时隔两年多,经过年初的一系列的预热,日本 Galgame 届的龙头公司ゆずソフト终于拿出了自己今年的全价的 R18 正统新作,《ライムライト・レモネードジャム》(LimeLight Lemonade Jam,中文名大概就是聚光灯与柠檬水演出,因为Jam 这个词可以作为果酱,也可以被作为是乐队的一次演出),令所有人有点意料之外,这次居然是少女乐队主题。
游戏从宣发到上市十分的具有柚子的特色,中间没有隔太久,而且也是提前放出了大部分目前所谓的“超级大作”都不会放出的在线免费试玩版下载,这里我得感谢柚子没有组织什么“线下试玩会”,也没有花钱包机酒请各位 KOL 来提前美言几句,而是按部就班的进行传统宣发,上市自然也没有跳票,一股子成熟项目管理的气息。

不过说实话,直到我玩到游戏本身的时候,我对于这个游戏的评价呈现出了一种类似过山车一般的变化。一开始我觉得这个游戏俗套到家了,甚至觉得这次柚子寄了,但在游戏中段,我觉得这个游戏的质量出乎意料的好,感慨一句不愧是柚子,而到了全部通掉之后,则又回归了理性,这次的柚子新作带来了许多在制作风格和本体上的进化,但它并不完美,带来的新问题也挺多。
先说说大家喜闻乐见的故事,本作的剧情就是一个叫做“冲浪”的男主(他的名字起源于那幅著名的”神奈川冲浪里”,没错,就是那个被玩梗很多次的那个画),小时候收到玩音乐的表姐的影响,不仅组起了乐队,并且还成为了一个比较有经验的贝斯手,长大上学后也在以贝斯手的身份参加各种小的 Live house 演出,但毕竟只能算是玩票,内心已经算是放弃了所谓的音乐梦想。直到某天在路边见到一个女孩拿着吉他说要进行街头表演,女孩因为吉他水平太菜,演出无法进行,男主就出面帮助,帮了她一把,让女孩十分感激。后来这个女孩就成了男主班级里新来的转校生……(知道我为什么一开始觉得这游戏寄了吧,这种上世纪都用烂的展开桥段)。

女孩叫做惠凪,进学校后就急着说要组建一个“轻音部”,结果学校里搞这个需要学生会和老师的支持才行,因为惠凪本身水平就一般,还有亿点点社恐,四处求人入社也不被当回事,最终男主看不下去了,再次决定帮她。最后在男主的帮助下,还有惠凪自己的号召下,乐队凑合着组起来了,男主是贝斯,键盘是惠凪小时候的朋友,黄毛月望,鼓手是男主一直合作的基友,而因为惠凪自己的吉他水平实在是有点难以恭维,只能当副吉他,同时担任主唱,而主吉他的担子则是落到了男主打工认识的女同学杏珠身上。一开始主吉他的角色男主找的是一起玩音乐当吉他手的二见原莉莉子,但她死活不乐意,只愿意帮男主这个乐队搞搞宣发,联系一下演出之类的,充当一个临时经纪人。
不管怎么说,这个草台乐队就这个组起来了,后来也在学校里弄出来了一些影响,随着名气增大,开始有了一些 Livehouse 里的线下演出,甚至发展到了开专场的程度,成为了一只孵化自校园,走向独立和偏主流的成功乐队。在乐队的一行人即将毕业的时候,也被学生会和老师邀请回到学校进行了毕业表演。

本次游戏可攻略角色不算少,一共有 4+2 个,真正的主要女主角惠凪的路线其实没什么可说的,说的是她从小身体不好,母亲身体也不好,惠凪和母亲也有矛盾,父亲和母亲还特么立回了,典型的”生病的妈,离异的爸,消失的梦想,破碎的家“的传统人设,而惠凪搞音乐的原因是受到别人推荐,就开始了尝试,后来男主街头帮助啊,组建乐队啊,演出成功啊,也促使了惠凪和母亲之间的和解。虽然母亲最后还是死了,但故事也进入了典型的”女主向前看“的那种充满日系的物哀桥段。


