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Ori and the Blind Forest

我长久以来不想玩各种“大作”游戏的一个原因就是因为它们不好玩。不管你怎么想,至少在我这里,我觉得不好玩。没完没了的打枪,没完没了的刷刷刷,没完没了的像素风格。很多厂商都在致力于提升耐玩度,就是做出一个游戏能让你重复重复再重复的玩到天荒地老。可惜我已经刷够了魔兽世界,再也不想看到这种东西,我更愿意去玩有开头有结尾的游戏,我也不是什么收集控,大部分游戏都是直接走主线,打完收工。所以某种程度上我打Galgame和这一爱好也有关。动作游戏,爽快而不生硬的动作,没有刷刷刷,有主线剧情,精美而不是那么昏暗的画面,这就足够了。于是当我看到Ori and the Blind Forest这个游戏的时候,有种一见钟情的感觉。

脚本师自己的一人战争

我的一人战争(ぼくの一人戦争)是AB2的新作,之所以被这个作品吸引原因很简单:脚本师和原画分别合作出了车轮之国以及G弦上的魔王两大经典作品。虽然这两个Galgame的结局我都觉得略显牵强,不过中间的出彩部分绝对是可圈可点,无论是高等人考试中对于每个女主角的性格塑造,还有G弦中心理对抗描写,直到现在还对我有不小的影响。于是当我看到ぼくの一人戦争发表时,内心难以掩盖激动的心情,我期待有着新的经典描写的桥段……可惜未能如愿。话说在前面,今天我是要谨慎的喷一下这个游戏。之所以要谨慎,是因为这个游戏的日语我有一半都没看懂,只是看明白了大概意思,知道了故事情节,是否里面有细节和引申义,我不得而知,但是在我能充分理解的部分来看,这个游戏依然有很多的缺陷,带给我的只是一头雾水和无穷无尽的失望。

サノバウィッチ:倘若是再认真一点

ゆず(柚子)的游戏我玩的不算多,掰指头看看也就玩过天神乱漫和夏空彼方,其他的大多是看了一下:“哦,柚子的啊,那张脸我记得。”,然后就不了了之。不过尽管如此还是得感谢柚子,天神乱漫是我最早开始接触的与18X有关的游戏,尽管我玩的是PSP版,但是你要知道我之前玩的全是Ever17啊MO2和MO4什么的真·全年龄,想想第一次脑补千岁佐奈的HS还是有点小激动呢……咳咳有点远了,实际上我对柚子的游戏有那么点感情,不过却很少玩,原因大多是四处听人黑,说柚子游戏是废萌,并且有向拔作发展的趋势,实际上根据游戏设定来看的确如此,无论是后续的吸血鬼,还是天色老师,实用性的特点越来越明显,直到2014年底,一个名为サノバウィッチ的新作bang的一下蹦了出来,游戏介绍什么都没看到,就看到了“发情”俩字……再一看游戏的剧情梗概……好么……这是彻底抛弃节操了么?女主会定时发情,男主偷偷看到,俩人在这个基础上进行的剧情展开…………除了艹还能是什么?这是实用党的胜利,这是剧情党的痛哭,对于我来说,瞄了一眼设定压根就没兴趣了。艹妞这种设定我脑内随时小剧场都可以上演,个顶个比这个精彩,有必要特意玩游戏么?不过后来玩了试玩

エロがーム声优访谈

原文来自《美少女ゲーム声優のお仕事》这本书,当然目前我的半吊子水平是看不懂的,这是来自douban克雷多的翻译。最近终于装了个日语输入法可以输入日语了,不用打罗马音了,过年又加深了一下日语学习,发现推Gal速度更慢了,之前是听一下就知道大概意思,现在有强迫症还会挨个看词……还是得抽空系统学习一下……两篇全部为转载,被翻译的只有两位,青山ゆかり和北都南,读完后倒是了解了不少Gal背后的事情。一般来说我是不会转载别人的东西的,但是这个似乎网络上有点少,并且只在豆瓣找到,万一哪天挂了没了就可惜了……当作存档吧。

