Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と
今年一月的时候漩涡社发表新作消息的同时,也宣布这会是他们最终的作品,而在这个作品发售之后,他们会开一场小型演唱会,之后就彻底解散。
说实话漩涡社会解散我不意外,但是意外的是这么突然,明明我觉得他们的作品似乎风评刚刚好了起来。而且小品作在 Steam 上卖的也不错,咋就突然暴毙了呢?
后来漩涡官方在 Blog 上阐述了原因,意思就是说不是因为没钱了而解散了,主要原因是因为没活了,该做的游戏都做了,想企划的也都企划了,接着嗯做下去也都是一些大粪,不如直接解散算了。
这颇有点之前琼瑶自杀的感觉。趁着现在还名气好,解散算了,别到最后已经成为抽象地雷品牌,牌子臭了,再破产清算,就有一点点狼狈了。
不过话说回来了,作为最后一部作品,这个《Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と》到底表现如何呢?
老实讲有点出乎我意料,就是剧情非常的套路化和平淡。
故事讲述了地球上突然出现了一个神秘的岛屿,岛屿上有遗迹,吸引了很多冒险者们来探险,后来这个岛屿独立建国,探索遗迹也成为了这个国家的主要工作之一。男主的父母就是在十年前去岛上探索遗迹后彻底失踪,让男主成为了孤儿。
男主长大后再次接到了来自这个岛屿上高等学府的入学信,就打算去那里上学,顺便进行遗迹探索,找寻父母的下落,因为直觉上男主觉得自己的父母并没有死。
到了学校之后很快就面见校长,这校长名字就很屌,叫イブ,英文名可以写作 Eve,好像是和剑星女主同名了算是。校长说她知道男主父母失踪的事情,所以才邀请他来上学,不过她并不打算安排男主去冒险,而是让他先去一个“偶像部”给别人当经纪人,到了偶像部,遇到了一个一眼毒舌傲娇的女的叫做トワ,一听就很有内涵的名字。咨询了一下原来トワ想当网红,但是社交媒体起的号流量太低,所以让男主来帮忙,男主就支招,还是引流打法老一套,接着就急匆匆去报名参加什么冒险者培训了。
想要探索遗迹就要参加冒险者培训,培训老师叫做七海凪,我超我跟你说我看到这个名字和这个褐色的头发我就凿起来了,不知道她会不会有鲨鱼尾巴。凪冒险等级很高,但是却不怎么愿意教男主,不少都外包给一个叫做ガグや的女孩去教授。但不管怎么说男主还是进步的很快,没几天就开始下副本探险了。这种天赋异禀的感觉还引起了学校里的“探险团”的团长的注意,有意邀请他加入调查兵团,总之没多久男主身边就充满了美少女。
接下俩就是学校开始过国庆节一样的祭典,又是公式化的学院祭,公式化的男主和美少女表演节目,公式化的男主继续被好几个活动部争抢。不过没有完全公式化的是学院祭的时候出现了巨龙入侵,大家开始了战斗,打了一圈被那个ガグや用一发轨道炮轰死了,不过龙并没有变成尸体,也没有变成面粉袋,而是成为了石头,看到这个的トワ跑去找校长,说的内容男主听不懂,什么“魔神兵器”,“上古神兽”之类的,校长只是说自己啥都明白,也会做出决策。
后俩游戏开始了超级漫长的刷怪打副本谈恋爱模式,每个角色的个人线前期都差不多,就是以一个“Dragon Steak”酒馆为据点,开始每日的训练和刷宝。不过每个角色的个人线也透露了一些东西,和出现剧情有关,我们就简单说说。
