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将军大人风华正茂,水户黄门童颜不老

最近很多黄色游戏厂商给人的感觉就是想要倒闭……譬如 Alcot。

除了天天在推特卖过期抱枕和插画以外,几乎看不到有什么动作了。还记得去年出了个号称正统游戏的《将軍様はお念頃》之后,几乎一年都没什么动静,就在我们觉得他们要嗝屁的时候……

Alcot 发新作啦!

再一看,我草,发的新作还是个 FanDisk。

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讲道理我最近看着满屏幕的 Fandisk 都要吐了,但是似乎很多厂商都做不出来什么新作,只能拿旧作品翻新一下偏偏钱混混日子这样。想一想也就算了,既然 Alcot 药丸,那么我们就送它一程吧。

Alcot 的这个新作名字叫做《将軍様はお年頃 ふぁんでぃすく -御三家だヨ! 全員集合》虽然很长,但是没有任何信息量……而且名字看着也很 Low,像是贴片小广告……

算了算了,将死之人,不说啥了,一起来看看这游戏怎么样。

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日本关西自主游记

作为一个土鳖,我没有坐过飞机,没有出过国,没有旅行过。因为结婚后也因为开学了没搞蜜月,所以就决定安排一次旅行把这些遗憾一并补了。

所以我选择了最简单的日本自由行,路线也是俗套到不行的大阪关西游。

虽然我知道大部分人都已经去过好几圈日本了,也知道网络上大部分关于“关西自由行”的文章已经多如繁星,不过我觉得应该还是有必要“以自己方式记录一下”,而且我也尽可能记录一些网络上没有说到的部分,还包括不少自己的吐槽内容,希望给读者提供更为真实的旅游感想,也能对后来者有所帮助。

本文将会分为三部分:准备,行程,感受。而且会有点长,图也很多,如果有耐心看完的话,我会表示感谢。

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武士大人风华正茂,将军大人情窦初开

一直以来我有一种预感,那就是 Alcot 这个会社药丸。

回想一下 Alcot 的鼎盛时期应该是从 Clover Days 前后的那一段,自己的分社 Alcot Honeycomb 也是风声水起,Clover Days 这个游戏本身在画风上就占尽优势,同时其他的“春季限定”啊还有”无视未来“系列的妹控游戏也打出了自己的风格,怎么看都是一种要起飞的态势。

但是事与愿违啊,我也不知道什么原因,我只是听说 Clover Days 销量不好,属于赔了,然后 Alcot honeycomb 的后来作品也似乎失去了灵魂,还一度找了地雷专业户来写故事,当家画师也走了,出了个 LoveRec 这个游戏吧其实我觉得还行,只是还是评价一般。

而后就开始越来越惨啦,Alcot 去年出的那个什么妈妈女神游戏我连看都懒得看,评价我都找不到,完全是被人当空气了……

Alcot 自己的推特帐号也在天天发消息,全都是给人一种“公司破产清仓”的既视感,卖的都是 Clover Days 的周边,以及其他老掉牙的东西,这种感觉啊,总让我觉得它马上要倒闭了。

于是 Alcot 今年又拿出了新作品,宣传口号是“ Alcot 系列作品里的正统续作”,我一看,完,这是真的要倒闭的节奏啊。

因为上一个这么出“正统续作”的会社叫 Lass,它们最后也是拿出了一个“跳票许久的正统续作”出来,最后就嗝儿屁了。

其实我更纳闷的是,Alcot 这会社有个鸡巴毛正统续作啊?合着你的 LoveRec 就是临时造出来的么?你的 Clover Days 也是凑合出来的么?仔细一看啊,我也就明白了,大概说的是他们原本那种“恶搞穿越半科幻”风格的系列作品里的正统续作吧,《幼なじみは大統領》和《鬼ごっこ!》还有《中の人などいない! 》大概都是这种风格的作品,而后面的作品似乎已经偏离了这个方向,于是这次所谓的「正统续作」也就是回到这个原本的方向来而已。

于是我们看到了新作的名字《将軍様はお年頃》。

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妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。

因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。

这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。

Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。

不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。

能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。

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于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。

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天使の藤森、悪魔のゆき奈

今天早上看推特,得知了一个非常炸裂的消息:

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《声之形》:不为别人添麻烦而添的麻烦

日本人有一句比较普遍的价值观:

人に迷惑をかけないように生きる
(人活着就不要给别人添麻烦)

这个价值观体现在日本的方方面面,无论是待人接物,还是社交礼仪,以及社会上对于各种形形色色人的看法,都大体上贯彻了这个价值观。这也是为什么某些去过日本旅游的人都说日本是一个井井有条的国家,并且哪怕中国爆买团再恶劣,对方依然对你笑脸相迎,同时愿意接受你的任何意见。

因为他们觉得顾客就是顾客,无论是什么程度的顾客,做好基本的接待就是本职工作,并且也是“不给顾客添麻烦”的一个标准。

所以这个标准有时候会显得有点病态化,譬如很多人因为自身的一些原因,需要他人照顾或者关照,这些人也会觉得因为自己的无能而给很多人添了麻烦。

日本的文化里最讨厌的行为就是“人に迷惑をかける“(给别人添麻烦),而日本文化里对人最恶毒的评价则是”役に立たない“(没有用的人),那么如果你在日本是个残障人士,那你可能就面临着一方面”没什么用“,另一方面”给别人添麻烦“的双重评价。

