或许每个人都有一种错觉,那就是在遇到某个人或者某一瞬间的时候,脑子里总是会闪过“这个情景/人我是不是在梦里见到过?”

这种现象也有很多人进行过研究和论证,大部分人得到的结论是有那么几种可能性,要么是记忆错位,要么是相似度场景的错觉,要么就是潜意识的某种场景的模糊记忆。甚至某个石头门的游戏还解释说是“不同世界线的既视感”,当然最后还有一个就是没有什么确定性但却无法排除的因素:梦。

也就是说,很有可能,你遇到的熟悉的事情,的确是在梦里见过的。

梦是一个有趣的东西,人类永远无法控制自己的梦境,但这个梦境却是这个人自己创造出来的。也就是说,当我们在梦中冒险的时候,这个梦却是我们自己编造的。有那么点“自己和自己玩儿”的感觉。

有人说一个正常人每天晚上睡觉都会创造一到三个梦境,而在成长的过程中,形形色色的梦境叠加起来的数量也多的可怕,在这些梦境中难免会有那么一两个场景与现实中遇到的情景接近,所以就产生了所谓的“既视感”。用这个方法解释人类对于“总是在梦里遇到过”的感觉应该是最靠谱的,但相比于这个冰冷冷的现实,我们还是更愿意接受那些浪漫的解释:

”你与我之间有着某种上天注定的关联,所以我们早在梦中相见,而梦中的情景又指引着我们在现实中相遇……”

这感觉听着很浪漫,不是吗?uh?

所以在很多文学作品里我们都可以看到与“梦境”相关联的创造,不仅仅是因为梦境很神秘,更多的还是由“梦境”带来的那种“浪漫的”,甚至有点”宿命“和”命运“的那种感觉。曾经火热的“君の名は。”就是如此,而在 Galgame 领域这类创作也并不鲜见,包括“キミトユメミシ”,还有本月漩涡社的新作“Pieces/渡り鳥のソムニウム”。

说到漩涡社其实很多人都觉得这是一个“废萌”会社,因为它出的游戏大多数都是点“萌系无脑作”,单凭当家画师水鏡まみず来卖黄图混混日子,就算是表现不错的早期的“操鲸鱼”和去年的那个《初情スプリンクル》,也仅仅是在卖萌和卖女主角可爱的程度上达到了优秀的水平,除了洗衣机和电冰箱以外,我们很难将“whirlpool”与“剧情作”三个字联系到一起,所以这次 whirlpool 可能是卖 Steam 的猫忍者卖爽了,有钱了。但并没有选择一直卖一直爽,而是没有忘本,找来了讲故事比较强的脚本,开始了自己的“剧情作”路线。

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游戏名字“Pieces/渡り鳥のソムニウム”其实看不出来什么东西,前面是“碎片”,后面的“渡り鳥”比较好理解,就是“候鸟”,最难的是那个“ソムニウム”,对应的英文名字是“somnium”,而在拉丁语里,这个词的意思是“梦”。

所以游戏的标题应该是“碎片/候鸟之梦”比较合适,也说明了游戏主题就是和“梦”有关。

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游戏设定在一个架空的世界里,在这个世界里有一个传说:曾经有天使下凡来到人间,被神明要求寻找人世间最“尊い”(尊贵,高贵)的事物,但是天使一直不知道怎么寻找,找了半天也没找到,反而被禁止回到天上,天使在人间不但没有做什么好事儿,反而弄的鸡飞狗跳。但是天使在睡觉的时候,人间才能平稳,所以人类们为了自己生活的安宁,每天都会在城市的中心吟唱“催眠的摇篮曲”,献给天使,让她继续睡,别他妈醒了给大家添乱。于是男主生活的这个城镇就有了早上唱“儿歌摇篮曲”的这个风俗和习惯。

但是这个传说毕竟是传说,男主所在的生活倒是没见到过什么天使,只是男主却有着一个非常独特的超能力:可以窥视别人的梦境。

这种窥视的方式并不是那种随意进入,而是某个人在睡觉,男主也睡觉,那么男主可以和这个人的梦境“同步”,进而进入这个梦境,甚至干涉这个梦境,改变这个梦境。男主这个能力其实也没什么太大用,毕竟只是看看梦,有啥大不了的。只是男主因为这个能力,导致他有一些奇怪的爱好,那就是:喜欢睡觉。

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上课睡觉,回家睡觉,没事睡觉,都是小意思,不仅睡觉爽,还能看别人梦里的小剧场,何乐而不为呢?