杏珠的路线比起惠凪其实要好很多,一开始是憧憬男主搞乐队就被拉了进来,因为学习不错,吉他也学得快,这就不得不说学霸学什么都快,包括乐器。但是因为缺乏经验,演出的时候还是会出错,每次都被男主和其他人进行补救,内心有愧,所以觉得菜就多练,开始在网上一边练习一边用练习的内容经营自媒体账号,居然也收获了不错的人气,以至于被商业乐队的猎头看到,想要和她签约,成为类似养成系的艺人路线。最后经过和乐队成员商量,加上签约方开出了无法拒绝的条件,杏珠就答应了,开始了一手商业,一手独立的双面人生活,加上优秀的大脑,将来肯定是大有所为啊。

月望的人设怎么看都会让我想起 K-On 里的琴吹䌷,实际上在个人线上也差不多有点那个意思。月望的家里条件不错,母亲从小都培养她弹钢琴,而且极其反感摇滚乐和流行乐,甚至认为摇滚乐的都是乱交,吸毒,抽烟的精神小伙小妹在玩,而月望本身也有很强的反叛心理,对摇滚乐队也产生了兴趣,主动要求加入当键盘手,毕竟之前是弹钢琴的。而后来搞乐队被母亲发现之后也据理力争,从不屈服,总是笑眯眯的和母亲对着干,活脱一个叛逆 Girl,非常的具有摇滚精神,XP 也是。当然母亲也被月望的钢琴老师说服,说搞乐队弹弹钢琴,也有助于古典乐的修行。最后月望也通过乐队的活动得到了去维也纳进修的机会,实现了人生事业上的飞升。


莉莉子的路线就非常的……无聊?可以说和乐队没太大关系,大概就是传统青梅竹马的模板,从小喜欢男主,为了男主学了吉他,帮他弄乐队,后来渐渐成为了一种说烂的“友達以上、恋人未満”的那种关系,后来就是一系列俗套展开,让两人快速破冰,也穿查了一堆告白桥段和回忆杀,为的就是“发糖”,感觉像是柚子觉得本作应该有一个“恋爱发糖”为主轴的角色,所以就选定了莉莉子。

剩下的两个副角色其实没太多可说的点了,双马尾白毛作为另一个乐队的而贝斯手,砾川美玖一开始是对男主的乐队是“竞争对手”关系,后来却因为发现男主的贝斯功力十分牛逼,深深被折服。之后因为和男主吃饭,间接导致男主受伤无法演出,所以代替他去乐队当贝斯手,后来就搞到了一起,甚至讨厌商业,Fuck 资本,喜欢当独立乐队的感觉。主要是白毛砾川美玖的人设十分的“坦然”,像是一个玩摇滚乐的人,直来直往,就是她会大大方方的承认别人的优秀,也会很有担当的承担自己的责任,完全没有任何含蓄和傲娇的地方,和 CV 石原舞以前配的角色风格完全不同,让我十分不适应。

另一个副角色就是夏和小的表姐,完全就是一个典型的老阿姨吃掉萧楚南的展开,说是为了创作音乐,缺乏青春与恋爱的灵感,就把男主这个萧楚南给吃了。展开十分的典型,看了开头就知道结尾的那种,虽然我很喜欢夏和小,可能因为年纪大了也阳痿了,这条线反而不喜欢,不如月望和杏珠。

说完了不同的故事主线和角色们,我们来说说游戏本身吧。首先是制作方面比起前作更加精良,甚至很多地方精良到了丧心病狂的程度。众所周知柚子的游戏系统一直很完善,虽然是基于 KiriKiri,但柚子做出了大量的修改,让游戏的体验十分舒适,至少你想要的功能和特性它都会给你,所以在本次的《ライムライト・レモネードジャム》中,更是变本加厉,在保持原有的各种功能的同时(高分辨率图像,手柄支持,触摸屏支持,Flowchart显示等),更是追加了许多在我看来是十分小众的一些特性,比如你可以随意自定义游戏里的 UI 选项顺序,你还支持用鼠标手势进行操作,而且可以设定在使用触摸屏幕的时候自动禁用鼠标手势,更离谱的是游戏内置了一个 TTS 语音朗读功能,支持设置第三方 API,同时还支持对不同主角的名字的读法进行修改,完全可以改出一个“小帅”与“小美”的配音对话出来。游戏里过于丰富的自定义选项让我感觉有些不解:这是给谁用的?真的有人用的上吗?

