是这样的,距离上次玩带有“女装潜入”的游戏,起码已经过去了快 10 年了。

什么?你说那个“Monkeys?”,那游戏不算,那是个精神病游戏。

所谓“女装潜入”类作品一直长年累月的在做的会社,可能就是大家都很熟悉的音符社 ensemble。这个音符社的游戏给我的感觉非常的难以表达,会社一直秉承着犹如牙膏厂 Intel 一样的 TikTok 节奏出品 Galgame,用“女装潜入”和“豪门大小姐”两个元素交叉生产作品,但这么多年了,给人留下的印象也不多,很多时候大家甚至会选择性忽略这个厂牌。

原因很简单:同质化太严重。

所谓“大小姐”游戏就是很华美的画风,搭配“性转小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸就过去了。

而所谓的“女装潜入”同样也是很华美的画风,搭配“百合小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸也就过去了。

久而久之呢这个厂牌出的游戏,大家也就默认没什么剧情,主要也就是妹子画得很华美,有些地方很实用,冲着颜值呢也会拿来当作施法材料。OP 和 ED 永远的 Duca,制作标题永远的什么“乙女”,“花咲く“之类的。ensemble 这个会社呢,也就这样不冷不热的苟活着。

但是最近,似乎它们也决定改变点什么,开始在游戏的剧情和叙事能力上进行了一些改良,上一次放出了一个忍者主题的游戏,而这次的“女装潜入”作品,更是来了个大变样,让我感到莫名的……带感。

《星の乙女と六華の姉妹》

游戏的标题很俗套,设定也很俗套,但是经常关注这个 ensemble 的人会一眼看出其中的不一样。

“这个游戏的画风有了肉眼可见的品质下降。”

画面质量的下降,带来的是游戏整体的变革。在带着好奇的心态玩过这个游戏之后,我不得不觉得本作真的是 ensemble 的“女装潜入”……哦不,应该是全系列中最大胆的作品,也是最奇特的作品。

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游戏的剧情说来很简单,但是也不太简单。

男主角和自己的妹妹都是 Vtuber,后来因为妹妹被选中去某个知名的文艺女校上学,男主也被母亲勒令去那个学校里陪妹妹,因为是女校嘛,所以就女装混进去了,化名为“兔美”。

因为妹妹是关系户,直接保送进入,而男主却很苦逼,需要参加层层选拔,好在最后也进入了。

进入学校后男主虽然是女装的,但是却莫名其妙的吸引了很多迷妹。而且这个“女校”虽然都是女性,但是却也有很多很奇怪的规矩:

  • 比如女生之间可以缔结“姐妹”关系……说是“姐妹”,其实是“恋人”
  • 学校的目标是培养各种各样的偶像,基本算是一个艺人学校了
  • 学校里还存在有两个分组,类似老人和新人的区别,挑战者和卫冕者的区别,但我最后也不明白为什么要分组
  • 学校里还有一个类似“议会”性质的组织,而且议会里的很多人说的好像还有一些超能力,虽然我最后也不明白这个超能力有啥用
  • 学校里的“议会”中有一个叫做八重神……哦不,是叫做“九重純玲”的家伙,她似乎是认识男主的

总而言之这个游戏的主线剧情就是男主变装进入学校,凭借自己女装后独特的魅力,携手对应路线的女主角在学校的舞台上贡献出完美的演出并成功出道,仅此而已。

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但神奇的是这个游戏在不同角色的个人线里涉及了特别多乱七八糟的元素,比如妹妹ありす的线路中,男主会在一次活动中落入学校中一个操着阴阳怪气的京都口音的“彩女”的陷阱中,她会使用各种类似虚拟现实的手段,加以监控,在幕后操纵活动的参与者,让她们产生内斗来显得很“愉悦”之类的,这条线的故事看起来更像是一个悬疑故事,某些地方的情报交换类似间谍接头,感觉很奇特。

