首先我要确认,ティンクル☆くるせいだ 的确是一个 Galgame(认真状)。

一直以来 Galgame 都被人当作电子小说,也有一些厂商企图在系统上做出点什么来让我们觉得这是一个 ゲーム,不过大多数还是失败了……

ティンクル☆くるせいだ是第一个改变我这个观点的游戏……

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ティンクル☆くるせいだ是有 1 代剧情和 PSS 的续作的,一代致力于说男主的过去和男主是魔王的事情,而二代则会展开男主前世的一些情缘。

但是即使如此……游戏的剧情还是非常的……简单,男主是魔王转世,在打败了一代的 Boss 之后,男主前世的情人分裂成俩,分别来找男主了,最后其中一位黑化成最终 Boss,另一位成为队友,打开了最终战斗,战斗结束后,男主和俩双子选择了 3P,最后双子合一,再度加入后宫,完……

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其实日常篇也没啥可说的,剧情上类似《幼なじみは大統領》,日常里有大量插科打诨,还有和 Boss 之间的卖萌对话,只是有趣程度比较更合理一点,不会让人觉得太烦。

剧情一般,日常一般,那么这个游戏的亮点在哪儿呢?

是战斗。

对,Galgame 有战斗,还是半即时制回合战斗。

战斗的画面很华丽,但是并没有像一般 RPG 一样画出双方对峙人物,其实我觉得那样应该会更好一点。游戏根据敏捷进行速度条的比对,让你选择先手和战斗模式,属性分为元素系和光与暗,之间存在相克。

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更有趣的是游戏的技能释放是需要看反应的,在角色出现释放条的时候快速按下方向键才可以放出消耗 SP 的特殊技能,技能可以加血,可以防御,也可以造成巨大攻击。

战斗中如果两者同时达到满动作,就会进入 VS 模式一决死战,先看属性,再看等级。

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这样的战斗系统实在是过于碉堡,也带来了极大的节奏感和紧张感,以至于最后的 Boss 战斗我被吊打了两天之久……

后来我才发现,最终战斗想要获胜,你压根不能允许 Boss 出招……然而这里并不是仙剑1,你也没有隐蛊,能做到吗?或者说可以实现吗?

可以的。

1,首先要在 3,2,1 Ready Go 的时候快速按下鼠标左键强跑获得攻击先手,没抢到?抱歉,你要被 Boss 秒了。
2,攻击不要考虑属性和伤害,全力击退 Boss 的行动条,不能让她出招,什么?没能阻止?让 Boss 连续俩人一起上了?抱歉,你要被 Boss 秒了。
3,如果 Boss 的行动无法阻止,一定让她和你一同到达时间,进行 VS 模式拼刀,并且保持你的等级和人数比 Boss 多,一次拼刀胜利可以让 Boss 陷入昏厥一回合,所以你又获得了一次攻击机会。什么?拼刀失败?抱歉,你要被 Boss 秒了。
4,如果实现了所有人员一同行动的机会,比如说一条线,那么放出你的所有技能,一波把 Boss 带走吧,因为只要搭配合理,这一套打出 10W 的伤害不是问题,要知道 Boss 才 9W 的血量。
5,最后就是最重要的是,你需要脸好,祈祷 Boss 的行动条摆放能合理一点吧……如果不合理既成一团?抱歉,你要被 Boss 秒了。
6,Boss 没有什么属性,就是神属性,所以不要看属性相克了,如果实在无法衔接攻击,记得用ロロット的免伤防护罩,可以顶 Boss 一次攻击,什么?你被 Boss 连击了?抱歉,你要被 Boss 秒了。

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大体看来闪光十字军的战斗系统实在是一个很有趣的亮点,比较类似轨迹系统里的暴灵状态,只是这游戏全程暴灵,节奏巨快,并且很爽,作为一个 Galgame 来说,这已经是非常难得的事情了。以至于 Youtube 有变态做出了 72W 的最终伤害……

oh,这游戏的战斗太过有趣,并且还有评价系统,可玩性颇高,最终战难度不小,也有很大的挑战性,相比于以往来说那种打通就可以删掉的 Galgame 不知道好到哪里去了……

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我实在是太过喜欢这游戏的战斗系统,只是到了 2012 年,ティンクル☆くるせいだ出了 PSS 之后就没有了声音,不知道是否还有续作,以及续作何时来临……

总而言之,迫不及待了,若有 PSV 版,必定买买买。