标签 Whirlpool 下的文章
- # 2026-07-12
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今年一月的时候漩涡社发表新作消息的同时,也宣布这会是他们最终的作品,而在这个作品发售之后,他们会开一场小型演唱会,之后就彻底解散。说实话漩涡社会解散我不意外,但是意外的是这么突然,明明我觉得他们的作品似乎风评刚刚好了起来。而且小品作在 Steam 上卖的也不错,咋就突然暴毙了呢?后来漩涡官方在 Blog 上阐述了原因,意思就是说不是因为没钱了而解散了,主要原因是因为没活了,该做的游戏都做了,想企划的也都企划了,接着嗯做下去也都是一些大粪,不如直接解散算了。这颇有点之前琼瑶自杀的感觉。趁着现在还名气好,解散算了,别到最后已经成为抽象地雷品牌,牌子臭了,再破产清算,就有一点点狼狈了。不过话说回来了,作为最后一部作品,这个《Relirium -レリリウム- 遺跡と出逢いと冒険と》到底表现如何呢?
- # 2022-05-25
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记得在好几年前,Google+ 还没倒闭的时候,有一个热心网友跟我说过,他最讨厌的就是某些「动漫游」作品里的角色说一句话,这句话只要一说,他就会下意识觉得这作品是个傻逼。“人类啊~就是这样的生物”其实一开始我不能理解这种想法,直到我后来玩的 Galgame 越来越多,接触的所谓“神作”越来越多,我也就开始越来越明白,这样开口闭口都是“人間とは……”的角色……真他妈的讨厌啊!最讨厌的不是这个角色说的这句话,而是他说话的这个口气,一副高高在上的样子,明明自己还是个「人类」却总是在用上帝的视角批判人类。你要是说他在自嘲吧,但是他那份清高看着又不像。更让我讨厌的一点就是他的所作所为符合那种“发牢骚但是不给解决方法”的事儿逼。比如这种角色总是会特别神经病一样的碎碎念人类有多么丑陋,人类有多么自私,人类有多么傻逼,然后自己一样也在进行着丑陋,自私,傻逼的行径,同时也并没有倡导真善美,看起来更像是为了自己的傻逼行径而找一个借口而并非真的批判。
- # 2021-12-17
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- 分类:鉴赏
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曾几何时,我很喜欢一位画师,叫做白もち桜。我记得中文会把她名字翻译成“白饼樱”,我在她 Twitter 刚开帐号没多久的时候就关注了她,而神奇的是她居然也关注了我。应该是除了茉宮祈芹之外第二个关注我的画师了吧。对她的角色印象其实还挺好的,最有好感的还是那个ナツイロココロロッグ,女主角表现的真的很触动我,而后续的魔女こいにっき里参与的角色也同样让人物塑造有了一定的升华。白もち桜画得角色主要是脸部搭配虎牙以及漂亮的衣服,真的让人觉得很少女,但缺点也很明显,就是“判子绘”,简单说就是无论画什么人物,永远都是一张脸。后来白もち桜也参与过一些新作,同时也画了很多图片,不过很遗憾,我看不到有什么重大的进步,在她的画笔下呈现出的角色永远就那么几个姿势,永远是露着胖次,永远是一个笑容……渐渐的我就对她画笔下的角色失去了反应。相比之下茉宮祈芹虽然大部分时间也在画高暴露色图,但是在很多游戏的创作中依然能拿出有魅力的角色,比如那个什么タマユラミライ。而最重要的是,她也已经很久没有参与 Galgame 的原画创作了。还曾经搞过直播,也直播过一次玩超级玛里奥,只是那个过程啊,看了就会让人血压高。然而最近,她终于
- # 2020-06-12
