印象:自制版 Arduboy

Arduboy 是一款基于 Arduino 平台的开源信用卡尺寸掌机,主打的是 8Bit 时代的游戏体验,大概就是……比黑白液晶俄罗斯方块掌机更高级一点的那种游戏吧。

一开始这个项目其实算是对 Arduino 的一种推广,就是 Arduino 平台的爱好者们自己整的活,后来成为众筹项目登陆 Kickstarter,然后变成正式产品,开始成为了一种极客玩具。伴随着用户购买的增长,还做了一系列的怜联名,甚至推出了预装更多游戏的强化版 Arduboy FX,支持 Type C 对战等等……

虽然看起来很商业,但这玩意本质上还是开源的,你是可以自己买一套 ATmega32u4 的芯片和,凭借白嫖嘉立创等公司,自己手搓一个的,完全没必要购买官方版本,更何况官方版本最近又缺货又涨价的。

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我这次拿到的就是一个“自制版”的 Arduboy,性能和功能上基本已经达到了 Arduboy FX 的水平,内置了许多游戏,甚至可以去下载中文资源。

游戏类型很多,毕竟在 Arduboy 上开发游戏也属于编程学习的一环,当然我觉得比起 Pico-8 还是差一点,但 Pico-8 现在还没有官方的开发机标准嘛, Arduboy 的标准可是清晰多了。

项目规格说明
分辨率固定 128×64 像素,1-bit 单色 OLED(纯黑白,无灰度)
按键固定 6 个实体按钮(十字方向键 + A/B 两个动作键)
处理器ATmega32u4(16 MHz 8-bit AVR)
内存限制程序 32 KB Flash,运行时仅 2.5 KB SRAM(极致精简)
声音压电扬声器(简单音效)
电池/接口约 180 mAh,续航 5–8 小时;原版 Micro-USB,FX-C 为 USB-C

值得一提的是有些自制的 Arduboy 采用了更大的屏幕,更高的分辨率,但理论上这并不合适,毕竟官方游戏开发标准就是这个尺寸,更大的屏幕和分辨率只能带来更多的兼容性问题,体验原汁原味的游戏,还是遵守官方标准最好。

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游戏本身如何呢,只能说消遣一下可以,并不能奢求太多的可玩性,不过很多游戏拿来研究玩法还是挺有趣的,如何用简单的按键,有限的容量,做出最有乐趣的玩法,的确是一个值得深入研究的话题。

要说不爽……就是这屏幕是闪屏,你拍照都很难拍到一张不闪的,醉了。

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