老实讲我接触的第一款格斗游戏,是一款 FC 平台的“50人街霸”。当然我现在知道那是一个山寨游戏,还来自臭名昭著的 cony 公司,但当时不懂啊,还玩的津津有味,因为搓招十分简单,大部分角色只需要按住 AB 就可以放一些简单的必杀,比如发波,再加上点方向键就可以用更多的技能了。当时我觉得格斗游戏就是这么玩的,而且一些小学同学也来跟我说,什么街机里的街霸和这个差不多,从未去过街机的我也就信了。

当然后来就基本很少玩格斗游戏了,有时候在表哥家玩过 KOF 97,我也忘了怎么玩的了,主打一个乱按。大学的室友喜欢打 KOF 98,当然我不会我也没和他怎么来过,之后就基本很少接触这类游戏了。硬要说的话,我玩的最多的格斗游戏……可能是“小朋友齐打交2”(Little Fighters 2),还是改版,因为改版有很长的搓招指令……但那个算格斗游戏吗?应该算横版清关游戏吧。哦对了,PSP 上的魔法禁书目录……应该也是格斗游戏?

对格斗游戏敬而远之的原因也很简单,听说很难,菜鸟与高手之间有着无法跨越的鸿沟,而且高手光是那花里胡哨的连段就看得我想放弃。

当然机缘巧合也总是需要有改变的契机,2024 年上半年,我折腾开源掌机的时候,偶然点开了 ROM 里不知道什么时候下载的一个“Street Fighters Alpha 3”的 PS 版本,被这个略显卡通,但是战斗节奏很快的游戏所吸引,网上搜了搜攻略和出招表,通关了街机模式一周目。之后一发不可收拾,开始尝试各种类型的格斗游戏,比如经典的街霸2,街霸3.3,街霸4,街霸5,街霸6,还有少年街霸系列,以及 KOF 2002,KOF 98,以及骷髅女孩,还有月姬格斗,罪恶装备,铁拳,死或生等等。也使用过多种设备,街机摇杆,手柄,特殊六键手柄,hitbox,键盘……

最终我个人最喜欢的格斗游戏还是狼印和街霸33,其中街霸33玩的最多,但目前最火热的还是当属街霸6,自己也有尝试,不过玩起来因为迸放的原因其实并不是很爽。

但经过这将近 2 年断断续续的游玩,我不能说自己已经是格斗游戏高手,但是我觉得自己至少是已经开始享受格斗游戏魅力的菜逼,我也深刻明白这类游戏为什么会让那么多人着迷,而且也发现格斗游戏里隐藏着许多其他竞技类运动的共通点,无论是 Moba,ACT,魂系,还有各种游戏,你都能找到格斗游戏里存在的部分理论的影子。可以说格斗游戏就是一个对抗的集大成者,且富有哲理。

所以我决定将自己的一些感触分享出来,方便更多人来入坑,当然我不能教你上大师,成为线下/线上比赛冠军,我自己还是一个菜逼。但是我可以帮助你理解格斗游戏,成功入门,从一无所知,到成为一个可以和别人比划两下的菜逼,并能开始享受这类游戏的乐趣。


1,格斗游戏很难?吃反应?需要持久练习?需要学习搓招?

很多人一开始和我一样,觉得格斗游戏是一种十分硬核的游戏类型,这句话其实也没错,但实际上很多老派游戏都很硬核,只不过是我们有一些滤镜罢了,比如说大家都知道的魂斗罗,童年都玩过,但实际上别忘了标准版你是只有 3 条命的,我觉得大部分人 3 条命第一关 Boss 都见不到。大家能玩到后期要么是依靠一些直接跳关的 Hack,要么是依赖 30 条命的 Konami Code,想要 3 条命通关,你需要刻苦的练习,包括背版。格斗游戏的确比起现在的二游和一些播片为主的大作,需要的反映和操作水平会高一点,但是这是作为“玩家”的基本素质,并不需要你达到“职业选手”级别的水平,拥有一些动作游戏基础就行,基本就是你玩过那种横版过关的,并且不会太吃力,基本就可以。当然即使是在现在二游里,你想达到格斗游戏一样的硬核操作也是可以的,比如裸体无伤原神周常 Boss 公子之类的,挑战一直都有,看你做不做就是了。