ガグや的个人线就是讲述她的身份和使命,她不是人类,而是遗迹里挖掘出来的“魔像”,Golem,就是魔兽世界里矮人副本里喜欢出现的那种石头人,因为身体魔力巨大,而且通人性,被挖出来改造为终极魔法人形兵器,平时在学校里教学当助手,关键时刻出去用轨道炮轰人,由校长直接维护管理。但实际上ガグや原本是来自异世界的人类(异世界人类也是人类……吧?),为了保护家乡,主动牺牲自己化身成为魔法兵器,后在遗迹中被挖掘,ガグや和校长都知道当前这个小岛很快会降临上古魔神,而为了战斗则需要找寻 8 个封印节点(游戏里叫做神依),不过目前只有 7 个,意味着肯定有人会牺牲,原本这活儿是校长干的,不过ガグや主动请缨说要完成任务,校长就美美隐身了。后来魔物真的来了,一个叫做“oculus”的巨大眼球怪(同时也是Thread的母公司的某个暴死产品的名字),常规魔法无法战胜,只能让ガグや当耗材去战斗牺牲封印,最终眼球怪被封印,世界被撕裂,岛屿进入了异世界,ガグや留在了那里,校长则留在了原有世界,ガグや也可以作为人形兵器继续战斗下去(等等,怎么这么像 Doom 新作的剧情,要不给ガグや发一个盾牌头盔还有镖枪吧)。
骑士团长莉泽特的剧情就更加简单一些,说团长的姐姐多年前探索遗迹出意外了,回来后虽然保住命,但是无法苏醒,可能是灵魂被封锁了。莉泽特想要拯救姐姐,但是自己实在是太菜了,带团不行,打团不行,指挥不行,还喜欢当灵感大王,不过考虑到她贵族血统,留在团里当个吉祥物拉拉赞助好像也不错,主要都是副团长在干活。不过后团里探索新区域的时候有人说在遗迹深处看到了莉泽特的姐姐,莉泽特一听坐不住了,不顾副团长和其他人的阻碍,被处分也不怕,非要下遗迹找姐姐。最后发现那果然不是真正的“姐姐”,而是一个被复制的幻象,击败幻象之后,意外发现那个幻象某种程度其实禁锢了姐姐的灵魂,一直沉睡的姐姐还是苏醒了,而经过那次莉泽特坚持自己探索遗迹,她也得到了锻炼,提升了能力,不再是一个彩笔,也进入了她的好结局。
七海nanami……哦不是七海凪的个人线就有点高级了,说的是她一直向往遗迹深处探险,当老师也不好好当,平时也没什么别的爱好,就是刷等级和探险。后来得知她其实身上有绝症,早就该死了,全靠手上一个戒指续命,那个戒指的能力就是操控时间,时间静止或者时间倒流,她用那个戒指的静止能力冻结了自己身上的绝症,可以活到现在。不过后来她发现戒指魔力快用完了,而那个戒指本身寄宿着一个女孩的灵魂,叫做莉莉,莉莉说自己要回家,自己的家就在遗迹深处传送门后的另一个世界。所以凪就觉得反正自己活够本了不如做个好事送莉莉回故乡好了,于是就这么执着的探索遗迹。后来跟着凪探索发现原来莉莉的故乡已经被某个魔神毁灭了,所有人都变成了矿石,因为那个故乡里的人都有掌控时间的力量,魔神觊觎这个力量,就把他们变成了人矿,莉莉做成了戒指。后来自然是战斗,胜利后故乡的人都复原了,莉莉也回去了,凪的绝症也续上了,男主以为她死了,不过多年后回去发现凪还活着,被莉莉故乡的人用魔法拯救了,当然代价就是回不去原来的世界了,只能永远呆在那里。
トワ的路线比较接近主线,前面我们可以从个人线明白,岛上有遗迹,遗迹里面有通往异世界的传送门,实际上这个岛屿里的遗迹更像是一个“跳跃节点”,你在这里可前往各种不同的平行世界,黑暗之门了算是。而且不久后遗迹所在的岛就会迎来一波魔神降临,打不过还只能封印,校长作为岛上最高权力者,似乎知道很多东西,也做好了应对。トワ的路线就是继续补充这个剧情的设定,直至最后的 True End。男主很快发现这个トワ不简单,说是什么偶像部,想要当网红,实际上有着很牛逼的特殊能力,背后有翅膀,还能通过心灵对话。