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- # 2024-12-06
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关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:“这TM什么玩意!”
- # 2024-11-28
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这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。
- # 2024-11-24
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这是一款十分一言难尽的游戏,如果你觉得ななかまい在 Frontwing 出品的游戏里表现很牛逼,也觉得这个游戏至少有 ATRI 或 GINKA 的水平的话,那就想太多了,实际体验连 Corona Blossom 的一半都不到。当然问题不在游戏的画风和剧情上……虽然也有。
- # 2024-11-23
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最近玩了一款游戏叫做《青羽》,主题居然是罕见的 Dota2 电竞背景。一开始是以为整活,结果玩过之后居然有点意外。首先作者很明显是玩 Dota 的,里面充满了很多老刀斯林才懂的梗,只可惜这游戏出的太早了,现在再出一个梗会更多,什么组织语言啊,闹麻了啊,可以啊,不Ban猛犸啊,唯有责任啊,要不你来啊,lowlowlowlowlow啊,香槟啊,最伟大的亚军啊……
- # 2024-11-22
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去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。《ハジラブ -making*lovers-》你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“
- # 2024-10-06
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人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域
- # 2024-09-24
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其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。
- # 2024-09-10
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终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。
- # 2024-08-05
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全网最尊重二次元的耳机厂商“水月雨”发新品了,这次是 Quark 2,其实 Quark 的第一代我给的评价是很不错的,主要是价格便宜,声音很正,佩戴舒适,其实作为大部分喜欢听音乐的用户,Quark 一代是一个非常不错的选择。除了做工太差容易断线/裂开之类的除外。这次发布的 Quark 2,很明显是在 Quark 第一代的基础上进行了许多升级,官方宣称是从内到外的一次全面升级:首先是换成了 Type C 接口,内置了一个小的解码器,并非是单纯的模拟转换然后是用了更高级的线材全新设计的外壳标配内置麦克风通话首发定价 66 元于是我一上头,就买了一个,一起来看看有啥升级。
- # 2024-06-28
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很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。
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