很早就关注到这个游戏了,但是我没买,原因还是之前那个抽象国产众筹闹的。你打开摩点首页,一半以上都是各种“震撼人心的国产 Galgame 大作”锐意开发中,谁知道你能不能做出来呢,没准你已经跑路了呢?

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后来就看到这个游戏上市了,然后甚至冬促打折了,那就买来玩玩好了。游戏的流程比我想象的要长很多,而且玩完之后还是得感慨,不愧是去日本深造过的制作团队,各方面都比传统国 Gal 要好得多,甚至很多地方做的十分优秀,至少是做“对”了,主要分为以下几点来分别谈谈,考虑到本作如果剧透的话会丧失一半的乐趣,我也在尽量不剧透的前提下来描述:

首先是适度的玩梗,里面的大部分梗都出现在了恰到好处的地方,虽然密度不低,但不会多到“可以玩梗到令人反感”的程度,也不会像某个游戏,充满了脚本对于“自己活得比你久,懂得老梗比你多”的说教味炫耀,玩起来是轻松愉快的。

然后是游戏增加了很多恰到好处的动态特效,不是全程晃脑袋的 emote,而是该动的时候动,观感很好。接着使用游戏的性能优化十分好,如果你玩过哪些无论是日本,还是国产的 unity 开发的性能优化烂的一坨的游戏,你就懂我在说什么。

游戏就是复刻了很多“名场面”,不少名场面都能感受到是为了醋包的饺子,但……还行吧,至少很多名场面我觉得是玩的 Gal 够多才能懂的。

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音乐不错,味道很对,但毕竟本身就是日本那边做的。声优表现也很好,一方面得益于本身实力不错,另一方面是大部分对话也比较正常,发挥出来也不会有违和感。

系统上更是做的好,我早就认为 Galgame 就应该多点类似这种“不会影响剧情走向但是会让角色产生不同反应”的选项,加点倒计时之类的让游戏充满互动感,国产二游做的就挺好,不知道 Galgame 里为啥就是不学,非要做出一副每个选项都会影响剧情走向的偏执想法,本作把我的想法做到了,这点我是要大力赞扬的

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剧情的框架是很有新意的,放在日系 Gal 里如果用这个框架是会被很多 G 圈老害充满优越感的吹到批评空间 90 分的。日系是有类似设定的,但走的都是特别黑暗病娇的路线,本作倒是很阳光,更多了一些情绪化的撒娇。当然我觉得可能是某种妥协,但是总归结果是好的。

接下来就是游戏一些我不满的地方:

游戏中后期太特么长了,又臭又长,游戏后期的 Meta 元素其实二周目锁存档的时候就能想到了,但一直在剧情上没有明确的描述,吊着你不说。恋爱叙事吧写的说实话也不太行,至少写故事要百转千回吧,可是写的文笔提升空间太大了,简单说就是不好看,不精彩,加了点黑暗玛丽苏剧情,但是没有明确的和反派斗争的紧张刺激感,挺无聊的。该有的 Meta 伏笔也不揭密,所以就很痛苦,我看游戏宣发特别宣传是“长篇”,可能是怕玩家嫌你短吧,我觉得比起剧情长,故事精彩好看才是关键。哪怕你写点段子,弄点小剧场,整点活,加点小游戏,可能都能缓解中后期那无聊的过程。

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总之我觉得本作框架上和大方向上是非常好的游戏,也是少见的“走在正确道路上的偏向日系的国产Gal”,可以说很多地方都做得十分优秀,但不足之处也十分明显,就是抛开这个优秀的剧情框架,细节上的文笔实在是太差劲,作为一个恋爱剧情或者叙事故事来看给人感觉不好看,很无聊,很注水,可以说是完全依靠“超展开”和“设定”来支撑的游戏本身的剧情,而非女主或者恋爱剧本身。当然这个缺点想要克服的话也不是特别难,找个文笔好的,擅长写叙事的人协助一下,也可以很快的调整改正,希望制作组再接再厉吧。