第二个就是关于反应,虽然反应快的确可以在格斗游戏里占尽优势,但相信我,这并不是决定性因素,你也不是天才。比如全民游戏《王者荣耀》,反应足够快的话你也可以在那个游戏里乱杀,但并不影响反应慢的玩家持续获得乐趣。玩不了高操作英雄,玩点简单的策略性还是可以,好在格斗游戏里也有不需要反应的应对方式,在役格斗游戏职业玩家很多都是 40 岁以上的老头,可以说他们基本是没什么反应快的资本的,一样可以战斗。

最后就是关于练习和搓招,这其实是格斗游戏的一个“软性指标”,说是“软性指标”就是格斗游戏里搓招一般被称为“连段”,之所以叫做“连段”,就是你如果能顺利并且熟练的打出来,对方是什么都做不了的,只能在那里不停的趔趄和浮空被你打,格斗游戏里也不存在什么“联盟部落徽记”之类的可以快速解晕的手段让你反抗。是的,所谓的连段,你就可以理解为一般对抗游戏里的“技能无缝连续控制”,不同的是格斗游戏的这个“连续控制”不像其他游戏只是按一个按钮释放技能之间衔接,而是每个技能都是需要用组合键就像弹钢琴一样按出来。你说这样的连段想要稳定释放,是不是需要练习呢?当然是需要的。但是如果你不会的话,是不是就不能打呢?当然也不是。

就好比你打不了高级连段,你可以打短一点的简单的连段,代价就是伤害低一点,但是也不会低太多,只不过会让你的攻击力比那些天天练习连段的人更低,这其实很公平,努力的人自然会获得回报,但你也可以循序渐进。其实你不会连段也无所谓,重腿重脚的攻击同样也足够致命。


2,将格斗游戏简化后,你会很熟悉

如果前面说的那些理解起来比较难,不如就将格斗游戏进行一些简化,你会发现和大部分对抗性游戏是类似的。比如 FPS 里的中门对狙,比如 MOBA 里的对抗路 solo,都是两个人开始打架,用技能和技巧对对方造成尽可能多的伤害,把对方血量打到 0,格斗游戏中喜欢说的“立回”你可以理解为 Moba 中的对线走位拉扯,一旦获得先手机会,就尽可能打出尽可能多的伤害,使用你 Moba 英雄里的 Q W E R 技能,不同的是你在 Moba 中这些技能是点一下就可以,而格斗游戏里这些技能是需要你像弹钢琴一样手搓的,你搓的越熟练,你的技能伤害越高,你搓的不熟练,那你就打出来的伤害就不如那些熟练的人。

FPS 也是一样,你的枪法准确你就会造成更高的伤害,你的枪法不行,那你就不如那些苦练枪法的人伤害高。

所以格斗游戏的基本逻辑就是先走位拉扯,然后找到先手进攻机会,先手之后打出尽可能多的伤害,直到把对方打死。而走位不慎被先手的话,就需要尽可能的防御,保留血量,争取反击或者下一轮抢到先手。

唯一的不同就是技能的伤害需要练,但好在现代格斗游戏增加了一些手段可以让你不用练习,直接上手开玩。最知名的就是街霸6的“现代模式”:街霸 6 里为了吸引新人入坑,增加了一种模式,角色的攻击不再区分拳脚,而是直接划分为轻,中,重三个攻击类型,还有一个 Auto 按钮,你按住 Auto+轻/中/重,可以直接自动释放三个系统帮你预设好的连段,一键自动释放,不需要你像弹钢琴一样手搓。而角色的超必杀技,也是直接一个辅助按钮就可以释放,也不需要手搓。也就是说你的角色成为了类似 Moba 角色一样的操作手段,技能都是自动释放的,你不需要练习,只需要看准时机发出攻击就行了,根据情况选择系统替你设置好的 3 套连招就行了,大部分角色来说这内置的 3 套连招就已经足够你使用了,大大降低了玩家入门练习的门槛,但是缺点也很明显。如果你是没有练习过搓招的现代玩家,你的连招只有内置的 3 套,每一套的连招其他玩家都知道(也可以去官网查询看一下),完全可以预判并且防御下来做出对应就行了,你的技能是固定的,不能随心所遇的中途变招,这就导致你会被一些技巧更高的玩家轻松拿捏。而且现代模式的玩家虽然超必杀技是一键释放,但伤害会少 20%,其实也是让威力大打折扣的。