或许有,但很少,不过即使是各种小众需求,柚子的游戏都可以满足,做 Galgame 到登峰造极也不过如此了吧。一个 Galgame 的可自定义选项比 Windows 11 都多,甚至直逼 KDE,只能说只有柚子才能做到这一点了。更值得一提的是游戏提供的 Flowchart 功能也十分强大,不仅仅可以看到游戏章节,剧情分支走向,甚至可以点击节点查看当前的对话内容以及游戏节点缩略图,更是可以通过即时更改节点选项,直接变更游戏走向,看看自己究竟是哪个选项选错了,没有解锁对应的路线……
可以说柚子的游戏已经不怎么需要攻略了,对着 Flowchart 里点点选项,推理一下如何解锁不同的分支,本身也是游戏乐趣的一环,而这也是只有柚子在极其强大和完善的游戏系统下能实现的。

接下来我们说说游戏的剧情,正如我一开始所说,我对剧情的态度是在变化的,一开始感觉这种“校园轻音部”的套路既古老又俗套,而且还很没劲,而在剧情个人线路的时候却又有了一些不一样的观点,主要原因就是你可以在本作的人物塑造上,感受到明显的“乐队味道”。
上世纪末的时候,在我国流行的青春文学,就是大学荒废四年然后组乐队,我当时在高中阅读的很多小说,多少都提到了这些,包括当年的韩寒的一些小说,还有我印象深刻的《草样年华》,以及那部《毕业那天我们一起失恋》,里面都写到了关于大学四年,什么都不干,就是混还有交女友,其中另一个就是组乐队。虽然我没有组过乐队,但是通过那些文学作品,以及后来我真的上大学后疯狂听摇滚乐的感受,我觉得乐队本身就带有一种叛逆,是那种直来直往,有一说一,坦率,直率,不被世俗和社会所侵染的那种激情。
或者用前一阵 Hip-hop 圈常用的话来说就是“keep it real"。

而有趣的是在柚子的这个游戏里,你能很明显的感受到这种“直率”的灵魂。特别是黄毛月望和白毛美玖的剧情,月望作为大小姐,本身有叛逆,被母亲要求学钢琴,却向往乐队,一般来说应该是和家庭内起了很大冲突,甚至闹翻之类的。但是她总是很冷静的处理这些问题,不和母亲顶撞,也不说那么多,反正乐队该来还是来,这是一如既往的践行自己想要做的事情。另一个是乐队创作曲目的时候“撞车”,被网络舆论误解为“抄袭”的时候,月望的看法也很值得玩味,她就问男主是不是真的抄袭了,男主说不是,只是碰巧撞车,只是别人先发了,自己后发就显得像是抄袭。乐队里其他的成员都一致觉得不如这首歌下架了算了,避免被误解。只有月望坚持反对,既然自己没有做抄袭的事情,为什么要心虚,为什么要下架?一首歌本身就是心血,下架了对得起自己的付出么?她看似一个柔弱的女子内心却十分强大,甚至面对很多不公的事情都能直接进行对抗,更佩服的是她对抗的方式都很务实,从来不会无能狂怒。不得不说我是真的被这个人设所折服。
而白毛美玖的人设则是保持独立,自己有能力愿意提高,也大胆欣赏别人,还愿意主动承担责任,内心也足够强大,这已经是“新世纪优秀女性”的标配了,完全跳脱了原来那种“离开男人就活不下去”的传统二次元女友形象。讲道理我除了之前 More 的某些拔作,基本没有看到过 Galgame 里有这种“内心强大”的女主角。