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而其他女主的线路也没几个正常的,比如游戏里的一号痴女“华莲”,从第一次见到男主就犹如花痴一般,迫不及待的想和男主缔结“姐妹”关系,想要和男主贴贴,而后来得知男主原来是“男人”之后,没有犹豫多久就欣然接受,迅速脱了男主的裤子享受了小鸡鸡带来的快感并沉浸其中……

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游戏剧情锁的最终路线是属于那个在“议会”中的九重純玲的,攻略完其他所有女主后純玲的路线被解锁,然而故事也比较直接。純玲小的时候就和男主认识了,那时的純玲有了一定当偶像的天分,但是遇到了瓶颈,后来当时男主的鼓励让純玲能继续下去,有了今天的成就,自然純玲也对男主充满了感恩,当然更扯淡的是純玲小的时候就觉得男主是女的,因为他从小就经常穿女装……

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后来的结局自然也就是俩人成功演绎,偶像出道。男主身上的女装也永远脱不下来了。而且純玲的年龄似乎比男主大了不少,这么一想男主仿佛就是純玲的童养媳啊……


有一说一,这次的 ensemble 的《星の乙女と六華の姉妹》在剧情上基本上是一团乱麻,一塌糊涂,但是这并不影响我觉得这玩意有意思。可能是 ensemble 太想追求变化,所以在这个新作里它们融合了太多很“前卫”的元素,包括:

  • Vtuber
  • 虚拟现实
  • 魔法
  • 神秘组织
  • 童养媳
  • 实妹
  • 偶像
  • 悬疑
  • 人工智能
  • 反人类幕后黑手
  • 当然……还有女装

但这些元素基本上都没有发挥什么作用,本质上还是讲述了一个男主进入学校后泡妞毕业的故事。而且最值得权衡的就是“男主”本身还有强调他是“男性”的必要吗?因为他除了多了一个小鸡鸡,别的任何地方都更像女性(包括CV),即使在游戏大部分角色的后日谈中,他也从来没有放弃女装。我们经常说“当一个fubuki表现的像女孩,说话像女孩,走路像女孩,那他就可以被认为是女孩”,所以这个游戏我觉得完全可以直接把所谓的“男主”改为“女主”走百合路线拉倒,何必挂着一个“女装”的头衔呢?

我可以感受到 ensemble 求变的决心,在游戏的架构上进行了与之前截然不同的展开,但是整体来看还是挺失败的,这个游戏是我一个月前玩的,我现在想了想愣是想不起来说了什么细节的故事,就知道男主是自己儿时姐姐的“童养媳”,整体游戏体验给我带来的就是感觉很多设定很“炫酷”,但是又不知所云,有种莫名其妙的“时髦感”。

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比如你觉得日常无聊的时候,总能给你来一段特别意料之外的展开。在其他女装潜入游戏里都是一片Peace And Love 的格调下,这个游戏居然给你设定了一个“愉快犯”的反派。当你以为男主对这个反派恨之入骨的时候,俩人居然调戏起来了……

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游戏里有太多这样“不知所谓莫名其妙但是又很时髦”的展开,让这个游戏居然有种奇怪的奇幻感觉。像是看那种日本意识流的动画片一样,我看不懂,但是又大为震撼。

更奇特的是这游戏你回头一看,发现它引用的那些所有“时髦的元素”,几乎跟剧情没有任何强关联,也就是说故事有没有这个元素都无所谓……而且不少元素压根就没有细说,什么那个学校里的“エトワール”组织,天天在一起是干嘛的?那个小花园又是有什么卵用?还是异世界空间吗?有一些人还期待有 FD 对其进行解释……希望有吧。

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某种程度上来说,游戏能做成这样“薛定谔”级别,也算一种有才吧。

游戏给我留下印象最深刻的还是那个“エトワール”,我经常在听歌的时候听到这个词,一开始以为是 Edward,后来发现居然是法语 étoile,是指那种花朵形状的星星。

男主经常告白的时候说要成为谁的“一人だけのエトワール”,结合游戏标题来看,居然还是莫名其妙的点题了。