一直以来我都觉得日本黄色游戏业界应该学习一点新的姿势,譬如尝试新的游戏风格,尝试强化游戏的交互系统,扩展一下游戏的设定和世界观,并且多开发一点发行渠道,譬如 Steam,首发简体中文之类的,一方面可以提升销量,一方面也可以提高质量。

然而事情总是并非像我想象的那样进行,日本黄色游戏业界学会了前者,而抛弃了后者。

也就是说,它们开始越来越注重销量和利润,提升质量?不存在的,偶尔有那么一个看似良心的“大制作作品”,也还是一个莫名其妙的神经刀作品,任凭脚本放飞自我,最后暴死,然后整个品牌销声匿迹。

与这些“神经刀”不同的是,大部分“输不起”的老品牌都开始了稳扎稳打的……骗钱。

所以我们看到了越来越多的分卷和 Steam 售卖,同时还有各种各样的简单粗暴的游戏设定,其实他们根本不 Care 游戏故事咋样,反正只要卖的出去,有钱赚就行了。

这样的赚快钱的方式自然很快就让那些“好好讲故事”的会社搞的半死不活了,不过有些会社也学会了新的套路:“众筹”。

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我一直觉得黄色游戏是很适合众筹的产品,毕竟你做好游戏,一群人玩盗版,还不如设定一个价格,众筹预售,起码你先回本了,还可以小赚一点。

于是在 2017 年,自我感觉快混不下去的会社“あっぷりけ”决定发起他们的众筹,制作一个名为《クロスコンチェルト》的游戏。

这个游戏其实很早就玩儿了,但是后来坑了一段时间,其原因很简单:太无聊了。

游戏的设定从一开始来看其实是很简单的,一对兄妹,哥哥没有右手,妹妹没有左眼。哥哥的右手是一个机械臂,而妹妹的左眼是假眼,但可以“预见未来”。

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兄妹俩走出了山沟,来到这个学校里进行学习,带着一个女仆叫做镜花。

然后在兄妹的学校生活里,妹妹琉璃利用自己的“预知未来”的能力,解决了一些问题,同时还告诫自己的哥哥,同校的一个叫做西条美加的女学生会在未来自杀。

然后哥哥为了拯救那个西条美加,不惜介入调查,还利用自己的机械臂,在西条美加跳楼的时候,扔出钢管在降落点,缓冲西条美加的下落速度,救了她一命。

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之后游戏进了个 OP2,故事就进入了无聊的阶段,不如说是“不知所云”阶段,游戏允许你先攻略“边缘配角”,然后是“配角”,最后才是“主角”,如你所想,主角就是妹妹琉璃。

这个游戏的每条支线我只能用“云里雾里”来形容,极其碎片,唯一能确定的就是“和女主角确立关系之后啪啪啪”然后上 ED 就没了,触及到核心主线的内容完全让我搞不明白,这里不如总结一下:

  • 兄妹之前是在一个山村里,妹妹是家族的”先知”,在村里有很大的权利,不过哥哥则是“被抛弃的人”,甚至要被拉去当活祭品,献祭给先知
  • 兄妹俩上学的地方有一片“未开发区域”,据称之前是“西条家”的地方,里面还有一些废弃的屋子与神社和鸟居
  • 那片废弃的地方有“荒御魂”的存在,这个“荒御魂”是日本神怪里的一种,你可以理解为“恶鬼”差不多吧
  • 那个“荒御魂”原本很平静,最近开始频繁找事儿,譬如把正常人吸引过去,让他们当活祭品,男主就被吸引过,每个副女主多多少少都被那个“荒御神”影响过,个人线也无非就是解决“荒御魂”的问题
  • 游戏还有一个疑问,男主兄妹俩原本是不允许出村子的,他们俩后来居然出来了,不知道怎么做到的
  • 在游戏的最终路线之前,妹妹琉璃和男主去直面那个“荒御魂”,结果被干翻,妹妹也掉进荒御魂的坑里摔死,而摔死的时候妹妹才意识到,这个荒御魂的能力,就是吸取卷入的人的记忆

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所以在游戏最终的路线之前,在游戏的碎片中我也就看明白了这些内容,可以看出来能理解的也就是“城市郊区的那个荒御魂”,用天朝方便理解的方式来看,就是“郊区有个鬼屋里面有鬼啦”。而妹妹在之前的结尾已经摔死了,这个最终路线又能怎么编呢?

