《放学后的灰姑娘》这个游戏似乎评价还不错,作为 Hook 一年多前沉淀后打造的作品,我个人觉得这游戏还是挺有意思的。在系统方面也算复古,增加了一些放学后的路线选择,还分配了哼哈二将两位 NPC 给你算命,提示你哪个女主角在哪里可以偶遇之类的。

那个游戏的重点内容在于放学后和女主角之间的闲聊,这方面做的也不错,当然我个人对这个是不太感冒啦,因为我放学后更倾向于和男同学一起去网吧,和女孩一起约会逛街纯粹的浪费时间,但是架不住有人喜欢啊。所以这游戏也受到了不少人的喜爱。

根据 Hook 系游戏的规律,一个作品卖得差不多,后续必须要卖 Fandisk,这类 Fandisk 作品一般来说没什么诚意,也不会包含游戏原作的核心玩法,顶多是给你几张低成本色图,一些不咸不淡的对话,在我看来撑死算是一个“后日谈”,质量也就是那种游戏附赠的不要钱的小册子的水平,但人家 Hook 就是要拿出来卖,割韭菜,能割到谁就割谁,并且屡试不爽,让我一时之间不知道去哪儿讲道理。

还是言归正传说说这个游戏本身吧:《放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ 》

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游戏副标题就说了“最后一次和你放学回家”,游戏的内容也非常简单粗暴,上来直接就让你选择对应的女主角,直接告诉你女主角要毕业了,很快你们俩就不能继续愉快的在放学路上嘻嘻哈哈了。游戏的氛围也走向了偏悲伤的路线,一副“男主马上就要和女主分开”的感觉。

然而后来我想了一下发现不对劲啊,男主和女主只是中学毕业,如果学力不错的话是可以一同升学的啊,而且就算你考不上大学去日本技校了,也没有什么东西可以阻止你和女主之间继续约会啊?

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所以这悲伤到底是悲伤的什么鬼啊?

尽管如此游戏还是给了不同女主角不同的结局,大部分结局都是升入大学,继续在一起,其他的结局也有继续一同工作的结尾,总而言之就是大部分套路都很模板,一开始女主登场,后来听说要毕业开始伤感,接着趁着伤感的氛围赶紧操几发,最后发现伤感只是暂时的,happy ending 才是永恒的,游戏也结束了。

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游戏里和我之前所说的一样,没有任何前作的亮点功能,没有放学后的地点选择,甚至两位基友登场之后连个象征性的算命也没了,顿时感觉游戏失去了灵魂。

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我其实也没有对于这个 minifandisk 奢求太多,但是这个游戏如此套路和敷衍还是让我无法想象,你看到游戏的宣传封面图了吗?其实这就是游戏里画得最好的 CG 了,唯一能看的图被拿出来当了封面,剩下的内容除了黄图就是敷衍的寥寥无几的 CG,说实话我觉得这东西如果销量实在不好,那还是别卖了吧。