《枯れない世界と終わる花》是一个我一开始感觉很矛盾的游戏作品,有期待,又感觉有点害怕。

有期待是因为它的设定很有意思,几乎看不出来想说什么故事,同时作画和人设,乃至 CV 都感觉让人很舒服。

有点害怕是它的企划和脚本:雪仁。这个雪仁是谁呢?他别的作品你可能没听说过,但是有一个你肯定知道……

ネコぱら,英文名 Neko Para,中文名我不知道,但是它的外号我知道,叫做“艹猫”,在 Steam 上卖的飞起。

同时他还和天朝出身的画师さより一起搞了俩拔作,所以你说这么一个脚本师,突然放出一个自己的新作,设定好像还很意识流,怎么可能让人轻易相信他做出来的不是地雷呢?

不过上个月玩了这个游戏的体验版后,疑惑更严重了。因为体验版里几乎还是什么都没说清楚,这个游戏到底想说什么,主题是什么,还是不清楚……世界环境像是架空的,这种架空的剧情,游戏里不是很多见,但是日本动画片儿里天天有,最近的就是那个《坏掉的世界和玻璃之花》,恰巧这游戏的名字和它格式也很像,更是加深了我的疑虑,觉得是不是有可能装逼装到底,最后发现屁都没说清楚……

当然玩过之后,这些疑虑也就没了。倒不如说,我把这游戏想错了,它不是那种单纯的「文艺装逼」游戏,更像是一个童话故事。

对,童话故事,就是那种在小孩子睡觉之前,母亲讲给小孩子的“Long Long Ago”,“昔から”,“很久很久以前”的那种故事……

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这也不外乎为什么,这个游戏中的世界和风景如此「童话」了。

游戏的故事说简单也简单,说复杂也复杂。不过值得一提的是游戏在剧情展开的时候才用了典型的略带欺骗性的手法。

一开始男主角ショウ来到了一个小镇,路上遇到了一个小女孩レン,男主角似乎认识这个小女孩,小女孩似乎也认识男主角,俩人没有说太多,就去镇上了。

到了镇上找到了一个由三姐妹开张的咖啡店,大姐コトセ,二姐ハル,最小的妹妹ユキナ,男主角就莫名奇妙的说要在那个店里帮忙,带着那个刚认识的小女孩レン,说实话剧情到现在为止挺莫名其妙的,而男主角似乎和レン都说自己有很重要的事情要做,所以才“再次回到了这里”。

男主对别人说,自己来这里是要去寻找“天使”。

终于有一天晚上,男主角走向了小镇远处的一个花海,花海的中间有一颗大树,而男主角发现了二姐ハル正在给一个小镇里的居民施法,之后那个居民变成了一朵花,被种在了花海里,成为了花海的一员。而二姐ハル也发现了男主,坦诚说,自己就是“天使”。“天使”的职责就是把那些“被选中”的“要消失”的人,带到花海里,把他们变成一朵花种在这里。

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“你不是说要找天使么?那么找到了天使,你打算怎么做?”二姐ハル对男主意味深长的说了这句话,“总有一天,或许你也会被我变成一朵花,或许你会恨我,但是无论如何,我都要肩负着这个职责活下去,因为世界因此而运转,因为这是这个世界的规则。”

之后二姐ハル就和这事儿没发生一样,继续在咖啡店里打工,和她的两个姐妹,和男主说话也很正常。然后男主发现了,所谓的“天使”,不仅仅是二姐ハル,大姐コトセ,妹妹ユキナ都是“天使”,都有着把“要消失的人”变成“花儿”的职责和能力。

同时玩家还会从男主口中知道更多的事情,包括成为了“天使”之后,那个“天使”的心灵就会逐渐被腐蚀,渐渐的失去了各种情感和心灵,男主发现了大姐失去了“悲伤”的情感,妹妹ユキナ失去了“对家人的依恋”,而二姐ハル则是失去了“对重要事情的记忆”。

之后的剧情就是男主选择挨个击破,协助大姐找回了“悲伤”的情感,夺走了大姐的“天使之力”,将这份会腐蚀心灵的力量转移到了自己身上。

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而后男主又如法炮制夺走了妹妹ユキナ的天使之力,让妹妹恢复了“对家人的依恋”,自己再次承担了第二份天使之力的心灵腐蚀。

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最后男主夺走了ハル的天使之力时,遭到了巨大抵抗,原来ハル突然说,她记得过去的事情。ハル说,曾经有一个和男主ショウ名字一样的家伙,对她们很好,收养她们,是她们的母亲,但是某日,那个家伙却不辞而别,抛弃了她们三姐妹。

按理说ハル失去的是“记忆”,应该是不记得的,但是男主发现她却记得,后来得知,ハル每天都在写日记,然后每天通过日记获取记忆(这个套路太常见了作品太多了估计就不用解释了)。