当然现代模式玩家也可以手动搓招,手动搓出来的必杀技是不会有 20% 伤害减少的,但那是另一种玩法了,这里就不多说了。


3,格斗游戏“十分平衡”

大多数对抗游戏都会面临的问题就是“平衡性”问题,很多人都会抱怨角色不平衡,这一情况在格斗游戏里其实也存在,但实际上并不会那么明显,或者说很过份,因为格斗游戏的攻防类型太多了。格斗游戏里的防御十分强大,可以防住所有的攻击和必杀技甚至超必杀,如果你对着一个防御的人释放攻击,基本上是无法造成什么伤害的。防御的方式一般是按住后,默认情况下防御的方位分为上段,中段,下段,拉后是防御上段和中段,下蹲(或者下蹲拉后,又叫蹲防)是防御上段和下段。也就是说无论你怎么防御,你总会有一路是暴露的弱点,你无法百分之百无敌,所以即使你再强大也可以通过防御上的猜测和博弈获得进攻或者反击的机会。除了某些角色过于逆天,可以无限攻击让你无法喘息(比如去年被吐槽的饿狼传说的卡恩)。街霸六里甚至有一个全面防御的“斗气防御”,可以全方位无死角防御所有攻击,代价就是施展一次有收招的前后摇,如果被摔投的话会造成额外伤害,可以说看似无敌的东西都有风险更大的对策。

这里我不想详细阐述什么格斗游戏的“帧数表”,你就记得“高风险高收益”就行,重攻击和必杀技一旦被对方防御到,你就会露出很大的破绽,这和你现实中打架也是类似的,你一脚大飞踹踹空了,那你一个趔趄怕不是也会让对方暴揍你一顿。大部分格斗游戏里并不会设计那种“只能我打你,不能你打我”的角色,毕竟防御都无法 100% 完美,所以任何逆天角色,面对老手都可以找到破解的办法,不至于完全无法抗衡。更何况格斗游戏的“连段”也是需要手搓的,手搓就会失误,强大的伤害代价就是搓必杀的高风险。很多人抱怨类似“桑吉尔夫”的摔投角色的“苏联大坐”伤害太高,但是他抓投的技能是转圈+拳,超必杀甚至是转两圈+拳,这可不是容易放出来的东西,因为释放有难度,所以就对应的给了更高的伤害。

所以格斗游戏很难出现那种“某个角色过于强大导致别的角色完全无法玩”的情况,当然在顶尖职业对局中,角色的强度还是会受到影响的,不过日常玩家之间的对战,其实是百花齐放的。而且格斗游戏有一个特点就是“抓习惯”,高端玩家都很擅长抓一个人的习惯,比如你喜欢用某一个套路起手(因为你练得多你最熟练),用几次就会被高端玩家发现,进而作出对策。这就导致一个很搞笑的情况,你在格斗游戏里开外挂,都会因为外挂的一些局限性而被高端玩家抓习惯,甚至打败你。一个开挂都不能保证绝对赢的游戏,已经说明了对抗的平衡性了吧。


4,入门选择什么游戏?

如果你有兴趣入门格斗游戏,目前最佳选择只有一个:街头霸王6(快打旋风6/SF6)

倒不是说这个游戏有多优秀(说实话我还是更喜欢街霸33),而是这是当前唯一一个玩家人数最多的游戏社群。如果你玩街霸6,你排位赛可以找到和你水平相当的人,而其他游戏排位赛要么匹配不到人,要么匹配的就是老登,上来就把你虐一顿。

街霸6 当前也有最丰富的视频教程和教学素材,甚至你还能看比赛入门。即使你不想和真人打,街霸 6 的电脑战斗也比一些老的街机来得更好。因为老街机的 CPU 基本高难度下都是作弊的,读指令更是家常便饭,很多时候你压根没法出手,只能找点赖招才能赢。而相比之下街霸6 的人机对战还有那个大数据学习而来的 AI,都更有练习价值,可以让你在面对真人之前,先找个电脑当陪练。

虽然街霸6平台也挺多,哪怕是便携性也有 Switch 2 的版本,但如果你真的没有那个设备,买个传统意义上的“开源掌机”玩玩街霸33 和饿狼狼印,以及拳皇 98 之类的其实也不是不行。毕竟大部分格斗游戏里攻防概念是相同的,适应了一个,其他的游戏也能很快的拿来通用。比如我平时就会用开源掌机玩街霸33,没事来一把,启动快。至少比你傻逼街霸6每次启动还得开加速器 Loading 半天好多了。另外饿狼狼印其实也值得一玩,大部分系统和目前的那个《饿狼传说:群狼之城》是差不多的,你甚至可以无缝适应,当然 KOF 系的话我还是推荐用 98,原因不在多说。


5,选择什么设备?