直到有一天,男主听说了一个奇怪的传言,说学校附近有一个闹鬼的公寓,里面有一个女吸血鬼,有些同学尝试去那里测试胆量探险,最后都被吓回来了。于是男主也偶然来到了那里,但是却在公寓的窗户上看到了一个女孩的身影,莫非她就是吸血鬼么?

回家之后男主还很大胆,想要在睡觉的时候进入那个神秘女孩的梦境,但是发现什么都没有,第二天又去找那个女孩了,通过一份拉面外卖终于搭上了关系,男主本来想套这个女孩的话,结果发现她一下就识破了男主的“看别人梦境”的能力。

为啥男主看不到女孩昨晚的梦境呢,因为她就没睡觉。

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为啥女孩不睡觉呢,因为女孩有和男主差不多的能力,只是能力比男主体验差太多了。

女孩叫做君原結愛,从小有一种奇怪的症状,那就是会突然的被附近的人的梦境所吸引,快速进入睡眠,并且在睡眠中强制体验另一个人的梦境,同时对于梦境还是有选择的,那就是只会体验噩梦。

大概意思就是你身边附近有人睡觉做噩梦了,那么你就会突然睡着,并且开始体验那个人的噩梦。

这能力太尼玛可怕了,但是君原結愛表示没办法,看过医生也看过乱七八糟的东西都没用,自己只能这么天天被别人的噩梦折磨,梦里啥都有,有被杀的,有被砸的,还有被轮的,搞得她精神状态很差,而且只能想办法避免被其他人的噩梦所侵袭。

避免的方法是啥咧,就是晚上不睡觉,白天睡觉嘛。因为大家都是晚上睡觉,所以你跟着睡觉就很可能被别人的噩梦绑架走了,白天睡的话就会好一点。这也是为什么,男主睡觉想要看君原結愛的梦境,却看不到任何东西,因为人家就没睡嘛。

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所以男主知道了君原結愛的秘密,和她的关系也就更加进一步了,也知道了君原結愛因为自己这个特殊的体质,不愿意去上学,只愿意呆在这个公寓里,深居简出。周围也很多人误以为这里闹鬼,所以君原結愛就结合自己的宠物カステラ吓跑那些外来者,就更加让外界误以为这里有鬼……

随着男主和君原結愛的接触越来越多,发现她似乎还有着很多莫名的秘密,譬如男主经常在梦里梦到和一个女孩子说话,那个女孩子的声音和君原結愛很像,而且男主经常会做一些奇怪的梦,包括似乎有类似天使一样的人对自己阐述之类的,可是醒来后就不记得了,但是这些所有的疑惑,都只能在游戏的 True End 里得到解释。

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是嘀,游戏是有剧情锁的,你需要先攻略所有女主角,才能解开最后的True End。

我个人的建议是先攻略其他女配角,最后攻略君原結愛,然后解开 True End 后一路到底,因为这样的故事是最连贯的。

其他女配角的设定和大多数 Galgame 一样,无非是那几个角色模板,包括青梅竹马的小鳥遊紬,天天睡觉的学姐藍野深織,总是在梦里梦到另一个自己的学妹美城ありす等等……每条路线里,这些角色都会遇到自己的一些问题,男主也会帮助她们解决自己的问题,顺便找到真实的自己。

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这些女孩的问题其实都和“梦”有关,譬如“小鳥遊紬”是可以梦到未来的情景,学姐藍野深織总是在睡觉,并且可以在“睡觉的同时做事情”,而学妹美城ありす是在梦里总是见到另一个自己,而且那个梦里的自己却和现在的自己“有些不太一样”,大多数都是表明了“女主角在梦里总是会看到另一个世界”,有的是看到另一个世界的自己,有的是在梦中有另一个世界的情景和存在。其实这些人与“梦境”的关系总是留着一些谜团,因为发现她们在梦里的问题的人就是君原結愛。这里不得不提到游戏的唯一一个选项里的小提醒,因为男主一开始就表现了对于君原結愛的喜欢,而周围人除了傻逼都看得出来,所有人都在怂恿男主和君原結愛,而那时候的选项则是“辩解和君原結愛的关系”还是“默认”。

所以从这个选项来看你就能明白“真·ヒロイン”是谁了。

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当然你以为你进入了君原結愛的路线就 OK 了? Naive!

