《影之刃零》设备试玩报告
和大部分人一样,最近在玩《影之刃零》,虽然我特么黑它宣发很多次,但是作为动作游戏爱好者,我还是无法抵抗它的诱惑,你可以说我是因为不能提前玩到而黑。
当然和当年玩《黑神话》不同,现在我手头设备也很多了,而且也涵盖了多个系统,和拼装方式,这里就总结一下我试玩的体验吧。
SteamDeck OLED:未来可期
一马当先的自然是 SteamDeck OLED,实际上在这上面,并不是不能玩,就是画面惨了点。所有开最低,大概有 40FPS 左右,但是画面那简直堪比 PS1 时代了。
我观察了游戏的功耗,感觉不太正常。首先是内存占用过高,接着是大部分功耗被 CPU 吃掉,GPU 几乎没怎么利用起来。我个人推测是爆显存了,导致显卡基本跑不起来。
我觉得如果后续能有一些优化(无论是游戏还是 Proton 层面),应该可以让游戏至少在画面能看的状态下 30 FPS 跑起来,或者达到黑猴的程度,至少《影之刃零》在官方配置要求上是比黑猴低一点点的。
只能说现在玩不了,但是未来可期。
ROG ALLY X:畅玩
另一台掌机 ROG ALLY X,在 25W 下可以实现 1080p 中画质不开帧生成稳定 50-60 帧数,大部分时间的都是 60 FPS。
一方面是 Windows 下这个游戏似乎的确帧数会高,另一个就是 ROG ALLY X 是一款 24GB 内存的掌机,跑这个可以直接分 8GB 的 VRAM,免除了爆显存的危机,运行起来就很顺利了。
神舟矿本:勉强能玩
前一阵收了一个神舟矿本,目的就是拿来玩游戏。配置就是 24G DDR4 撒装内存,i5 十代 10500 台式机 CPU,以及一颗近乎满血的 3070 8G 显卡。
理论上来说这个应该是这一系列评价最高的,性能最顶的那一档。毕竟显卡那么牛逼是吧,但实际上跑起来还是出乎意料的,因为我安装了 Fedora,用的是 Proton 平台,我发现在 Linux 下用 N 卡跑《影之刃零》有大量奇怪的问题,包括很多角色模型加载很慢,而且内存占用巨高,大概就是 24G 内存也稳稳吃满,还在持续增加。运行起来中高画质可以玩,但是有明显的卡顿,卡顿的来源感觉也是和内存有关。
我还看了下官方推荐,官方也是表示 16G 内存就可以玩,不知道为啥在 Proton 下内存占用这么夸炸,是泄露了?还是兼容层有问题?ProtonDB 上的 N 卡用户也有同样的抱怨,希望以后能更新解决吧。
ThinkPad T14P Gen3 + 雷电4 AMD 7600XT:爽玩
这个就是我之前提过的关于那个外接雷电显卡的组合,插到了我的主力笔记本上,和矿本是同样的系统配置,Fedora 45 + Steam + Proton。
跑起来的结果是出乎意料的高性能,甚至编译着色器都只用了 15 分钟,进入游戏后原生分辨率 FSR 质量档,可以稳定 60 FPS,你甚至可以开光追,开了之后会降低到 45 FPS 左右,锁定一下帧数也不是不能玩。
而且你也可以保证 60 FPS 的前提下开帧生成,挑战更高的帧数。
根据 ProtonDB 来看,Linux 下表现最好的果然是 A 卡?至少这个配置居然可以中高畅玩,已经基本令我满意了。
性能体验总结
因为我手头还有个 i7 12700 + Intel B580 的配置,不过那也是个 Fedora,玩游戏的话呢我记得 Intel 的 Proton 驱动在 DX12 下很抽象,加上《影之刃零》这个游戏需要 145G 的空间,我那个台式机本身就 512G 内存,还是算了,就不计算在内了。
整体游戏测试下来,感觉就是《影之刃零》对配置要求并不高,当初说基于 PS5 初代进行性能基准开发,看起来也是真的,大部分机器都能玩。当然代价就是画面很多时候看起来并没有那么华美,不过我觉得 OK,动作游戏帧数更重要。
如果是 Windows 下的话 Nvidia 的显卡必然是最优选择,毕竟是官方合作给 DLSS 背书的。不过你若是 Linux 下玩的话,NV 还是有很大的问题,AMD 的显卡反而是最佳选择。
传统的 Win 掌机但凡内存大于 16G 的应该都可以畅玩,不排除未来有可能通过优化降低显存和内存占用的可能性,这样 SteamDeck OLED 也可以畅玩了。
关于游戏本身
最后毕竟都玩上游戏了,就碎碎念说说游戏本身吧。一开始我很期待《影之刃零》,后来伴随着这游戏的抽象宣发越来越多,试玩会越来越多,我越来越不喜欢,甚至专门喷过。
但现在看来似乎是我有点“玩不到”而傲娇的吧……游戏还是买了,甚至感觉越玩越好。到了现在我觉得梁其伟是一个挺有想法和合格的制作人,游戏基本呈现出了一个大多数人都可以爽玩体验的“武侠战斗世界“。
最后不得不吐槽逼站上的小傻逼们,有吐槽游戏打击感的,有吐槽游戏按住防御太简单没深度的,有吐槽剧情不行的。最让我受了的就是说游戏动作模组少,战斗可以一直拉防只需要等红光的……
我只想说,去年也有一个号称有深度的传统知名高速动作游戏上市,它也需要拉防,它也需要等红光,它剧情也很傻逼,但大家还是觉得它应该拿年度最佳动作游戏,结果它还没拿到。不同的是它在极其降低战斗难度的同时,并没有给你无脑拉防毫无惩罚的宝宝巴士系统……
结果怎么样呢?它叫好不叫座,暴死了。