很多人一开始入门格斗游戏往往面临着设备选择的问题,是否有必要买一个街机摇杆,是否要用手柄,用哪个手柄,Hitbox 是否有必要?这些我也都基本踩了一遍坑,这里也可以分享一些心得。

首先是街机摇杆,如果你从小去街机厅混过,或者至少用过这个东西,你可以尝试,毕竟我认为格斗游戏的所有出招表,都是以“街机摇杆”为基准设计的,这就是为啥出招里很多摇半圈,或者摇四分之一圈,还有摇一圈之类的。因为街机摇杆可以这么操作,很直观。而且街机摇杆可以通吃几乎所有的格斗游戏,包括一些其他的射击游戏啊,横版清关啊,合金弹头之类的啊,你还可以拿来玩玩复古街机。所以我个人观点就是如果你有大概 300 多元预算,你可以至少买一个二手的摇杆体验一下这种感觉,是否是三和其实无所谓,主要是体验这个感觉,毕竟格斗游戏发展这么多年,设计基准一直都是街机摇杆,就像 Android 之于 Pixel,iPad 之于 iOS,这是设计的标准,哪怕你不适应,体验一下也是应该的。当然如果你真的决定用这个东西当主力设备,个人建议全三和是必须的,拳霸的 Q4 作为入门是不错的,八位堂那个也挺好,但是默认不是三和,三和版本太贵,看你财力了。街机摇杆其实也可以 DIY,但是玩玩可以,如果你真的打算拿来当主力,不建议用 DIY 版本,出问题概率较大。街机摇杆的精髓之一就是如何精准的控制左侧摇杆,网上有很多握法的视频,找到一个是适合你的版本,开始使用并练习就好,一旦你熟练,基本就可以用这一副摇杆通吃所有格斗游戏了。

然后是现在流行的手柄。格斗游戏用手柄的话首先看你的操作方式了,有些新人都是用小摇杆操作方向,好处是搓招能做到和街机摇杆一样直观,坏处是街机摇杆搓招是有咔嗒咔嗒的反馈声的,你手柄是没有的,很容易不小心转过头让角色跳起来。大部分人还是使用十字键进行操作,我个人推荐的还是 PS4/PS5 手柄,毕竟大部分比赛选手用的都是这个,证明你训练后是可以做到专业级别的。

市面上也有一些“六键格斗手柄”,很多人质疑是否有用,我经过使用其实是持肯定态度的,肯定是有用的。但是只对街霸系列有用,毕竟只有街霸是最知名的 6 键格斗,SNK 其实用不到这么多键。不过六键即使是给街霸用也不是完美的,有些角色需要 PPP 或者 KKK 按键,就是三个拳或者三个脚一起按,很明显六键就不如传统 PS 手柄来的方便。不过对于那些用传统道服系角色的玩家(比如肯和隆)来说,六键手柄是一个不错的选择。我也会在后续更新一些自己上手过的手柄评测,共后续自行参考。

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最后就是最常用的:键盘/Hitbox。为什么要把键盘和 Hitbox 放在一起说呢,其实两者就是一种类型的东西,可以说 Hitbox 就是优化后的游戏键盘。不同的是把跳放在了下面,很多人一开始可能不适应,但我觉得吧,如果你动作游戏玩多了,FPS 玩多了,用大拇指操纵空格来跳跃,似乎本身就不是什么太反人类的事情。Hitbox 的优点是十分精准,毕竟你不按跳,你就不可能串键跳起来,前前后后操作也很精准,同时最新版的格斗游戏自带的指令简化和 SOCD 之类的设置,可以让你用 Hitbox 非常快速的搓出一些招式,比如快速升龙拳等等。可以说如果你是玩街霸6 的话,Hitbox 带来的优势是巨大的。但话说回来了,如果你玩一些老的格斗游戏,比如街霸4,街霸33,铁拳之类的,Hitbox 反而有可能成为你的累赘。

至于设备的选择,我的建议比较简单。如果你从小混街机厅,你可以用街机摇杆。如果你用手柄入坑,那你可以用手柄,如果你什么都没有,并且玩的主要就是街霸6,建议先用键盘,然后熟练了转 Hitbox。

当然还有另一些意外:比如街机摇杆玩起来很吵,手柄玩起来是最安静的,hitbox 介于两者之间,且可以通过改造变得安静。所以如果你像我一样是深夜玩游戏也不希望打扰家人,手柄看起来不错,或者你需要给你的 Hitbox 换个静音轴。


6,选择战斗风格?