君原結愛的路线其实一开始也是很普通的,先是所有女主角都来到了君原結愛的家里,帮她找到了生活的乐趣和人生的温暖,成为了朋友,而最后无非是解释了一下君原結愛为什么不愿意去上学,其实和她的那个“噩梦能力”没什么关系,而是她作噩梦的时候发现自己有一个同学居然在梦里把自己(君原結愛)杀死了。梦里愿意去杀死别人,说明这人很痛恨这个人啊。于是君原結愛就不想见到这个家伙,甚至觉得自己被人讨厌,然后就躲在家里不出来了……

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当然最后问题就解开了,无非是那个女孩喜欢一个男孩,但是男孩却喜欢君原結愛,所以女孩吃醋,在梦里有了极端的想法,而本身女孩也不是那么恶意,就是想想而已。

其实这也从侧面说明了梦境无非是人类现实生活中的一种压力释放,我看你不爽,我不想伤害你,我也不想表达,我梦里爽爽都不行了嘛?

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君原結愛的路线最后就是她回到了学校,和男主过起了没羞没臊的生活,但是这个结局没有 ED,直接以君原結愛陷入沉睡不再醒来而告终。最后来到的就是 True End。

在说 True End 之前其实这个游戏已经有了很多的悬念,我也基本可以猜到最终的内容是什么。

还记得游戏一开始说的那个关于天使的传说吗?其实在游戏的个人线里,在小镇里总是会出现一些莫名其妙的“大地震”,然后小镇里的人就会说到那个“沉睡的天使”。天使的苏醒才会带来地震和灾难,而天使的沉睡才会让小镇安宁。不过有趣的是君原結愛似乎知道一些什么东西,只是她也不说。

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不知道你能想到什么呢?在这个时候我想到了一个游戏……就是我 Blog Icon 的那个游戏……

すきま桜とうその都会

这个游戏的设定就是一开始个人线每个人都有自己的问题,而最后女主角告诉你,整个世界都是谎言制造出来的。而来到世界里的主角们都是因为各种各样的原因逃避外界来到了这里。其中女主角的路线一开始也是各种隐瞒,最后才揭秘世界的秘密。

而另一个原因让我想到这俩游戏的关联就是 SDCG,太鸡巴像了!一查果然是一个人画的。

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所以这时候我不得不怀疑:男主所在的这个世界,其实是那个传说中“天使创造的梦”,而最有可能是天使的人,就是君原結愛。

但是很遗憾,我猜对了前面,却没有猜对后面。True End 的剧情抽了我的脸。

在游戏的 True End 开始不久,男主就遇到了更多梦境里信息,在沉睡的君原結愛的梦里,男主遇到了两个自称是世界神明的家伙,她(他)们除了告诉男主,这个世界是是某个人创造出来的梦境之外,同时也告诉男主,这个创造梦境的能力是“传递给君原結愛”的。

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也就是说,君原結愛不是天使,是某个天使或者和天使有关的人,把自己的职责转移给了君原結愛。拥有天使的能力,可以看到别人的梦境,也会承受更多痛楚,但这个梦境也会把很多人的梦串联起来,形成一个世界,也就是男主所在的世界,如果君原結愛放弃这个梦境,世界就会消失,一切回到现实。

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男主在梦境的回忆里想起了一个很多年前和君原結愛之间的对话,对话里似乎是君原結愛和男主做了什么类似交易一样的东西,所以成为了现在的样子。男主也想起了这个城市里很多奇怪的地方,譬如很多人都是坐着列车前来,证明着从梦里来到这个世界,或许如果乘坐列车离开,大家就会从梦里苏醒。

说的简单点,天使创造了一个梦境,把梦境交给一个凡人(君原結愛)去承受,让她运营这个梦境,而这个梦境会把很多很多的人吸引而来,大家都在这个梦境里生活,一旦运营梦境的人离开,这个梦境也就会消失,所有人都会回到现实生活。

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但是君原結愛却觉得自己有种莫名的责任感,不是很想终结这个梦境,总觉得私自放弃这个梦境对不起梦里生活的其他人,索性男主在梦里搞了个公投,发现大部分人都想要从梦里苏醒,这时候游戏依然会给你一个选项:

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1,继续生活在梦里

2,从梦里苏醒

如果你选择第一个,男主就会在虚假的梦里和君原結愛继续相伴,游戏也戛然而止。当然你选择第二个,游戏的故事才会继续下去。

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第二个的结果就是男主在城市的中心告诉城市的所有人,这里是一个梦境,在未来几天后,梦境就会关闭,大家可以乘坐列车离开城市,回到现实生活。

回到现实生活并不是什么好事儿,因为在梦里的人,在现实里不一定是一致的。有可能梦里是小青年,而现实中是一个大叔,有可能梦里是美男子,而现实中则是死肥宅……但不管怎么说,回到现实是所有人的决定,板上钉钉的事实。

在梦境的最后一刻,男主送别了自己所有的朋友,每个女主角都向男主告别,包括基友说的话是最为耐人寻味的。

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“你我之间已经连在了一起,就算从梦里醒来,我们一定还会在现实生活中见面的。”

有点让我想起了 Google+ 关闭的那一刻

就在君原結愛准备和男主一起离开的时候,男主却对君原結愛说:“对不起,我不能离开这里。”

“为什么?”

