年初的时候看了 Key 社母公司 Visual Arts 的一个事业规划,社长「马场隆博」出乎意料的对业界拥有者很完整的认知,他知道海外、尤其是中文市场的巨大潜力,并且主动在中文区积极注册本地商标,寻求本地的代理商和合作伙伴;同时也意识到传统的“Galgame”时代已经基本过时,单靠“卖肉”已经很难继续扩大市场,只能走全年龄的路线;并且提高游戏本身质量,联合“动画”“漫画”“小说”“音乐”多平台去打造 IP,与其做游戏,不如做“IP”,这样才能更好的利用纸片人赚钱,最后他还表示了对“元宇宙”产生了极大的兴趣,如果有能力的话还希望探索公司能否在元宇宙中尽早布局。看完这个规划我反而是挺吃惊的,原本我印象中日本公司,尤其是做 Galgame 起家的公司,大多都是冥顽不化、油盐不进、天天抱着那么一个万年引擎用到死之类的,顶多卖点骗钱周边,做不下去了就直接倒闭什么的。但是 Visual Arts 居然很清醒的知道“纸片人”市场的核心是“IP”和“角色”,无论是剧情还是音乐还是游戏或者是小说,各种媒体都是塑造 IP 为主,并且将 IP 卖往全球,的确是一个文创公司应该有的营销策略。当然这份规划是不
“你们都没有手机吗?”当那年手机哥问出这个问题的时候,我内心的一股子欲望已经无法抑制了。“我十分想玩到《暗黑:不朽》。”“我十分想玩到《暗黑:不朽》,即使它是网易开发的,即使它是一坨狗屎,它也比腾讯的狗屎香!”为什么呢?因为我当时正在沉迷《王者荣耀》,这是一款腾讯开发的手游,我已经受够了傻逼腾讯的运营,无论是饭圈的宣发还有那被 ELO 支配的排位匹配,都让我觉得特别傻逼,最傻逼的就是其与腾讯社交软件的绑定,你一定需要安装微信或者 QQ 才可以实现登陆,这算哪门子道理?一个游戏不应该是输入一个密码就可以直接登陆的吗?我当时有玩过网易的一些手游,直观体验还是不错的,至少我没有玩到需要氪金的那一步。所以我就期待《暗黑:不朽》的上市,尽管我觉得暴雪最应该做成手游的是《风暴英雄》,但是“暗黑”……好吧……也行吧。
实不相瞒,我的推特账号和「茉宮祈芹」是相互关注的状态。或许是在她不太出名的时候我就关注了她,还给她发过问候的信息,并且得到了回复。偶尔她也会给我转发的色图点赞什么的,而我也专门写过吹捧她的商业稿。虽然之前我觉得她画的内容太露骨,但是后来想想,作为 Freelance 的画师,为了销量,画的更 H 一点也是不难理解的事情。我在评价《Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~ 》这个游戏的时候就说过,「茉宮祈芹」是能够以一己之力提高整个 Galgame 质量的画师。原因之一就是她的绘画和上色方式都是偏向于平面电子游戏的,这也导致她参与的 Galgame 原画作品,角色都十分稳定,不会出现更换了上色人员导致画风突变的尴尬情况,无论和哪些画师合作,她的角色总是那么突出。而且她即使不画那种露出度极高的角色,依然可以把女主角的可爱呈现出来。于是一款新的游戏又出现了,来自 DMM Game 的马甲品牌推出的《FLIP*FLOP 〜INNOCENCE OVERC