春节我看了春晚,其实我一直都在看春晚,我不知道春晚是不是真的越来越烂,不过至少在我们看来的确是越来越没意思了,反正记不住什么东西了。

然后前几天我在 Youtube 又看了看几个春晚的节目,发现节目似乎还可以,至少还有点意思。

然后今天那些节目我又不记得了。

为什么呢?抛开春晚的某些政治因素和歌功颂德的内容,其他一些歌舞和小品还有相声本身还是可以的,你在看的时候也许会 Get 到里面的一些点,会感觉“好厉害”,或者会觉得“好有趣”,然后它们并没有什么“抓人”的特点,看完之后你也就忘记了。

说白了,水平不上不下,没啥亮点,本身似乎也不是特别走心,看了,乐了,忘了。

同样有些游戏也是这样,譬如这个《キミの瞳にヒットミー》

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《キミの瞳にヒットミー》的意思就是“你的眼神击中了我”之类的,这个游戏之前玩过体验版,感觉……就和看春晚一样,玩过之后就记得画面好看,别的什么都忘记了……

之后出了正式版,也手贱玩儿了,发现感觉和体验版如出一辙,故事你不能说不行吧……但是就是很难给人留下什么印象,太普通了……或许印象也就是画的比较好看了吧?

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这个游戏的剧情其实套路到令人发指,男主角在学校里要搞社团,发现没人搭理自己,于是去找老师,老师就说帮男主角找人,于是就找来了一堆其他的想搞奇怪社团的人凑在一起,有想搞相声社团的,有想搞中二病社团的,有想搞诗歌社团的,还有想搞读书社团的,反正就是只有一个人凑不起来的,老师把他们凑一起,说“不如你们合起来拼一个社团算了”,研究后名字就叫シェア部,就是“Share 部”,于是故事就这么开始。

游戏的日常扯淡部分不算长,每个人都在社团里各说各的,然后到了学园祭了,需要汇报演出了,男主就说不如演话剧吧,写个脚本把每个人的社团性质都加进去,最后话剧很成功,社团也得以保留了。

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话剧演出完毕后就可以切入个人线了,其实我个人觉得作为钦点女一号,日向瞳的路线不怎么样,简单说日向瞳是想搞“笑う部”的人,大概意思就是“漫才部”、按照熟悉的方式说就是“相声部”差不多的东西。日向瞳为什么那么想当搞笑艺人呢?因为她的奶奶自从她爷爷去世之后就一直不笑了,所以她才努力的想让奶奶笑。

最后自然也就是和男主角成了漫才组合,又进行了一次演出,邀请奶奶观看后奶奶笑了,故事也就结束了。

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当然当漫才组合的同时也就成情侣了吧。

整个游戏能突出的也就是女主角日向瞳和屎黄色头发的塚端みこ,说实话啊,みこ的路线比起瞳要更有意思一点,我不是说剧情,我是说角色塑造上,みこ是典型的傲娇和吐槽役,对话的表现啊,还有 CV 的语气啊,都比瞳要好的多(桐谷華我对不起你……你这次表现的没啥亮点),柳ひとみ这个新人(?)可能真名应该是戸田めぐみ吧,那可能也就不能算新人了,各方面应该是这个游戏里角色塑造的最好的了。

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然而塑造好也没什么卵用,这个游戏套路俗套的要死,剧情俗套的要死,对白也尴尬的要死,当然不少细节的梗还是很有趣的,但是有趣完了也就忘了,瞳最后表演的漫才我觉得水平比春晚上冯巩的还要差一点,虽然理论上来说日本的“漫才”比天朝的“相声”起源更早,天朝是清朝才有的相声,而漫才在日本更早的时期就有了,但可能我不是日本人把不能理解里面的笑点。好在这个游戏时间非常短, 7 话共通线 7 话个人线,一话可能 30 分钟不到,有些还会更短,如果不看 H 的话可以进一步节省你的时间,所以看在画风非常好看的份儿上,这个游戏还是值得一玩的吧?至少短啊……不过也没达到“一短遮百丑”的程度,因为本身就没啥像样剧情。

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顺便一提,游戏的名字“キミの瞳にヒットミー”,是游戏剧情里想要编造段子的日向瞳编出来的梗,她觉得这么念出来会很有意思,说实话,这梗不完全,要我说我会加一句把它改造成“你的眼珠子撞了我”,估计还会更好一点……

游戏的みこ线我觉得是比瞳线质量高得多的,人物的塑造非常可爱,而且みこ本人也是特别渴望恋爱的,女孩子气息十足,CV 表现符合角色定位,和男主之间的对话也非常甜蜜……还是个傲娇背后的老好人,应该算是本游戏最大亮点的角色了,如果给玩这个游戏一个理由的话,みこ可能是最大的理由了吧。

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其实想想这个游戏主题还是挺积极向上的,一群人因为各种各样的原因聚集到一起成立了 Share 部,经过各种的合作也莫名产生了友情,最后在男主升学之后 Share 部可能要解散了,一群人也会感觉伤感,有时候也可以借此来怀念一下青春,当然这个游戏本身的立意可能是想通过社团活动来讴歌青春吧,只是太短了,写的也不怎么走心,搞笑水平也欠缺一点,所以给人一种马马虎虎的感觉。只有画风非常不错,其他的就和春晚的小品一样,看了,乐了,忘了,这游戏可能就是这样了吧。