而过去的事情是什么呢?这时候就不得不说一下故事进展中穿插的一个“回忆杀”了,这个回忆杀交代了男主的由来。

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正篇里男主的名字叫ショウ,然而在回忆杀里,名字叫ショウ的并不是一个男的,而是一个修女,爱喝酒的修女。修女在教会里,承担着“天使”的职责,没错,就是把要嗝儿屁的人变成花的职责。这个修女在作为“天使”的时候,还收养了四个孤儿,一个是アキトアキト,一个是ハル,一个是コトセ,最后一个就是因为流浪而想当小偷的ユキナ。修女ショウ给这些孤儿起了现在的名字,告诉他们,教会就是他们的家,他们之间从今天起就是亲人,是家族(かぞく)。修女ショウ很穷,每天只能给他们吃豆汤,但是尽管如此,他们还是过得很快乐。

很快,修女ショウ的天使之力渐渐的把她的心灵腐蚀的越来越深了,修女ショウ意识到自己命不久矣,准备默默哦找个地儿死掉。正好被アキト看到了……

修女ショウ一直很喜欢アキト,因为他总是在强调“大家是一家人,要相亲相爱”,修女ショウ对アキト说,希望他照顾好三个姐妹,修女自己可能不能继续照顾她们了。

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アキト同意了,而很快修女把アキト支开,自己默默的坐在教会的地下室里身体变成了灰色,是因为身体完全被天使之力腐蚀了。

之后アキト骗三姐妹说,修女ショウ有事儿出去了。三姐妹倒也相信,但是很快,修女ショウ再也没有回来,而アキト自己也照顾不了三姐妹,三姐妹开始吃不上饭啊,生病啊,药丸啊……等等等等。

アキト这时候想起修女ショウ曾经对他说过,“这个世界存在有神明,天使是为了协助神明而存在的,世界每一刻都会有人消失,消失的人会成为一朵花,变成这个世界的一部分,而正因为有人消失,和世界成为一体,这个世界才能继续运转。不断的有人消失,又不断的有人孕育出来,这才是这个世界的规则。”

“世界规则的运转就好似一个运行的巨大齿轮,而协助这个大齿轮就需要小齿轮的帮忙,天使就是这样的小齿轮。”

“这个世界有神明哦,就在花海里的大树顶端,那里聚集着所有消失的人们,消失过的人们组成了神明。”

アキト决定去拜托神明帮忙。

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最终アキト来到了花海大树的顶端,见到了神明,所谓“神明”原来是一株彩虹色的莲花。アキト拜托神明救救三姐妹,神明说救她们是需要代价的,三姐妹原本早就要死了变成花儿了,是上一任天使强行干涉,才让三姐妹多活了这么久,已经不能再被干涉了。

アキト祈求说为了三姐妹自己怎么样都可以,神明说,那就夺走你最重要的东西,换来三姐妹的继续生存,怎么样?

アキト就同意了。

最终就是,三姐妹成为了继任的“天使”,分担了原本由修女一个人承担的天使之力的腐蚀,而アキト角失去了……和三姐妹之间的“羁绊”。

“她们已经是天使,不再是人类,所以对于人类消失的规则对她们不再适用,所以就可以继续生存了。”

而アキト失去了和三姐妹之间的“羁绊”,回到教会,发现三姐妹完全不认得自己,并且把自己当外人……

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アキト很伤心,发现这么下去,活下去的三姐妹也只是活死人……她们只是活了下去,但是早晚心灵也会被天使之力腐蚀掉,变得毫无感情,甚至身体灰掉像修女一样死去,最重要的是,她们随着心灵被腐蚀,已经失去了“家人”的概念,她们不记得男主,姐妹之间甚至开始分开住了。

アキト又一次来到了神明的面前,再次祈求帮助。

“你已经没有值得牺牲的东西了。”神明拒绝了。

“那用我的命来换取三姐妹脱离天使之力行不行?”アキト继续祈求神明。

最后凭借男主极强的意志和跪求,神明妥协了,愿意给男主アキト一段时间,让他回去回收三姐妹的“天使之力”,解放她们。解放之后,男主角再次回到这里,牺牲自己。

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于是过了好多年之后,アキト再次苏醒,而アキト这个名字已经不被三姐妹记得了,アキト决定继承养母的名字,叫做ショウ,再次回到这个小镇,在去小镇的路上,碰到了レン,这个レン的日文汉字应该就是“蓮”,代表那个彩虹莲花的神明的分身,レン应该是来监视男主的,督促他快点完成任务,再次返回。

于是正如前面所说的那样,男主一个一个的回收了三姐妹的天使之力,回收完ハル的之后,男主角自己已经快挂了,慢慢的回到了那个大树的顶端,看到彩色莲花已经快要枯萎,毕竟天使之力都被男主回收了,世界药丸啊……

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之后原本应该按照说好的,男主嗝儿屁,但是这故事来了一段强行“Happy End”,神明怜悯了男主,放过了他。总而言之最后男主角没有死,活了下来,世界也没有因为失去了天使而变得更糟,反而成为了一个更加美好的世界,一个谁都不会随意被夺走消失的世界,三姐妹也想起了男主的事情,曾经的孤儿们再次相聚,想起了自己之间是“家人”,最后由这些被上一任天使修女ショウ收养的孩子们,在ショウ的墓碑前放下一个花环而迎来了结局。

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所以这个故事看起来似乎是并不严谨的,很多地方没有解释,为什么最后世界没有嗝儿屁,为什么天使可以随意没有了就没有了?为什么原来的世界天使一定要夺走人的生命?为什么会有人随机“被选中要消失?”,为什么神明最后放过了男主?