至于其他的配角就回归了 Galgame 传统,莉莉子就是卖肉的,而真正的女一号 C 位惠凪的剧情也十分的俗套,甚至充满了对摇滚乐队的刻板印象。杏珠的故事其实写的很不错,但我觉得更多的是文笔好,用了大量内心独白去塑造一个情感细腻的角色,而非传统的那种在对白里卖萌。这种文笔说实话我几乎在 Galgame 载体里没见过,只有ルクル执笔的故事里少部分见到过,敢于在 Galgame 里这么写,可谓也是一种突破了。
当然本次柚子的游戏缺点并不是没有,反而很明显:作为一款主打“少女乐队”设定的游戏,本身的音乐水平实在是太烂了,比起同期有的什么“Ready to rock”,“KillKISS”级别的少女乐队曲目,柚子本作的游戏内歌曲除了一首 RGB 还差不多,其他的真的毫不出彩,作曲非常的公式化,编排也特别的简单。我不知道柚子知道自己的音乐很烂不知道,甚至我觉得柚子还自我感觉良好,甚至宣发上去掉了传统的“角色歌”路线,直接出了一张乐队歌曲合集。我推测可能是柚子有一些关于“真人线下演出”的顾虑把,你曲子太复杂,那些一些打算参演的声优估计 Hold 不住,柚子也不是索尼,也不是万代南梦宫,也不是武士道,没那个资源培养这些。

但是啊……你本作不是找了什么 Bamboo 吗?为啥只让他参与什么乐器绘画指导啊,写首歌不行吗?
还是那句话,迄今为止,《ライムライト・レモネードジャム》应该是今年最佳的 Galgame 游戏了,可以直接贷款年度了(虽然这个圈子里没有 TGA),无论是系统的完善度上,本身剧情的深度和表达上,还有游戏制作的层面,就算音乐不出采,但是也没到难听的地步,游戏制作是可以看到很多巧思的,甚至角色的名字都来自日本的“富岳三十六景”,而且游戏直接把故事时间线拉长到一年,为每个主角色都绘制了至少 9 套独立的装扮和服饰,有些戴眼镜的甚至多达 32 套,这投入比二游都猛吧,这么用心的游戏,柚子只能是妥妥的第一了。

最后说一些个人感想,得在日本二次元的“少女乐队”番都开始走向精神病和大混乱的趋势下,柚子的这次的《ライムライト・レモネードジャム》反而十分的让人感到安心和正能量,它几乎完全没有提及关于“乐队”组建之间的一些可能出现的任何不好的元素,只是保留了它的优点。激情,青春,奋斗,并且获得商业上的成功也没有丧失自我,最后在毕业的瞬间留下美好的回忆,倘若男主女主那个“柠檬水制造厂”乐队建立后有无数种可能的话,柚子就是选择了其中最完美的那条世界线,并将它呈现在了你的面前。你可以说这有点过于理想化,现实中组乐队肯定是要吵架的,甚至要闹掰的,但是这毕竟是游戏,玩过之后给你带来继续活下去的勇气总归是好事,总不能天天都理解祥子,成为祥子,超越祥子吧?这样的话,我们的社会(哽咽),就会变成什么样子……

哦对了,游戏一开始说男主是贝斯手的时候,我就一直在等待那个经典老番“贝斯笑话”,但是等来等去,游戏里几乎没有这个内容,除了女主说了一句“贝斯也很重要”。一度让我觉得这些个脚本真是不会玩梗,有梗不会接,但后来看到游戏中后盘,乃至最后乐队的各种演出,CG 中都几乎没有男主的身影,甚至独立发行的游戏内歌曲集里都很少听到贝斯的声音,乐队成员里甚至把男主都开除出去了……我才意识到,作为 Galgame 的男主,也是游戏里乐队的贝斯手,本身就是一个空气一样可有可无的存在,或许这就是柚子带给我们更高级更隐晦的一种“贝斯笑话”吧。