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之后游戏还上了个没有任何意义的 OP3,终于来到了 True End 的面前,然而这个 True End 也真的让我不知道说什么好,依然很碎片,但起码解决了问题。

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  • 妹妹琉璃的“预知未来”能力从小就有,她从小就看完了自己的一生
  • 妹妹也看到了自己将来会和哥哥走出村子的未来
  • 妹妹看到的未来还是“动态”的,也就是说会随着现状的更改而更改,譬如王小姐明天要去相亲,突然前一天被鸽子妹告白,那么“王小姐明天相亲”的未来就会被改变为“和鸽子妹啪啪啪”
  • 最终 True End 的故事发生在不同的世界线,这个世界线里妹妹已经吸取了那个“荒御魂”的能力,获得了那个“荒御魂”收集来的不同受害者的记忆,自然也明白了另一个世界线和不同世界线男主“也就是哥哥”和女主之间做的事情
  • 最终牛逼的不行的妹妹决定继续肛“荒御魂”,还挣脱了荒御魂创造的幻想,最终让那玩意平息了

荒御魂平息了,游戏也就结束了,兄妹还能在一起了。

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其实这个游戏简单来说……就是城市郊区有鬼,会经常害人。一个有超能力的妹妹,看透了各种世界线的人挑战这个鬼失败,最终找到了唯一一个成功的可能性,最终把它收服。

那么为什么这么简单的一个故事,非要搞得这么又臭又长呢?

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而且最重要的是,游戏除了最终一章妹妹的故事真正解决了游戏的各种疑惑,之前的所有铺垫,都是无聊的废话。同时那些“最重要的内容”,居然没有立绘,也没有演出,更没有配音,只有生硬的一屏幕的文字,让我觉得这游戏是不是预算没了。

这时候我们就要言归正转了,别忘了,这游戏是众筹开发的。

我们来看看游戏的众筹页面,就可以发现这张图
http://uneedzone.jp/info.php?type=items&id=I0000043

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这个游戏一开始企划的就只有两个女主角,只是后来参与众筹的用户比较多,就增加了各种“女配角”的档位,虽然最终的“游戏前作的女主角外传”没有实现,但好歹还是把游戏做了出来。

这时候我们就不难发现,为什么这个游戏的故事结构如此奇怪了。

因为从一开始来说,设定上就是只与妹妹有关。然后我们继续来看,这个游戏众筹时的各种宣言:

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“我们把之前卖的游戏里最受欢迎的内容都放进去了,而且是一个‘安心感’的作品,欢迎大家参与众筹。”

把这些得到的信息综合一下就是说:我们这个游戏啊,是一个大杂烩,你们喜欢看什么,我们就写什么,而且游戏绝对不会有什么地雷,你们就安心掏钱吧。

于是我们就得到了这么一款游戏,平淡如水的共通线,莫名其妙的个人线,以及最后略显敷衍但是也非常理所应当毫无惊喜的 True End。

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而且最终的路线还很省钱,不知道是不是者 2500 万日元花完了。这里需要提出的还有“桐月”的写作风格,真的是越来越老气横秋了,很多内容读起来有种明显的“困难“和“迂腐”,我不知道脚本有多大了,不知道是不是已经快 50 岁了。之前 G+ 还有一个桐月吹,不知道他看到这个游戏做何感想。

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虽然这个游戏废了我不少时间,而且我也没玩过“前作”《コンチェルトノート》,但我觉得这个游戏能制作出来,也已经非常不容易了。毕竟从众筹的话来看,这应该是这个会社最后一个作品了,因为混不下去了。

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既然都要倒闭了,那就走完最后一程再说吧,哪怕游戏粗糙点,故事混乱点,至少结局还是挺美好的,不是嘛。