雨纷纷,欲断魂,何处忧,五条村

十六夜のフォルトゥーナ这个游戏其实单看介绍啊或者其他什么的没发现什么亮点,但是成功人士总是会告诉我们,没有亮点就应该自己寻找亮点……比如在游戏的企划里,我们看到了一个熟悉的名字:八木沼悟志这货是谁呢?对啦,就是fripside里那个弹钢琴扭屁股在MV和Live里总是一副心急火燎的想要憋尿上厕所表情的八叔。真是时代不同了,搞音乐的都开始搞Galgame企划了,根据我在douban上看到的Galgame制作流程爆料详解,企划是用来确定游戏的基本剧情和概要的,而脚本师则是需要根据企划的要求,照着企划的路线去写脚本。所以说这游戏的剧情就是八木沼悟志想出来的……抱着想看看搞音乐的能搞出什么样的剧情的好奇心,我推了这个游戏……当然我忘了看fripside系列MV的企划里是不是有他了……

在春风的疑惑中,我遇到了一位长者

世人云,春天是万物复苏,也是恋爱的季节。在这个万物复苏的季节,我脱掉了自己冬天积累的一身污秽的泥土,爬出了自己的洞穴,揉了揉自己常年在黑暗中的双眼,定了定心神,期望能够再次看清外面的世界。至少,在这个春风飞扬的时节,我也应该去跟随潮流,做一些自己应该去做的事情。天上的阳光是那么耀眼,迎面扑来的风有着生命的气息,在目光稳定之后,我看到了巨大光芒的源头,除了天上的阳光,在地上还有这一个金光闪闪的东西。那是一本书,洁净的书面上只有两行字,一行是大字标题:SPPL,下面则是副标题:alice the magical conductor,除此之外并无其他的任何信息。

fortissimo:燃起来就不用在意细节了

fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase是由la’cryma开发的Galgame……la’cryma这社的早期游戏我是玩过的!我还有正版!我说的就是这个!但是后来这个名为la’cryma的公司不知道吃了什么药,就突然弄出来了一个中二气息浓厚到暴表的游戏出来,并且凭借这游戏炒冷饭吃了好多年。查了下这社和马戏团有关系……果然是继承了优良传统……先是全年龄版的 fortissimo//Akkord:Bsusvier然后是加入两条支线和最终Boss战的 fortissimoEXA//Akkord:Bsusvier然后是在前者基础上加了18X的 fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase最近又出了加了人造科学魔法设定的可能是新剧情的PSV版的 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo大坑一个接一个,我应该说过我是很容易被游戏OP骗进去的人,看游戏OP顺眼就好比看到妹子一见钟情,所以面对着fortissimo如此炸裂的OP,我跳进了这个大坑。

命运线上切西瓜

海风习习,这里是一个偏远的小岛。伊织先生一个人来到了岛上,遇到了一个少女。“先生,这里可不是一般人会来的地方,那么请问你……来这里有什么事情呢?”伊织先生亮了一下手里的长刀,那把刀虽在刀鞘中,但是看起来依然透出一股寒气。“先生难道是……刀客?”

樱花·死神·恋爱妖精

《纯白交响曲》的宣传口号是:男孩子是什么颜色呢?女孩子又是什么颜色呢?当男孩子和女孩子相恋,爱情又是什么颜色呢?《恋花绽放樱飞时》的宣传口号是:无法恋爱的女孩子,对恋爱没有兴趣的男孩子,俩人相恋的话,世界会发生什么变化呢?好吧,调色板+和泉つばす阿姨的再度合作作品,在标题的介绍中依然才用了逼格很高带有那么一点青涩的,对爱情向往的那么点纯洁的感觉,一开始我也是这么想的,恋花绽放樱飞时(恋がさくころ桜どき)无非就是一个单纯的……学校的……男主角缓慢攻略女孩子的剧情,顶多稍微甜一点,就跟濑名爱理和瓜生樱乃的线路差不多什么的,大不了你能怎么样?像乾纱凪的线路一样强行拖长么?实际上完全不是啊!

