分类 鉴赏 下的文章
- # 2024-11-23
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:2746
- /
- 评论:1 条
- /
最近玩了一款游戏叫做《青羽》,主题居然是罕见的 Dota2 电竞背景。一开始是以为整活,结果玩过之后居然有点意外。首先作者很明显是玩 Dota 的,里面充满了很多老刀斯林才懂的梗,只可惜这游戏出的太早了,现在再出一个梗会更多,什么组织语言啊,闹麻了啊,可以啊,不Ban猛犸啊,唯有责任啊,要不你来啊,lowlowlowlowlow啊,香槟啊,最伟大的亚军啊……
- # 2024-11-22
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:2959
- /
- 评论:1 条
- /
去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。《ハジラブ -making*lovers-》你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“
- # 2024-10-06
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:4018
- /
- 评论:0 条
- /
人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域
- # 2024-09-24
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:4883
- /
- 评论:1 条
- /
其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。
- # 2024-09-10
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3616
- /
- 评论:2 条
- /
终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。
- # 2024-08-05
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3837
- /
- 评论:1 条
- /
全网最尊重二次元的耳机厂商“水月雨”发新品了,这次是 Quark 2,其实 Quark 的第一代我给的评价是很不错的,主要是价格便宜,声音很正,佩戴舒适,其实作为大部分喜欢听音乐的用户,Quark 一代是一个非常不错的选择。除了做工太差容易断线/裂开之类的除外。这次发布的 Quark 2,很明显是在 Quark 第一代的基础上进行了许多升级,官方宣称是从内到外的一次全面升级:首先是换成了 Type C 接口,内置了一个小的解码器,并非是单纯的模拟转换然后是用了更高级的线材全新设计的外壳标配内置麦克风通话首发定价 66 元于是我一上头,就买了一个,一起来看看有啥升级。
- # 2024-06-28
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3232
- /
- 评论:0 条
- /
很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。
- # 2024-06-26
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3025
- /
- 评论:0 条
- /
《被你忘记的那个夏天》我也不知道是什么时候买的这个游戏,可能是刚到手 SteamDeck 的时候上头乱买的,买它的原因我也能猜想到,无非就是感觉是“游戏时长短的便宜小品作“,随便玩玩也没什么损失之类的。然后我一直坑到了前一阵才正式启动这个游戏,可见 Steam 上还是不要随便买游戏的好。游戏的流程的确不长,甚至比我预想的还要短,但游戏带来的感受还是有点震撼的。这个游戏最强大的就是它的演出效果,完全不像传统的 Galgame,而是一种看当年《我为歌狂》的动画片的感觉,从画风还是色彩都让我想起了那个年代。
- # 2024-06-24
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3785
- /
- 评论:3 条
- /
在国内 Hip-Hop 音乐圈里有这么一个现象,就是有些歌手从曲风、Flow、腔调,甚至旋律和伴奏乃至唱法,都完全模仿国外的某一个歌手,他所做的无非就是唱的中文而已。一开始圈子里称之为“汉化裁缝”,到现在这类人有了一个更为确切的代号,叫做“复制人”。“复制人”这个词语实在是太通俗易懂了,直接描绘出了这个行为的本质,对别人的全面模仿,甚至达到了“复制”和“克隆”的级别,要不是语言不一样,就差说是“抄”了。但这又和”抄袭“不太一样,甚至还不如“抄袭”,因为复制人大多数“复制”的都仅仅是浮夸的外表,而没有“复制”到本质,复制品看起来除了有些拙劣与滑稽之外并不会带来太多新鲜玩意,抄袭反而还能让你间接欣赏原作呢。这种行为不仅仅局限于“Hip-Hop”圈子里,其他各种圈子里都有,即使是被宣判死刑好几年的夕阳产业 Galgame 圈子里也同样有“复制人”,尤其是我们大家最熟悉的“国 Gal”区域,不如说大部分“国 Gal”都是复制人,故事讲的是国内的生活,但怎么看都和国内没什么关系,说话语气和各种梗全部来自日本,这就是我诟病了不知道多少年的”不会好好说话”的“二次元语”,这种风气甚至深刻影响了国内大
- # 2024-06-23
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:4547
- /
- 评论:5 条
- /
我不知道什么时候 Steam 上买了一个国产 galgame(姑且这么叫)叫做《候鸟》,我严重怀疑我是想买《青箱》结果看错了买的,但无所谓了,买都买了,也没法退款了,还是看一看吧。这个游戏从内到外,制作的水平都相对来说比较“认真”,整个作品透露出一股子”一本正经“的味道,这不是贬义,也不是调侃,我是用偏正面的方向来描述的。游戏的剧情主题就是那种我们在高校学生回顾高考时光时常用的套路:高考虽苦,但青春永驻。故事描述了男主角作为一个平平无奇的高中生,一度失去人生方向,后来邂逅了学霸女主,找到了奋斗的意义,在高中的生活中逐步奋斗,学习成绩也开始提升,并和女主约定考入同一个学校,虽然第一次高考落榜,但后来为了女主和自身的未来,下决心复读并成功的故事。
- «
- 1
- ...
- 4
- 5
- 6
- ...
- 69
- »