当你选择街霸 6 作为你的格斗游戏入门的时候,你就要面临一个选择:经典模式,还是现代模式。

如果你从未玩过格斗游戏,我无脑推荐你用现代,因为不需要练习搓招,你就把它理解为立体的 Moba 对线就可以。轻中重各一套攻击连招,就是你的 QWE 技能,超必杀技就是你的 R 技能,每一局就是 99 秒内对线完成一次单杀。这一套足够让你玩到大师等级。但是代价就是面对真正苦练的高手,你现代模式的一键连招就会很容易被对方识破,毕竟连招都是固定的,在走位拉扯的时候,你无法精准选择拳脚,也会被对方占便宜,所以到了高端局,现代模式就会显得有点不够用了,但如果你只是玩玩游戏找找乐子,现代足够,至少免去了你练习连招的时间。

至于你像我一样从少年街霸3 入坑的,已经熟悉了经典那一套操作逻辑,无法适应现代。那只能从经典入手了,经典和现代的区别就是连招和必杀是手动挡的,不过伤害高一些。所以你需要做的就是天天练习,并且确保你的连招打的伤害足够稳定,不要乱掉招就行。不过这条路是很崎岖坎坷的,毕竟低分段都是现代,人家连招是一键按出来的还不会失误,而你的都是手动挡,不过当你练习的足够熟练,带来的收益是远超于现代的。同时你练习连段的手法,也会适用到其他格斗游戏里,你的能力不会局限在街霸6,而是所有格斗游戏通吃,包括拳皇和饿狼。


7,如何有效进步?

我觉得关于格斗游戏的各种入门教程的一些基础,网络上都写得特别多,尤其是帧数啊,九宫格数字代表方向啊,搓招节奏啊,复合指令啊,压起身啊,网上都有十分详细的教程,但是作为新人的话,肯定有一些错误,还有一些迷茫的地方,是网上很少提及的,这里我就根据自身情况总结几个,希望看到这里的人能有所帮助。

拉防不要动

新手阶段我最经常犯的错误就是“乱动”,一般来说对方攻击,你选择防御,大部分人都会做到,不过很多人拉防御不会保持,或者沉不住气,新手也不懂帧数表,光看到对方疯狂进攻自己,一会就沉不住气了,开始尝试反击,但是很多时候反击就会放弃防御姿态,容易被对方“打乱动”,继续破防输出。所以正确的方法应该是不能确定自己可以成功反击的情况下,就要老老实实的防御,尤其是低分段各种现代模式玩家,连招就那三套,等他按完连招再反击才是上策。而且不要怕对方上来摔投你,摔一次没多少血,而且起身后你还有再次博弈的机会。

搓招注意“回中”

格斗游戏,或者说很多动作游戏(例如忍龙2),都有个概念叫做“回中”,简答说就是方向键松开,什么也不要按,相当于街机摇杆回到正中心。我一开始战斗的时候总是按住方向键不放,生怕打不到人,按住前进疯狂攻击,拉防反击也要一遍拉后一遍攻击,所以就会导致很多时候我必杀技搓不出来,感觉总是失败。

这时候就要注意“回中”,方向键在不需要的时候不要乱按。而且搓必杀技的时候要适当“松手”。比如升龙拳一般是 623+P,那么搓招就要左手按顺序按出 623,右手轻点P,然后双手全部离开,再按下一套技能。包括格斗游戏里的连段练习也是,要做出类似“弹钢琴”的感觉,快速按完一套技能,双手离开,继续按下一套。不要按住某个按钮不松,无论是摇杆,手柄,还是键盘/Hitbox,都要做出这种感觉。这样你的技能和连段释放才叫精准,否则关键时刻你连个波都会串招。这个其实也是我看很多高手的第一视角发现的,包括手柄也是,适当的松开手指,保持输入节奏,才能实现所谓的“指令精准”,需要什么技能就放得出什么技能。毕竟在格斗游戏里,瞎鸡巴乱按,反而会给对方更多进攻你的破绽。大部分角色也不能像魔兽世界里 PK 的技能那样,疯狂点按来快速释放。