Another Route不过是毁原作的另一种方式

我对于日本轻小说市场的大部分作品都没有什么太高的评价,且不说剧情,单是叙事流畅度上就是一个很大的问题。能令人看着还能接受的作品凤毛麟角,大部分都属于初中生级别的叙事能力,简单粗暴的展开,无聊透顶的倒贴,以及故弄玄虚的大扯“正义的伙伴”。说实话耳目一新的没多少,在这方面我更喜欢国内的作品。当然这也难怪,轻小说这一产物就是伴随着插画而兴起的,所以对于那些剧情不行插画优良的作品有这么一个说法:“买插画送厕纸。”最恶心的不是一个人长的难看,而是这个人明明长的难看却还觉得自己好看。最傻逼的不是一个人看着傻逼,而是这个人明明是个傻逼却还一直四处装逼。对于大部分轻小说作品我也是这么看的,不过有些作品除外,《变态王子与不笑猫》算一个。

监督无暇恋爱

之前玩PSV上的《重力眩晕》时,最后一章的名字给我留下了深刻的印象:凯特无暇休息之所以这么说因为倒数第二关卡了我好久,以至于我想有一种把PSV直接掰断的冲动,好在最后狗屎运勉强通过。啊,话扯的有点远了,我只是想说,这个标题我打算套用一下,套给这个名为《樱花庄的宠物女孩》的PSP版本的经营类游戏……

恋する彼女の不器用な舞台:买插图送春药

每个成年后从未谈过恋爱的人,或多或少都有过一段沉浸在幻想中的“二次元妄想”时期。别急着否认。要么你谈过恋爱,要么你不肯承认。否则……你说你一个人生赢家看我这篇博客干嘛?我也曾有过那样的时期,那个时候的我自视甚高,带着一点疏离与孤傲,对世界充满了想象。看到别人谈恋爱总是忍不住心里一紧:为什么那样的人都能脱单?那些情侣为什么看起来总是有些傻乎乎的?这世上女孩子这么多,怎么就没有人注意到我?是不是我的“她”还没出现?我曾坚信:自己应该有一个从小陪伴在身边、每天主动找我聊天的青梅竹马;上学时,总能在社团里遇到一两个说话会脸红的女生;又或者,在某次偶然的机会下,我能得知某位神秘少女不可告人的秘密,从而建立起属于彼此的羁绊……就像女孩们会沉迷琼瑶小说、青春言情,男生们看的那些后宫向作品,也会给我们营造出一个如梦似幻的理想世界。“为什么这些故事都不会发生在我身上?为什么我身边还没有那样的女生?”俗话说,人总是在逐渐了解自己的过程中成长。当你某一天看着镜子里的自己,心里冒出“这是谁啊,谁会主动想靠近你啊”的想法时,大概也就明白了为什么所谓的“主角光环”从来没有眷顾过你。成长让我们认识到,没有足够的资源

幽灵所羡慕的事情

对于鬼的存在,我经历了好几个阶段……小学的时候,听说世界上可能会有幽灵,我充满了恐惧,我甚至看着港台的粗制滥造的鬼片都无法入睡,听说了本地一些无聊的闹鬼怪谈都害怕黑暗,直到后来,我看到了港台恐怖片的制作花絮,自己也传播了一些闹鬼怪谈后,我就再也没有害怕过。人类只会对未知和无法掌控的事情感到恐惧。我是这么理解的。对于幽灵的存在,人类无法捕捉,却又无法否定,有甚者直接说幽灵会魔法,具有超能力,可以操控人类,控制风雨,显得人类更为人心惶惶。而后来我对于幽灵的存在与否又有了新的认识:如果说人死后成为了幽灵可以在这个世界上横行霸道的话……那这个世界上不是到处都是幽灵了吗!人类早就被幽灵干掉了好吗?于是继初雪樱之后我又玩了一个关于幽灵的游戏:《キミへ贈る、ソラの花》是Cabbit的第二作,对对对就是上次《翠の海》那个,这次游戏踢掉了上次那个作画一副浓厚拔作气息的画师,由知纱的人设自称是女性的ゆき恵进行操刀独立作画的从外表来看充满了温馨的作品。那么剧情是不是真的温馨呢?相信我,不温馨你来肛我!