Doom Eternal 终于来了,带着当初 Doom 2016 的续作头衔,终于来了。
这个游戏本身的意义我不再赘述,毕竟是“老牌硬派动作射击游戏”,我早他妈厌倦了那群“喘气回血”的战术射击游戏了。
不过作为新一代的 DOOM 续作,这次也有了很多的改进,花了两天的时间通关了,所以就说说整体感受好了。
之前不是给笔记本换 4K 屏了嘛,换下来的那个 2K 屏幕要去卖的话也有点亏,所以不如拿来直接改造一下。
网上有很多可以把笔记本屏幕改造成便携显示器的,不过我这个要求有点多。
看起来感觉这些条件都不太容易实现的样子,所以我也只能“能实现一个是一个”算了。
之前不是升级了 2K HDR 屏幕嘛,然后用了一阵,说实话,色彩有点过于艳丽,而且就算有 500 nit 亮度,我也用不到,最最最重要的一点还是:
2K 分辨率(2560 X 1440)实在是过于高不成低不就。
因为我是 Linux 用户,Linux 下对于“非整数缩放” Fractional Scaling 一直支持的都很烂,虽然最近说 Wayland 下支持做到了,但第一,独显设备没有 Wayland 驱动,第二,Wayland 下性能捉鸡,尤其是鼠标移动卡顿真的是丧心病狂,问了下还是说 Wayland 下的鼠标是用 libinput 管理的,而且和 Gnome-shell 共用一个单线程,所以系统负载高就会卡。
太傻比了,最终我实在是难以忍受 2K 那莫名其妙的缩放,选择了“加钱解决问题”,换上了 4K。
因为《ノラと皇女と野良猫ハート》系列而名声大噪的脚本はと在沉寂了一段时间后重新回来了,不过它这次出现在了 Steam 上。一个名为《マルコと銀河竜》的游戏出现了,而且这个游戏一副“不差钱”的样子,同样还标配了“首发简体中文”,怎么看都像是来圈钱的。
实际上这个时候我对于はと的印象已经非常不好了,因为它在《ノラと王女と野良猫ハート2》这个游戏里开始了过度的“矫情”与“放飞自我”。你甚至不知道那个主线到底说的什么故事,而且搞笑的梗也越来越难以琢磨,我个人倾向于觉得他已经和某些“知名脚本”一样“精神病化”了,说好听点叫做“过于文艺而难以理解”,说难听点就叫做“不会好好说话”。
虽然我对这个游戏有点不满,但是马尾死活不肯送我,我只能自己找来玩儿了。
理由也很简单:
“不玩怎么喷?”
不过玩过这个“骗钱的游戏”之后,我觉得自己似乎是小看はと了,虽然我觉得他已经有点“精神病”了,但是我忘了,他在“花小钱办大事”方面是有着绝佳的天赋的,这一点在他主导的“超低预算 Gal 改动画”里就已经体现的很明显了。
简单说,《マルコと銀河竜》也是这么一个“花小钱办大事”的游戏。
前言:
单位要交读书笔记,说自己疫情期间读了什么书,学了什么东西。
实际上疫情期间我都没咋休息,自然也没读什么书。
想了想之前看的《远野物语》以及扩展版《远野物语拾遗》还没有写感受,所以就随便写了写应付差事。
顺便发上来水一篇,免得段爷晚上无管可撸。
想要看一看《远野物语》这本书实际上是一个突发奇想,因为在玩某个黄色游戏的时候,内容里的一些“神怪描写”对其有所提及,而且小说作者对于这本书的评价颇高,所以就产生了兴趣,决定找来看一看。
《远野物语》内容细碎,但本身并不长,看完还是很快速的。只是看完后感觉与自己想象的那份“神秘感”相距甚远,甚至比起某些中国文艺青年对其的吹捧“日本版聊斋志异”更是差距明显,失望感极其强烈,但经过一阵的平静以及结合该书产生的历史年代去综合看来,也就明白了为什么《远野物语》能够如此的文学地位了。