トワ被质问也摊牌,说自己其实是来自异世界,算是异世界的精灵。トワ的父母多年前和男主的父母认识,一起下遗迹探险,结果被男主父母所出卖,下落不明,男主父母结果也没出来,一同消失了。而トワ的母亲好像因为嫉恨,在遗迹深处召唤了上古魔物,叫什么“末日之蛇”,很快就要出来灭绝世界了。男主不太相信自己的父母是一个背骨仔,校长这时候也对调查大开绿灯,调查之后发现原来男主父母没有出卖别人,而是回来叫人了。父母也没死,只是被困在了遗迹深处,接下来所做的就是需要镇压这个“末日之蛇”,并找トワ的母亲说清楚情况。
为了集合力量,トワ公开了自己异世界精灵的身份,并且用自己的能力把其他人个人线的那些破事都解决了,比如治疗了凪的绝症什么的,大家都没什么顾虑了,トワ就要开团下遗迹最终层速通了。一群人浩浩荡荡进军副本,给トワ母亲解释了情况,干掉了最终的 Boss,不过遗憾的是トワ母亲还是挂了。而干掉 Boss 之后这个岛屿也开始要面临崩塌,所有团员都要进行选择,是跟随坍塌穿过黑暗之门前往外域……哦错了,是跟随坍塌留在异世界,还是回到原本的世界,无论做出什么抉择,毕竟连接两个世界的节点即将破碎,以后大家可能再也见不到了,不过最后大家还是带着那份一同冒险的回忆,继续自己的人生,游戏也结束了。
正如我一开始所说,《Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と》这个游戏让我觉得很奇怪,就是太过于模板和套路,就是符合那种一般异世界冒险的剧情,而且故事完全放弃了之前那种“神棍套路”,直接平铺直叙,主要说的就是一个冒险和日常,严肃剧情其实没多久,大部分都在卖萌谈恋爱。明明刚开始觉得会社有点起色,你作为最终作不得来个大的?咋就又回去了呢?
于是我想了一下,仿佛明白了一点:或许这漩涡社自己都不喜欢“神棍”剧情那一套吧?
Whirlpool 成立于2006年,用漩涡当 Logo 和名字,就是指望靠有趣的故事把所有人都卷进来,自己也越滚越大。和大多数 Galgame 会社一样,Whirlpool 脱胎于外包公司,游戏并非主力业务,更像是高层个人爱好的投射。而这家会社从诞生起就死磕“奇幻”+“废萌”,一坚持就是很多年,这反而是它一贯的本色。“奇幻萌系”这条路虽然不算大热,但始终有固定受众。面对页游、手游、二游的轮番冲击,它试过改变,也赢过口碑,却发现那不再是初心。从《Pieces》系列开始,故事越来越晦涩,展开越来越神棍,连那个什么“地界碑”的设定至今都没有官方解释,可幽默的是,越看不懂,评价越高,销量却低迷得骗不了人。简直像《皇帝的新衣》,大家都觉得那些玄乎的剧情富含深意,谁也不愿承认自己没看懂。我甚至怀疑,Whirlpool 是在借那一系列作品做某种社会实验,不过好在最后的作品还是选择回到了自己的舒适区。
回过头来看《Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と》,评价其实很简单:这是一部彻头彻尾的、带着 Whirlpool 传统奇幻底色的“废萌”作品,这里的“废萌”早已不是贬义词,而是对上个世代 Galgame 的一次返璞归真。游戏里塞满了你以为已经“退环境”的古典元素:天然、傲娇、腹黑、御姐,每个角色都个性拉满。每条个人故事虽各不相同,但都很好懂,展开全部服务于呈现角色魅力;至于男主“寻找父母失踪原因”的主线,结局也安安稳稳,没整什么幺蛾子。你完全可以用放松的心态慢慢玩,就像看一部轻松的日常四格漫画,对话里还缝合了新旧梗和大量 Whirlpool 过往作品的 neta ,能 get 到的话,会心一笑是常事。