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对空十分重要

新手一般都不知道怎么“正面打进去”,因为你正面攻击对方肯定会防御,就算你摸到了对方打破防了,你也很难冲上去接上技能。大部分新手(包括我在内)的选择都是跳过去攻击……所以格斗游戏有个说法叫做“对空”,就是专打跳入攻击。不同角色的方式不一样,升龙对空是最经典的,可以让尝试跳入攻击的对手吃到最大的苦头,你也可以蹲下重拳,也可以同时跳起来用轻拳截击。总之最重要的是,如果你“对空”做的足够好,对方也不是什么资深高手,那他大概率会不知所措,你就会拥有了极大的优势。

知名的格斗玩家“小孩”的一大恐怖点就是他有着极为熟练的对空能力,你对他使用跳入攻击基本上是无效的,这就直接废掉了大部分玩家的一部分进攻渠道。不同格斗游戏关于对空的练习方式都不同,街霸6 来说练习场有专门的对空训练,没事可以练一练。实战中我建议是分配注意力在对空上,当然格斗游戏本身就是一个“分配注意力”的游戏,关于这一点网上也有很多教程,需要的可以自己学习提升了。

抓习惯

其实这不是格斗游戏的一个特色,而是所有对抗类游戏的特点。大部分玩家都有自己的习惯,比如进攻习惯,防守习惯,连段习惯,压制习惯,高手的话对决一两次就会敏锐的发现并作出对策。甚至会在对方发现自己习惯之后再次改变习惯,让对方无法捉摸。包括前面提到的国内高手“小孩”最擅长的就是这一点,他可以在对局中读懂对方的套路,找到破解之法,同时还会改变自己的套路,让对方无法应对,这就是为什么他那么强大的原因之一。你在平时练习和排位中自然也可以使用,而且根据我个人体感,其实挺好用。因为大家都不是什么顶尖高手,全都靠那么简单的一招半式行走江湖,足够聪明的话自然都会发现,并作出破解之法来应对。比如有人就喜欢跳,有人就只会硬搓必杀,有人就只会那么几招,或者有人不会对空,有人防不住逆向跳,发现破绽之后针对这个人的习惯来击败他,其实会有更加爽快的感觉,而且也不需要你有太多的高级操作。


8,你可以玩的很休闲

如果你做到了可以轻松打通中高难度的街机模式,你已经基本入门了格斗游戏,接下来就是属于自己的修炼了。不断的练习自己的连段,提高伤害量,练习对空,练习走位拉扯(也就是立回),练习几套压制套路,在实战中随机选择使用,迷惑对手……然后去实战抓对方习惯,抓角色弱点……久而久之,你也可以成为高手,需要的就是时间。

当然这样的时间成本实在是太多,我觉得也大可不必玩得这么累,无论是选择现代模式,还是像我一样,休闲一些打打人机,或者怀旧打打街霸33之类的,街霸6比起排位,更喜欢拉一些线下的朋友相互对战,只要你觉得快乐,其实就没有太大问题。

如果我年轻一点,我可能会在街霸6的训练场里刻苦练习连段,为了排位赛冲等级而不断的复盘和变强。但是现在实在是没有时间,加上每次游戏启动都要耗费很长时间,且夜晚排位选手都很抽象,强的很离谱,弱的又没劲,最终还是选择了不再死磕,而是用休闲的玩法。甚至现在玩的街霸33时间比街霸6还要长,以至于前几天再次上手街霸6,无论是手感还是连段都有点不适应了。

我觉得完全可以玩的休闲一点:选择一个你喜欢的游戏,街霸也好,KOF也好,铁拳也好,罪恶装备也好,无论是和线下好友对战也好,还是自己和电脑打也好,只要是你能得到乐趣,我觉得就没有违背游戏原本的初衷。

毕竟你也不需要当职业选手,你也不需要非得在“格斗游戏”这个领域证明自己很强,随便玩玩开心一下,享受格斗游戏带来的对抗快乐那就足够了。