《远野物语》本身并不是什么小说,而是一本类似“文摘”和“收录”的手稿集。作者柳田国男收录了位于日本远野乡的各种传说,虽然大部分是听别人说的,并没有“眼见为实”,但尽管如此已经足够吸引人,毕竟大部分人对于一些“神秘的”,“似有非有”的传闻都很感兴趣,这也是《远野物语》这本书的主要特色。
作为 ThinkPad X1C 5th 的用家,其实有个问题一直很困扰我。
就是因为笔记本太薄,屏幕合盖的时候会碰到键盘,然后产生键盘印,这也是为啥我建议贴膜。
不过贴膜总不是办法,而且给笔记本贴膜真的很傻逼,于是我想到了另一个解决办法。
第一次得知“相亲游戏制造商” SMEE 开始做“后宫游戏”的时候我是震惊的。因为 SMEE 一直强调“纯爱”,而且是那种“很现实的恋爱”,我也不止一次夸赞它们在这方面干得漂亮,结果还没漂亮几次,就他妈飘了。而且很奇特的和它的母公司 HOOKSOFT 实现了一次”身份互换“。
也就是说经常瞎鸡巴搞设定的 HOOKSOFT 开始搞纯爱了
然后经常搞纯爱的 SMEE 开始搞设定了
诚然,无论是 SMEE 也好,HOOKSOFT 也罢,它们搞过很多次设定,还有一些看起来噱头满满的元素,什么“逐步攻略”啊,“朋友的朋友”啊,“社畜相亲”啊,还有什么“攻略与被攻略”啊,但是这些元素都没有什么卵用,给人留下来的印象永远都是男主和女主之间的斗嘴。
所以我觉得 SMEE 和现在“已经 SMEE 化的 HOOKSOFT”,游戏的核心竞争力已经变成了“情侣斗嘴段子”了,没有人在乎你讲怎么样的一个故事,没有人期待你能有什么超展开,甚至没有人认为你会有什么“回忆杀”,核心永远就是那个“小情侣吵架”,而且大家爱看的也就是这个“小情侣吵架”……其实你也别小看“小情侣吵架”,能做得好的也没几个,这也是我经常夸赞 SMEE 的原因之一。
如果我是这个 SMEE 会社的社长,我会选择把男主角与女主角的名字固定下来,反正每次都还要重新复制粘贴一下“不受欢迎的男主角突然来到モテ期”之类的套路模板也挺累的,还不如直接用一个名字,譬如叫吴老二之类的,每次出游戏都加上男主角的名字,什么《吴老二的乡村大冒险》、《吴老二的相亲历险记》,《吴老二与王小姐的宇宙历险记》,《吴老二与异世界的国王》等等……这个套路搞下去,别说销量了, SMEE 一举成名上映剧场版,打造国民 IP 都是有可能的。
但是总觉得这个套路很耳熟……啊对了,既然说到“异世界”,那么这次 SMEE 的确搞了一个“穿越到异世界”的设定。游戏的标题也非常的露骨《ハーレムキングダム》,是说男主角突然穿越到了异世界,成为异世界的国王,而且还会拥有后宫的故事。
时至今日我还是想吐槽这个游戏的设定实在是太不 SMEE 了!
最近想上班摸鱼打游戏,我是说打那种“用 Unity 引擎制作优化极差配置还要求死高同时还拒绝首发 Switch 平台”的那种游戏。
因为我手头唯一有独显的台式机放在新房子处了,也就是说我上班是没法玩儿的。
不过好在单位有一个没什么人用的笔记本电脑,这是一台联想 Y40-70,而且最重要的是这个电脑年代不算老,而且有独显!
结果当我打开这个笔记本一看,他娘的独显居然不能用。
独显的驱动是可以安装上的,但是报错:
“由于该设备有问题,Windows 已将其停止(代码 43)”