当然,你也可以像批判所有“废萌”游戏那样,说它剧情平淡、主线直白、对话低幼、女主倒贴得不自然……但那又怎样?作为一部男性向 Galgame,它一口气塞了 9 位可攻略美少女,各有特色,加上画风精良、音效演出也在线,我实在想不出它有什么“失格”的理由。美少女游戏的核心就是美少女,剧情只是衬托魅力的手段之一。Whirlpool 用自己最后一部作品,证明了自己的选择没错,也好好总结了自己20周年的全部历程,足够完美谢幕。
简而言之,漩涡骨子里喜欢的还是废萌,都最后一款游戏了,那还是相信自己的最爱吧,毕竟销量如何都要倒闭了。结果本作看起来评价和销量反而不错,真就证明自己了,证明“废萌是对的”了。
在最后的最后,我不知道有多少人是 Whirlpool 的老玩家,有人说漩涡的高层都已经 50 多了,我昨天查 Wiki 也发现别说上一代 Galgame 制作人了,就连大家最熟悉的麻美学姐声优:水桥かおり,也已经 51 岁了。实际上本作在叙事上还有一个最大的 Neta,来自于漩涡成立后发售的第二款作品《MagusTale 〜世界樹と恋する魔法使い〜》
这个游戏讲述了男主的妹妹失踪了,男主就去寻找,无意间来到了一个无人知道的岛国上,不仅找到了妹妹,还发现这个岛国有着通往各种次元异世界的传送门,全部依仗中间的世界树的力量。学校的校长也是这个岛屿的领袖,而男主也和不同异世界的人打交道成为朋友。
这个游戏在上市后一段时间内,漩涡社自己有说过:“后续制作的游戏基本都和本作共享世界观”。这一点有点细思极恐,漩涡居然布局这么大的吗?难道本作的谢幕也是你的计划吗漩涡!🌀
所以你看到了吗?
MagusTale 世界樹と恋する魔法使い
Relirium 遺跡と出逢いと冒険と
某种程度上来说,本作就是漩涡原有世界观框架作品的一次复刻和补完,MagusTale 的作品里并没有一个完整的结局,而 Relirium 完善了这一点,甚至在 Relirium 也有许多漩涡社老作品角色和梗的登场,我玩的不够多,不过也看到了好几个。作为漩涡坚持的奇幻世界观框架的 MagusTale ,在最终作用一次设定补完和复刻来收尾,其实是非常精妙的选择,称之为完美谢幕也不为过了。
很多人说本作的结局其实是漩涡社的一个缩影,尤其是主角们选择“是否留在异世界”的时候,以及那个“异世界”与现实世界之间的链接断开的时候,正是代表了漩涡社这个专注于“奇幻异世界”主题的会社走向结局的时候。
伤感的话也不想多说,毕竟传统的 Galgame 已经是上世纪的产物了,新时代在人工智能和虚拟现实的加持下,伴随着影游和各种高级交互游戏的崛起,新世代的“Galgame”正在缓缓崛起,甚至在当下只要你有想法和 Token,自己搓一个 Galgame 出来也不是不可能。至少漩涡社体面的退场了,就把和它们作品的交集,当作人生的一段美好回忆吧。










游戏立意其实很明确: 异世界=漩涡社,冒险家=玩家
我的阅读理解是: 虽然异世界最终是关闭了,但是能给各位冒险家带来一些美好的回忆也达到他的目的了。
一开始差点以为近江谷又要整一个树莓立方体的烂活,后面发现他居然能写好这种类型的女主了,但是希望之后不会见到他。 希望以后还能再次看到水镜的画
私货方面,感觉北大路雪加了一点自己在x上面互动的口癖,以及,近江谷出道作的女主角也叫towa