“因为我……是这个世界的一部分。”

最后男主才告诉了君原結愛一个更重大的真相。

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这个世界是由天使创造的梦境,然后托管给了君原結愛,而一切的原因是几年前男主与君原結愛在海边的相遇。

还记得一开始说到的“天使下凡”的那个事儿嘛,天使是要下凡寻找人间最“尊贵”的东西,但是一直找不到,所以天使想着,要不创造个梦境,把一些凡人拉到梦境里,然后自己在梦里创造一个化身(或者说是代理人?),让这个化身与人类打成一片,或许这么下来,就会明白什么才是人世间最“尊贵”的东西。这个所谓的“化身”和“代理人”就是男主。

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一开始男主也只是一个特别傻逼满嘴天使中二用语的家伙,直到他在海边遇到了来到这个梦境的君原結愛。

俩人聊了很多,也做了很多,最后经过一系列的发展,君原結愛给了男主独立的人格,而君原結愛自己成为了梦境的运营者。

君原結愛放弃了梦境可以离开这里,而男主本身就是这个梦境世界的 NPC 和管理员,压根是不能离开的,这也是为什么,男主可以在梦境里看到别人的梦的内容,甚至可以进入别人的梦境,修改别人的梦境……因为毕竟是管理员。

这时候君原結愛其实已经和男主是情侣关系了,但是男主不能离开,只能君原結愛一个人离开,一旦离开了梦境,男主则会和他的所爱君原結愛永远的分隔在梦的两端,不会在一起。

一切都太晚了,君原結愛消失在男主的怀里,而男主却留在了这个即将坍塌的世界。

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天使再次出现,表示男主这次做的不错。希望下一次梦境继续以人类的身份学习。

其实男主在天使的梦境里当管理员已经好几次了,这个世界已经被重建了好多次,而男主却问了天使一个问题:

“一直这么周而复始的在梦境里一遍又一遍的重复,还有意义么?”

天使也问了男主一个问题:

“你找到了人间最‘尊贵’的东西了吗?”

男主说出了自己的答案,或许他找到了。那就是人与人之间的“羁绊”,也就是基友说的那句“我们共同生活的美好时光已经把我们串在了一起,哪怕异地分隔,我们也再也不会分开,总会有相见的一天的。”

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天使也笑了。

场景切换之后,游戏来到了最终的结局。


其实对于《Pieces/渡り鳥のソムニウム》这个游戏来说,我觉得应该分为两部分评价,首先是游戏的前半部分个人线,我觉得和一般的“废萌”没什么两样,尤其是游戏的段子感觉甚至低于平均水平,勉强及格,很多角色个人线已经明显偏离了最终 True End 的主线,甚至没有任何关联,而且在游戏个人线后半部分进入剧情的时候反而开始了很多次尴尬的搞笑篇章,导致个人线的故事很支离破碎。我可以理解脚本想要玩点搞笑元素来活跃气氛,但是这么玩也太不地道了,不但没有起到缓冲效果,反而让人觉得个人线又臭又长……

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至于游戏的 True End,我可以说是拉升了整个游戏的剧情水准,虽然我们都已经能猜到游戏的世界本身就是一个“梦”,但最终还是骗过了玩家的想法,因为天使身份并不是女一号,而是男主。同时最最最提升游戏水平的部分就是游戏最后的那一段,所有人回到现实世界后,每个人都失去了姓名,男主在自己的生活中遇到了自己在梦中似曾相识的人,才发现了一切的相遇都是冥冥注定。而最终天使的指引让男主与自己的女主角再次见面的那一刻,加上音乐的突然停止和再次响起,让整个游戏的演出水平的感动程度达到了顶点,我个人是真的真的真的很推荐玩家仔细看一段这个的演出,一种不亚于当初“秒速五厘米”的那种感动。

