我是一个有节操的人。

这一点主要是体现在我的强迫症上,如果我答应了一件事,那就会做完,做不完的话也会有负罪感,生怕被人拆穿了拿来批判一番。

所以再深入体现一点,就是我玩个 Gal 如果一旦打开了它的正式版,那我就不会坑掉了,总会有一天我会把它打完的。

当然,我强调了「正式版」,也就是说体验版傻逼我也是可以放弃的。

マジカル☆ディアーズ就是这么一个被我坑了很久的游戏……之一……

screenshot.46.jpg

这个游戏应该是今年一月的新作,然后当时我就玩了玩,然后发现二月新作发布了,就扔那里了,所以这个游戏偶尔也会被我捡起来,但大多都是本月作品打完,距离新作上市还有那么一到两天的时间的时候才会想起来玩玩……

于是就这么断断续续的玩,吭哧吭哧的也吭哧了一半多,然后呢……

我居然对这个游戏没什么印象!

screenshot.44.jpg

是的,这个游戏虽然我前一阵终于捡起来,姑且走完了,但是我还是没什么印象……

故事大概就是魔法战斗,很套路,各种方面都很套路,这个套路不仅仅是整体的剧情展开,甚至包括日常对话……

一个游戏日常对话套路了是个什么可怕的样子,大概就是怎么看都觉得无聊的程度吧。

screenshot.51.jpg

这个游戏明明我一开始觉得还挺好的,为什么最后成这个样子?我想了想,想去官网看看,结果发现这个 navel 的子会社 navel-honeybell 官网已经打不开了……是那种域名不解析的打不开,不知道是不是会社跑路了。

所以我经过一阵深思熟慮,我觉得,可能是这个游戏在制作的时候,就没有用心吧……

游戏的脚本师能力也不能说差,也写过近月少女的礼仪之类的,但是为什么会写出这种东西?看了下企划也没有人名而是公司名字,可能本身这个游戏企划就是马马虎虎,脚本也马马虎虎,大家都随随便便马马虎虎那么一搞,所以就搞出了这么一个马马虎虎的游戏,虽然它的画师画得相对来说算认真。

screenshot.48.jpg

navel-honeybell 这个 navel 的子会社定位是什么我不是很清楚啦,可能看名字应该是可爱风格的废萌作品,但是怎么看都差口气,他们是不是有什么误解,以为可爱风格的废萌是只需要画的好看,女孩子看起来可爱,就会有很多人买,所以导致他们企划时候就走错了路子……

可能在企划的时候就决定了,这个游戏是单纯靠卖画活的,故事上随随便便就扯个魔法学校,通过魔法战斗提升等级的方式吧。然后王道剧情自然是要有个外国血统的大小姐,还得有个兄控的妹妹,同时还要有个从小和男主有过约定的女孩子,一定要有一个喜欢唱歌的来做偶像担当,最好还要有萝莉,最最重要的,是要有个亦敌亦友的反派……

screenshot.47.jpg

所以这些所有的套路,组成了这个故事,感觉整个故事看起来漫不经心,而且你也完全不用看进去,每个人都很生硬,虽然 CV 看起来很努力了……好吧我觉得 CV 也没努力……藤咲ウさ可能努力了吧,难得她成了类似女主一号位的角色,不是酱油配角了,可惜还是个不怎么样的游戏。

要我怎么说这个游戏呢……毕竟这游戏在批评空间上已经被喷出了屎……哦好吧,喷都没多少人喷,我的感觉只有一个词儿,那就是可惜。

screenshot.50.jpg

可惜在哪儿呢,就是原画师鳴海ゆう,我觉得这应该是他今年画得最好的游戏了……至于后来他参与的作品……什么初恋第三回啊,什么我和她的恋爱日常啊……那设计的角色,真是看着怎么看怎么别扭,只有这个游戏的妹子画得还算可爱,当然我觉得,有很大程度是上色的原因……

我试图从这个游戏里找点亮点,可惜什么都没找到,这游戏也挺长的,不过好在没有什么剧情锁,随便攻略个人就完了,然而游戏本身剧情就很随便,估计也懒得企划剧情锁……我不懂啊,既然这么随便,为什么要出这个游戏?老老实实积累点时间做好点不好吗?

screenshot.52.jpg

这不禁让我想起这个会社出的上一个游戏《空飛ぶ羊と真夏の花》,也是设定不错,CV 也不错,画风也不错,但是剧情就写了一半扔哪里了,不上不下的,哦不,不如说完全就是半成品,开个头,然后就扔哪里了,好比你去点甜点,点了份蛋糕,上来之给了你一半……你的感受肯定不只是不满足,而应该是愤怒吧,那种缺斤少两的愤怒吧。

screenshot.54.jpg

噢对了,说到这个游戏的亮点,其实也是有的吧,游戏的 OP ED 挺好听,OP 做的也挺炫酷,估计是外包的,然后呢,OP 的歌词是西又葵写的。

对,西又葵少有的歌词创作,记得多听几遍感受下,虽然我觉得这歌词写的真像啦啦队队歌……

啊!我怎么忘了,这个游戏还有一个亮点,男主也可以使用魔法参战,在参战的时候会变成女性!

screenshot.45.jpg

虽然是和召唤的萝莉合体成为女性,也只是意识被萝莉控制的那种变性……姑且也算是业界创新吧?哈哈……(苦笑