分类 鉴赏 下的文章

圣诞老人艹幼女判几年?

大家都知道,我不是萌豚。但是尽管如此,我还是很向往萌豚的,在大概好几年前,那时候我一直立志成为一个萌豚。那年代我还在看动画嘛,说到那时比较火的作品啊,肯定是《K-On》嘛,那时候逼战首页还全是基肉兄贵,看片儿只能去 Acfun,不过 Acfun 的鬼畜区到处都是轻音少女的 MAD,光那个《Cagayake!GIRLS》的 MAD 都已经满天飞了,完全 Hold 不住了好嘛……听多了我都会唱了,所以有时候看着那群人在对着这首歌疯狂的刷屏”我大 Kon!”,我总觉得有点无法理解…………无法理解是有原因的,我可是认真的看过《K-On》的,但是我实在是看不下去。

幼稚园杀手

了解我的人可能会发现,我听音乐喜欢听“有节奏感”的音乐,其中包括饶舌乐。其实我一直不知道“饶舌乐”算不算 hip-hop ,而且我个人对于“深入研究饶舌乐”有种抵触感,我觉得“音乐”本身就应该是带给人最触及精神深处的愉悦与感受,非要揪着一个音节一个音节一个歌词一个歌词的扣反而没意思。而且“音乐”本身就很奇妙,好的作品出自一些灵感爆发和奇思妙想,从来不是用什么公式套出来的。同样的,“饶舌乐”对于我来说也很直接,旋律好听,节奏优秀,歌词深刻,这就足够了。

Lovelyday of Girlfriends & Me

对于 Galgame 这种东西来说啊,虽然我见识到不少人都说自己喜欢剧情不在意画风,然而他们在 ACG 圈子里的头像 99% 都还是妹子。这其实不奇怪,爱美之心人皆有之,对于 Galgame 这种在仙台大妈嘴里距离 Adult Video 不远的东西,“看脸”是一件再正常不过的事情。也就是说,作为一个 Galgame,想提升销量扩大影响力,你首先要把角色画得好看,我们很少见到过角色画得丑的一比还能大卖的,或许《学園ハンサム》算是一个例外?所以一个游戏如果画得角色不好看,那基本就可以宣告死刑了,除非这个角色有着某种悠久的历史和庞大的粉丝基础,然而你骗脑残粉也只能骗那么一部分,不能拓展“沉默的大多数用户”那有个卵用,肯定不行啊。所以我第一眼看到《彼女と俺の恋愛日常》这个游戏啊,我就觉得这游戏肯定是个辣鸡。

“活着不好吗”

前一阵看了一部日本电影:《世界から猫が消えたなら》,中文名称翻译一下应该是《如果猫从这个世界消失了》。看这部电影的原因其实挺搞笑的,因为我在 Twitter 上看到关注的一个日本声優あさみほとり推荐了这部电影,说自己看哭了。这并没有什么特别奇怪的,日本人经常看电影看哭……主要是我觉得这个电影的名字很文艺,也很有趣,所以还是找来看了。毕竟没有在大陆上映,所以只能很不好意思的看了网上下载的盗版。电影不算长,剧情也很简单,而且看完之后我也知道,为什么日本人说这部电影很催泪了。

世界要真那么美好,川普就不会上台了

月影のシミュラクル是去年的一个号称“免费”的“视觉轻小说”,而且很奇特的是日本人自己这么自称自己的作品还真是少见,他们都说这是エロゲー。然后和那个“免费”的游戏最后说的一样,那个游戏只有一个残缺的故事,故事没交代的东西有一大把,官方也说了,这个免费的东西不重要,重要的后面的企划。所以后面的企划是毛呢?你看,一月エロゲーム発売予定里又多了一个叫做《月影のシミュラクル -解放の羽-》的游戏对不对?对啦,那个免费版就是特么“体验版”,说白了就是试玩版,最后的正式版就是这个游戏了。其实想想看,也就是提前放个试玩版出来,然后再放正式版出来,非要说的那么高端,先放免费的,再放什么什么后续企划,还不是老套路嘛!

