Playdate 是一款掌机,由 Panic 工作室制作并销售,那个工作室也做过知名的游戏 Firewatcher,不如说正是那个游戏才给了这个制作组做这玩意的启动资金。

作为掌机,Playdate 有这一块号称可以媲美墨水屏的灰阶反射显示屏(无背光),以及足够小巧的尺寸,还有黄色的外形,类似复古掌机的按键布局等。

看上去就给人一种十分精致的感觉,更显眼的还是侧边那个可以收纳和拉出的“摇柄”,这种操控设备因该是我第一次在“掌机”的品类上看到。

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Playdate售价并不便宜,199美元起,而且上面的游戏品类也不多,依托于官方的商店和第三方的itch sideload,机器到手初始会送你一个免费游戏包,通过每月推送的方式共计送你 24 个免费游戏。后续的游戏除了极少部分免费的,都需要花钱。或许有破解的方法,但是因为这机器太小众了,目前为止也仅仅卖出了 7W 台,也没有什么太多文档。

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游戏机本身很小,而且按钮都是锅仔片偏硬,玩起来手感一般,而且因为没有背光,也不是彩屏,更别提有什么“大作”,对于一个将近人民币 1500 元的设备来说,这玩意真的给人一种“电子手串”或“智商税”的感觉。

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一开始我也这么觉得的,不过后来我渐渐改变了看法,而且对这台机器的看法,随着接触的各种“开源掌机”越多,越显得正面。

这个机器虽然感觉卖的很贵,但是它有一个其他掌机无法比拟的优势:它有独占。

是的,这个掌机是有独占作品的,不如说上面商店里有很多十分有创意的独占作品,大部分作品都会围绕着那个“摇柄”做文章,毕竟是区别它和其他掌机的最大特色。

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这里面最为知名的独占作品就是 Root Bear,游戏很简单,用摇柄控制来讲啤酒倒入杯子,尽可能的满足刻度线的标准。你不得不说这个游戏玩起来就是那么上瘾,简单,有趣,易上手,而且操作符合直觉,无论是我家的老人还是小孩,还有不玩游戏的女教师都可以快速通过这款游戏找到乐趣。

而摇柄另一个优势就是模拟钓鱼,此类游戏在 Playdate 的商店里更多,而一些利用这个摇柄来更多表达创意的游戏更是让我意识到了这个机器的不简单。当然一些传统的游戏也有,我甚至可以在上面玩 FPS,性能倒是 OK,就是非彩色看着有点费劲。而且这个小机器本身也不擅长玩这个,此类游戏的销量也不高。虽然大部分游戏收费,可这些游戏也不贵,最贵的 5 美元,一般 1 美元甚至 0.5 美元,也吸引了一些开发者前来制作创意小游戏,一个属于 PlayDate 的生态也被慢慢的建立了起来。

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这台机器另一个优秀的地方是在整体的使用体验上十分顺滑,通过绑定账号,你可以轻松的通过官网直接购买安装游戏,内容会自动同步到机器里,还有 Mirror 的软件让你把游戏画面投到大屏幕上,官方推出的磁吸保护套也十分精准,方便,便携,可以让你把这个小玩意轻松装到包里。

于是我开始重新思考这台机器的意义,我意识到它本身的定位的确是“掌机”,只不过是和我们传统意识中的”掌机”有所不同,它不是那种让你在掌中玩“电子游戏”的那种概念,而是让你通过这个小玩意进行一些“休闲游戏”,比如倒啤酒,比如钓鱼,比如冲浪,随时打开,随时玩,不玩了可以随时停止,某种程度上代替了类似手游里的“连连看”和”消消乐”,不同的是这玩意比那些要更好玩。

这也是我明白为什么这个机器要被设计成这样的原因,一个摇柄让它有了自己独特的地方,足够便携小巧的外形,让它可以被随身携带,封闭的系统,也让它有了完善的独占游戏,让许多开发者都能够赚到钱。我觉得对于推出一款“掌机”来说,这个思路是绝对正确的。至于价格过于昂贵,其实也可以理解,毕竟小公司,不能像大企业那样赔本卖主机,而维护生态和各种服务都需要钱,等于说花钱买了体验。

总之我觉得 PlayDate 是一款很酷的“掌机”,也十分有趣。至于是否值 199 美元买,还是看个人需求吧。至少我认为,它不算是什么“电子垃圾”。