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去年我一直吹的,破先生一直黑的游戏《Pieces/渡り鳥のソムニウム》在时隔一年之后,出了一个续作……当然说是续作,但怎么看都是 Fandisk,叫做《Pieces/揺り籠のカナリア》,摇篮中的金丝雀。其实那个游戏出 Fandisk 我是很吃惊的,因为原作的剧情已经结束了,你要出 Fandisk,几乎是不可能有什么后日谈的。毕竟所有主角都从那个“梦世界”里醒来,男主和女主再次相见也失去了过去的记忆,只是命运的重逢而已,你 Fandisk 还能说什么?难道在现实生活中重新来一发吗?现实生活里已经有竹牛逼这么 Boring 的晒屌吞精的傻逼了,我才不要咧!然后这游戏还放出了试玩版,我看了一下立即就喷了。
- # 2019-04-21
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或许每个人都有一种错觉,那就是在遇到某个人或者某一瞬间的时候,脑子里总是会闪过“这个情景/人我是不是在梦里见到过?”这种现象也有很多人进行过研究和论证,大部分人得到的结论是有那么几种可能性,要么是记忆错位,要么是相似度场景的错觉,要么就是潜意识的某种场景的模糊记忆。甚至某个石头门的游戏还解释说是“不同世界线的既视感”,当然最后还有一个就是没有什么确定性但却无法排除的因素:梦。也就是说,很有可能,你遇到的熟悉的事情,的确是在梦里见过的。梦是一个有趣的东西,人类永远无法控制自己的梦境,但这个梦境却是这个人自己创造出来的。也就是说,当我们在梦中冒险的时候,这个梦却是我们自己编造的。有那么点“自己和自己玩儿”的感觉。有人说一个正常人每天晚上睡觉都会创造一到三个梦境,而在成长的过程中,形形色色的梦境叠加起来的数量也多的可怕,在这些梦境中难免会有那么一两个场景与现实中遇到的情景接近,所以就产生了所谓的“既视感”。用这个方法解释人类对于“总是在梦里遇到过”的感觉应该是最靠谱的,但相比于这个冰冷冷的现实,我们还是更愿意接受那些浪漫的解释:”你与我之间有着某种上天注定的关联,所以我们早在梦中相见,而梦中
- # 2017-09-01
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回看过去的一些我玩 Gal 的感受,总会感觉想要苦笑。过去的自己总是觉得一个游戏啊,想牛逼,一定得剧情好。什么才是剧情好呢?就是一定要有超展开,并且还不能展开的太离谱,展开爆炸且保持合理,伏笔一大堆并完整收回。最好还能引申一点做人的道理和世界的真相,这样才是一个牛逼的游戏。现在看自己当时追求的不过是“剧情向”里的牛逼的游戏,然而就和电影院除了美国大片也会有十里桃花一样,Galgame 可不只是“剧情向”这一种的。我也曾想过,一个游戏如果能把角色塑造的足够可爱,其实也不错,只是这类游戏我总觉得会比起那些“剧情向”游戏要低一档次,因为人家是大作,你这个只是塑造角色卖萌的也就是喝茶片儿的水平,就好比你拿着《死亡笔记》对比《摇曳百合》,拿着 3A 大作对比 minecraft,一般人总会觉得两者不在一个层面。
- # 2017-03-06
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漩涡社 Whirlpool 我原本对它印象挺好的,包括过去的艹鲸鱼啊,艹机器人啊,还有早期的艹龙公主啊,等等等等,感觉漩涡社总是喜欢玩儿人兽……哦不,应该是人与混血。可能这是人家的风格吧。于是今年漩涡社的新作冷不丁的就爆出来了,然后冷不丁的就上市发售了……我一直以为它似乎是 5 月才发售……新作叫做《猫忍えくすはーと》,设定简单爆炸,说男主祖传家里派来了俩猫耳忍者,说是要当它的护卫和手下,并且在这样的基础上展开的故事。然后我就强调这几点:这个游戏仅仅卖 2000 円,只有初回特典版附赠抱枕的游戏才卖 13000 円。怎么样?这个套路想起了什么?是不是 XXX のセイイキ系列?对啦,其实这个游戏就是照着那个系列走的。特点很明确:剧情短,故事简单,画风好看。