我看了韩寒的《乘风破浪》,不过脑子里一直在想另一部电影

我其实一直没觉得韩寒写的书有多好。我都忘了我读过韩寒的多少作品了,不过从中学的时候我就对这个名字有很深刻的印象。那是某年暑假,我们被强行要求去学校外面的一个教室里补课,补课的语文老师也不是我们原来的语文老师,是一个身材微胖的女性,不过那个女性除了身材之外,我记住的就是她一直在念叨“韩寒”的名字。我不知道那位老师有多欣赏韩寒,她连讲课造句的句式都在用“韩寒”当主语,就和我初中英语老师造句老是用一个叫“Li Ping”的人一样,我也不知道那是他初恋情人的名字还是他不共戴天的仇人的名字亦或者是某个老教材里 Li Lei 的前辈。总之如果一个老师随便举造句的例子总是举一个名字当主语,那么那个名字应该或许对他很重要。所以托那个补习班里微胖的女语文老师的福,我也记住了韩寒的名字,不过再次看到他的作品之后就是高中了。高中的班级里在传阅一本叫做《通稿 2003》的书,在传到我手里的时候我才看到,这原来就是传说中韩寒的作品。

所谓「恋爱日记」说的就是见异思迁的死宅们买的 Galgame?

魔女こいにっき这个游戏去年给我留下了很深刻的印象,原因有二,第一是故事本身,第二是故事的那种描述方式。魔女こいにっき这个游戏的故事结构是比较复杂的,首先是游戏本身内部存在有一个长达数百年的时间线,然后时间线中存在着一个“故事套故事”的结构,最重头的莫过于这条长达数百年的时间线本身就是一个故事里的故事,真正的现实中这些故事不过是一些幻影罢了。魔女こいにっき的结局是比较让人想骂人的,男主费尽千辛万苦实现了令人感动的 HAPPY END,最后 TRUE END 几句话告诉你这些都是假的,都是故事,真正的男主其实已经被困在魔女的诅咒里永远无法逃脱了。很多人也就对故事的企划新島夕群起而攻之,说这王八蛋又开始坑玩家了,blah blah blah……然后在游戏本篇发售不久,魔女こいにっき被宣布了要移植 PSV 平台,名为《魔女こいにっき Dragon×Caravan》而且移植的时候又同时宣布,将会追加两段新剧情,一个是升格可攻略女主角,另一个是追加新篇章“灼熱の王子と小さな竜”篇。其实我一看是并不是特别在意这个追加的,因为对于大多数 PSV 移植版游戏来说,追加的内容大多数都是和主线没关系的骗钱内

你的眼珠子撞了我

春节我看了春晚,其实我一直都在看春晚,我不知道春晚是不是真的越来越烂,不过至少在我们看来的确是越来越没意思了,反正记不住什么东西了。然后前几天我在 Youtube 又看了看几个春晚的节目,发现节目似乎还可以,至少还有点意思。然后今天那些节目我又不记得了。为什么呢?抛开春晚的某些政治因素和歌功颂德的内容,其他一些歌舞和小品还有相声本身还是可以的,你在看的时候也许会 Get 到里面的一些点,会感觉“好厉害”,或者会觉得“好有趣”,然后它们并没有什么“抓人”的特点,看完之后你也就忘记了。说白了,水平不上不下,没啥亮点,本身似乎也不是特别走心,看了,乐了,忘了。同样有些游戏也是这样,譬如这个《キミの瞳にヒットミー》

我与大我至少六岁的同母异父姐姐的一年半的同居生活

盼望着~盼望着~春节来了,アストラエアの白き永遠的 FD 终于发售了!アストラエアの白き永遠应该是我早期玩过的生肉游戏之一了,给我留下了很深刻的印象。最大的印象有三个:音乐!特效!还有新田惠海!然而随着吉住陽菜的引退,搞得アストラエアの白き永遠的后续作品遥遥无期,不过 FAVORITE 不会放弃出续作骗钱的机会,于是很快,换了 CV 的アストラエアの白き永遠的 FD ,也就是アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-

ティンクルに星恋の永遠

其实有时候我会想一个问题,日本那么多脚本师做动画和游戏的原案,他们写来写去是不是都是在量产?…………我是说,一个脚本师搞出来的东西,是不是无论怎么看,都是一个套路?譬如鲁鲁修,譬如罪恶王冠,譬如革命机,譬如最新的……叫什么来着?カバネリ?我没有说大河内一楼不好啦,人家还是最佳脚本赏呢不是嘛,我是在说 Galgame,是不是有些脚本师写好几个游戏,会存在“相同的套路来回用”的问题。其实很早的时候我就发现过,譬如柚子的サノバウィッチ里面的椎葉线就和不久后上市的鯨神のティアスティラ里的リル线有很大的重合,当然我不知道这是不是籐太干的,也可能是巧合。不过我觉得一个“有水平的脚本”应该不会存在“不会变通永远只会写一个路子”的问题,否则你这也太黔驴技穷了吧。不过啊……对于星恋*ティンクル这个游戏……我怕是已经不知道说什么了……

目录

__empty__