐头,Boss 战多,不会让我因为流程长而厌倦。
除去这个游戏,我今年觉得另一个非常好的佳作就是《波斯王子:失落的王冠》,我认为是不亚于任系做的银河恶魔城。而且游戏能优化的在 NS 上实现丝滑的 60 帧真的是太难得了,让我对育碧好感大增。可谁料育碧下半年因为某黑人日本武士而作死到了快倒闭的边缘,我还是希望育碧别死,毕竟我还没玩到“雷曼4”。
关于 Galgame 的事情
在 Galgame 方面,我觉得自己很像某个电影《土拨鼠之日》的剧情,我从 2013 年开始高频率玩 Galgame,当时是因为失恋,而现在我已经当爹了,过程也差不多10 年有余。我不止一次觉得,Galgame 这个市场的游戏仿佛陷入了一种内卷的轮回。剧情永远是那一种套路在不断的换皮,许多剧情让我产生了似曾相识的感觉,而这种似曾相识还并未令我感到进步。
举个例子,Hook 和 SMEE 还在不断的出游戏,风格也与他们十多年前大相径庭,但是你拿出十年前的 SMEE 游戏放到现在来看,你发现老游戏的画面在通过类似 Waifu2X 的无损放大之后,放到现在的 Galgame 市场中并不落伍,而且甚至剧情上反而更加有趣,可能是老一辈的脚本师都逐渐淡出了。新人脚本都直接去写轻小说或者二次元手游了,Galgame 显得越来越落伍。
我甚至觉得现在的 Galgame 更像是一中“古典”和“老派“,而“新一代的 Galgame“其实早就作为二游的一部分完成了进化,你打开 Blue Archive,看看那里面的文本和信息,以及女学生找你倾诉的小作文,你能说这不算是“Galgame”的一种新类型吗?
尤其是曾经 Galgame 引以为傲的“哲学讨论与内涵”,曾经作为中二少年手持的来自小众亚文化的可贵宝具,在现在制作精良的游戏面前不堪一击,别的不说了,就连”黑神话“的几个过场动画带来的后味就足以秒杀那些堆砌量子力学生僻词汇的所谓”剧情哲学向“ Galgame 作品了,更讽刺的是这类作品今年几乎没有……
我不想说“Galgame 已死“,我只想说 Galgame 这个品类需要做出变革,而这个变革似乎早就已经完成了,”文字冒险“的核心本身就已经融为了所有剧情向游戏的一部分了,无论是 3A 演出,还是对话养成手游,给你个漂亮的大美妞让你沉浸式的来一段恋爱,都可以算是 Galgame,你要性取向够特殊,星鸣特工也是属于你的 Galgame。
很多人说我游戏玩的少了,要退圈了,因为结婚了,时间不多了。但我今年的自我反思是,因为 Galgame 剧情多年来原地踏步,且游戏有效时长占比太低,对我这种见缝插针玩游戏的人来说,性价比实在是太差了……一款游戏剧情核心只有一小时,却注水到 40 小时,对我来说实在是太浪费时间了。
我不会放弃 Galgame,但我将来或许会对要玩的游戏进行更为慎重的选择,不会再“来者通吃”了,而且 Steam 上的作品比起 Galgame 实在是精彩太多了。
关于音乐的事情
老实讲最近这几年我都在试着学习“欣赏音乐”这件事情,而且伴随着学习的深入,我通过音乐也得到了越来越多的乐趣。也对当今“流行音乐”有了属于自己的审美。
我不得不说音乐的确是有着神奇魔力的东西,这可能和我多年前开始当“发烧友”有关,虽然我现在已经退烧了,并且也觉得现在的那些烧设备的发烧友都是傻逼,不过我也有过傻逼的日子,有时哦回看一下还是挺有趣的。
2025 年有想过要不要开辟一个专栏写乐评,不知道有没有人看就是了。
关于未来的事情
因为 2024 年我过得不算太好,但我总觉得对未来却充满了自信,我总觉得明年自己会有好运。
我也不知道为什么,就是直觉如此,希望我的直觉是对的。
今年自己的身体似乎也不好不坏,开始出现了一些中年人才有的病症,比如尿酸高,肥胖,腰肌劳损,指标升高等,好在还没有真的成为慢性病的一份子,有时候想想,自己真的其实已经算是中年人了。但是我总觉得自己还年轻,可能是心态年轻吧。
2025 年,希望自己带着直觉上的自信和年轻的心态,迎来更好的人生吧。祝读到这篇的你新年快乐!
「跟TM可莉一样」还挺有画面感的
也祝福您新年快乐!
感觉博主的孩子出生后,人的心态都不一样了
这就是死亡搁浅里说的成为父亲的感觉嘛
GalGame几乎死了,但GalGame无处不在,妙啊
有一说一还有学习动力,中年但还没有危机
祝新年快乐🍻
娃两岁了,我现在想的是,等娃三岁就好了
GAL衰落是事实吧~ 但我最中意的点还是在于全配音+可以分线。现在的二游都是一条路线,导致交互永远只能停在表面,和谁都不能发展太深的关系。全配音是个纯工程问题,现在能做到全文本配音的二游还是太少了。
今年给我最大惊喜的还是Miside。我觉得这完全符合GAL的标准。说不准这种3D/元宇宙式的也是GAL的未来呢(
新年快乐!
2024年的galgame有什么能玩的作品吗?
我只能看到几个画师在c其他人在铺垫然后剧本严重拉胯的