而这个月在大陆上映的日本剧场版动画《声之形》就是这么一个说残障人士的故事。

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言葉は刃、切り裁け。

2017 年第二个月上市的黄色游戏几乎没有一个能打的大作,除了一个叫《桜花裁き》的。

准确的说《桜花裁き》不能称之为纯粹的“黄色游戏”,它是一个“奉行推理”游戏。

打着“推理”旗号的游戏有很多,比较知名的有早期的逆转裁判,还有后来的“弹丸论破”,当然方糖社也出过一个类似推理的游戏,只是剧情比较逗而已。

不过话说回来了,《弹丸论破》剧情就不逗了么?据说《弹丸论破 3》的剧情已经傻逼到不能自已了,最后的展开犹如旱厕里扔手榴弹,炸了一地的屎,给了玩家一种犹如焚海狂蛆般的狂怒,所以我很明智的没玩儿,我连游戏都懒得买。就算是《弹丸论破 2》,我当初给的评价也是,别在乎那傻逼一样的剧情主线了,老老实实看看小游戏就好了

所以对于《桜花裁き》这个游戏啊,我一开始也觉得可能是一个模仿《弹丸论破》之类的逗逼游戏,说是推理,实际上都是瞎鸡巴扯,最后顶多是强行断案而已。

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不过玩了下体验版,感觉居然出乎意料的不错,至少人家对于 case 的描述,已经有了类似“推理”的核心,别的我不敢说,比《弹丸论破》那种逗逼一样的作案动机,《桜花裁き》要好太多了。

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“活着不好吗”

前一阵看了一部日本电影:《世界から猫が消えたなら》,中文名称翻译一下应该是《如果猫从这个世界消失了》。看这部电影的原因其实挺搞笑的,因为我在 Twitter 上看到关注的一个日本声優あさみほとり推荐了这部电影,说自己看哭了。

这并没有什么特别奇怪的,日本人经常看电影看哭……主要是我觉得这个电影的名字很文艺,也很有趣,所以还是找来看了。毕竟没有在大陆上映,所以只能很不好意思的看了网上下载的盗版。

电影不算长,剧情也很简单,而且看完之后我也知道,为什么日本人说这部电影很催泪了。

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「淫蟲の森」和它的传说

「淫蟲の森」是一部成人电影的名字,关于它的传说有一些。

诚然每天发车的老司机那么多,能看的毛片也那么多,一个单纯的毛片很难引起人的注意,但是这个毛片比较特殊,因为他的主演是トニー大木,对,东尼大木,就是那个“日本周杰伦”,顺便我猜他艺名的字面意思是(Tony 大屌)。

然后你就知道这片子为啥火了吧……当然,大木老湿最近唱功还是很不错的。

附上他的最新单曲现场版:說好的幸福呢

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东尼大木出演的毛片其实很多,但是「淫蟲の森」这一部比较特殊,它不但有剧情,而且是一个有恐怖剧情的毛片,敢于在毛片里弄恐怖剧情的屈指可数啊,就算是艹鬼的也懒得说太多啊对不对,所以更彰显了这个片子的独特性。

很多知道东尼大木的人对这个片子进行过研究和调侃,有过一些解读和过度解读,不过很明显,他们似乎都没怎么仔细看这个片子,因为我看得出来他们应该不懂日语……因为没有人告诉我具体剧情,而这个片子似乎有很多的对白。

所以我决定一探究竟……

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果つることなき未来ヨリ

一直以来啊,我们都说日本人有岛国心态。

啥叫岛国心态呢,其实这个「岛国心态」有俩意思,一个是标注的 Island mentality,有那么点不肯接受外界世界的文化的意思,另一个则是我们经常在网络上说到的对于日本描述的那个意思,有点相反,但是根源差不多,就是总觉得自己地儿小资源小,历史也不长,一边是美帝在欺压自己,一边是中国在慢慢发展,国内也不怎么太平,所以处于一个内忧外患的警惕状态,总觉得自己处于黑暗的谷底,被统治的边缘,要时刻做好受苦的准备。

其实这种危机感是很正确的,老祖宗都说过,“生于忧患,死于安乐。”嘛,所以我们也看到日本人都很努力,至少这一点上我觉得怎么看都比起中国历史上数次“做着天朝上国美梦被打醒”要好的多。

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不过「岛国心态」本身不是什么好词儿,是一种扭曲还有点被迫还妄想的表现,所以这种心态也或多或少的体现在日本的一些文化,以及各种作品里。动画你就看过不少嘛,动不动日本被殖民了,动不动要革命了,动不动被像牲口一样围起来了,动不动世界要以日本为中心毁灭了,等等等等……(我只是随便说说,我没说是 XX 王冠,也没说是叛逆的三鹿,更没有提禁忌的巨人)

所以以此类推,这种心态呈现出的 Galgame 也是肯定会有的,譬如这次玩儿的……《果つることなき未来ヨリ》

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