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除了游戏的剧情,在画面上游戏也有很大进步,且不说 SDCG,仅仅是水鏡まみず的画风我觉得进化就很大,比之前看起来更加舒服,游戏的 OST 表现不过不失,虽然不是很亮但也做到了该做的内容,可以说这个游戏如果改善一下前面那个共通线和非女主个人线,应该是一个可以超越柚子社游戏的存在。游戏的 CV 表现其实也可以,野上菜月配的学妹也是第一次听到这个声线,然后就是夏和小配的女主,后期演技上线,很好的烘托了气氛,接着就是配学姐的新人也 Show 出了和《空に刻んだパラレログラム》里不一样的声线,让人看到了她更多的潜力。

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其实整体来看这个游戏,我还是愿意给很高的评价的。诚然游戏前半部分很一般,个人线很多废话,但是考虑到游戏有两个脚本,一个是写日常和个人线的近江谷宥,另一个则是写 True End 的和泉万夜,可以说是和泉万夜拔高了这个游戏。很多日本阿宅玩这个游戏之前吐槽和泉万夜写过各种“黑暗系”拔作,我也只能说他们幼稚了。我个人的观点是:没有吃过苦,怎么知道甜味为什么那么美,没有失过恋,怎么知道真正恋爱的价值。没有看到世界的黑暗,怎么可以明白光明的可贵?只有写过极致黑暗剧情的人,才能真正写出光明的美丽。

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游戏名称的含义其实也明白了:“Pieces/渡り鳥のソムニウム”。“碎片”代表着游戏里每个人独立的梦境拼凑出来的梦的世界,而“渡り鳥”这个“候鸟”则是代表着男主,因为男主在游戏里的名字是燕,也是天使给的名字,证明男主是一直在梦境里轮回的候鸟。整个“候鸟之梦”则是说明了天使的梦境的含义,是由所有梦里的人的碎片拼凑出来的那个梦幻的世界。

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游戏最佳的地方就是最终场景的演出效果,我觉得今年应该是不会有游戏超越了,希望能有作品打我的脸。其实有些时候一个作品哪怕前面缺陷再多,最终结尾的成功都可以让它获得升华,当初的《秒速五厘米》就是这样,前几年火过的短片《老男孩》也是这样,可见比起开头,一个好的结局才是作品获胜的关键所在。


男孩从梦中醒来,感觉自己似乎做了很长的一个梦。

起床出门,不知道为什么,就是想要出门走走。

在等车的时候,旁边一个黑发女孩莫名其妙的看着自己,而自己也被那个女孩吸引。

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“在等车啊?”不知道为什么男孩觉得自己似乎和这个黑发女孩很熟悉,打了招呼。

女孩也回应了男孩,俩人总是有种很熟悉的感觉。

男孩走到了十字路口,看着大楼上的大屏幕,一个新偶像正在做宣传:

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“大家好,我是ありす〜”偶像在电视里露出了笑容,旁边的一个男的是那个偶像的师傅,自称摇滚青年。

男孩发呆的时候,被一个小女孩撞倒了,定睛一看,就是电视里的那个偶像。

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“哦哟,大哥哥~”偶像开口了。

“为什么你叫我哥哥?”

“我也不知道为什么,我总觉得在哪儿见过你呢哥哥~而且我总觉得自己应该是你的妹妹~”

男孩也有同样的感觉,似乎经过很长的一个梦,自己身边多了很多熟悉的人。

男孩走过一个医院,目光被医院草地旁边的一个身影吸引,那是一个女大夫,穿着白大褂,旁白是她的宠物。

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“真漂亮。”他感慨道,选择继续前行。

…………

……

“我出门了~”

一个白头发的女孩挥别了自己的朋友和家人,选择走出了大门。在那之前,她似乎已经睡了很久。

“真漂亮~”

看着天上的夕阳,女孩不禁发出了感慨,她已经很久没有见过这么美丽的天空了。这也是很多人称之为 Golden Hour 的黄金时刻。

“这个世界上最尊贵的东西,或许就是这一瞬间吧。”

女孩感慨到。

就在这时,天上飘下来了一根羽毛,犹如天使的羽翼的碎片一般,飘落在了女孩的面前。

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女孩伸出手指去触碰这根羽毛,却发现对面站着另一个男孩,他也在伸手触碰它。

女孩的双眼看着男孩,双目不肯离开。仿佛俩人是相隔了很久再次重逢一般。

“为什么,我会哭呢?”女孩的眼角露出了泪水。

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在哪里见过你?在梦里见过你,在梦中牵过你的手怎么可能认错你。

男孩也说出了那句让女孩心动的话。“你好,我好像……在哪儿见过你。”

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俩人四目相对,一段曾经断掉的故事,或许就此再次开始。

(完)