等等等等…………

还有日本人吐槽最多的:这个世界只有这一个小镇吗?

所以啊……仔细想想,这只是一个童话故事……

就是一个“天使收留了原本应该被神明抛弃的孤儿当作家人,而天使自己死掉了,剩下的孤儿们祈求神明救救他们,而神明起了怜悯之心放过了这些孩子们”的故事。

游戏在各种方面都充满了类似童话风格的描写,尤其是文字上……假名真特么多,包括全是小孩子对话的回忆杀至少占了一半以上的篇幅,而对于世界观的解释也仅仅停留在,“这个世界需要天使来把那些被选中的人送走变成花”这一点上。

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游戏的文笔偏感性,更多的是依靠音乐和 CV 演技极大的烘托出气氛,当然游戏在营造悬念上并不是没有给你耍把戏,只是也没有刻意的隐瞒,包括男主的名字在回忆杀中不是一个人,仔细看看就可以发现了,误导性也不是太大,或许人家也没打算误导,你早发现早拉倒。游戏讲更多的笔墨放在了“世界的不讲理“,“家人之间的感情”上了。

关于世界的不合理,其实这说的很明确了,生老病死,世界规则就是这样,不停的有人出生,也不停的有人死去,被选中的人就是那些莫名其妙的被死神邀请的可怜人,他们死于各种各样的不幸,游戏更多的是在映射死亡的突然和“不讲理”。

游戏中不止一次的有角色感叹“为什么选中我,为什么我要消失?”

而天使总是说“这是这个世界的规则(Rule),你不得不遵循。”

突然死去的亲人也是这个世界的规则,死掉的人不能复生,你不得不接受。这是一样的道理。

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游戏对于生老病死,适者生存的描述体现在天使经常念叨的“正如你吃掉鸡肉才能有力气活下去,而这个世界也只有不停的吸收那些消失而变成花儿的人的力量才能运转啊。”

“变成花儿的人会成为这个世界的一部分,继续孕育新的生命。”

结合天使种花的动作,大概可以理解为暗示人死后的下葬入土了。

其实游戏中更多想表达的是“不幸的人对于命运的反抗。”,游戏中很多角色都说过,“没办法啊,世界规则就是这样,我们放弃了。”,而唯一不肯接受的只有男主,他认为人不能随便说死就死了,世界规则不能随便说接受就接受了,一直有人消失,一直有人死亡,一直有家人离去,这个世界太悲伤了,所以男主想要“终结这个不讲理“的世界。

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游戏最终也的确让男主做到了,构建出了一个“没有悲伤的世界”。当然泼个冷水,这种世界是不存在的……所以我才说这是童话故事。

当然剧情上并不是没有缺点,包括对于三姐妹心灵欠缺的部分描写的都不怎么样,还有最后的レン的路线,太急了,回忆杀中为了加深羁绊写了不少小细节,但是最后缺少一个总体的爆发力,好在音乐足够给力,同时这游戏……挺短的,又是“一短遮百丑”,想想也就过去了,至少游戏过程中没有什么不适的体验。

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游戏的画风没有瑕疵,非常符合游戏气氛,CV 表现也比较亮眼,时隔多年再次听到桐谷华的哭腔还是很满足的,最值得一提的是游戏的配乐,称之为“神配乐”并不为过,游戏在剧情紧张的时候会把配乐暂时停止,然后随着剧情展开,缓缓的响起悲伤而销魂的钢琴曲,对于烘托故事起了极大的作用,可以说游戏至少 60% 的表演效果和感人效果是依靠音乐达到的,脱离了音乐这个游戏就失去了灵魂。

作为一个 18X 黄色游戏,这个游戏或许在这一点不及格,因为在故事中,男主角没有表达出“爱情”,更多的是对于“家人”之间的“亲情”,虽然都是孤儿,但是之间的家庭温暖却是游戏的主题,以至于游戏走到最后的结局,没有一个 Kiss,没有一个告白,更没有 H,不如说连擦边球的卖肉都没有,也充分说明了这个游戏本身的基调,没有打算走那种偏工口的路线,只是想给你讲一个童话故事。

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当然按照童话故事的角度来看,整个游戏表达的内容,更像是一个小孩子得知世界上总会有人生老病死,生死离别,觉得这样太不好了,索性拜托神明,不再有人死去,不再有生死离别,世界就会变得美好。

虽然很扯,但是这对于“童话故事”来说并不算扯,姑且算是美好的愿望吧。就和那些童话故事的结局一样,王子永远和公主幸福的在一起,一家人永远总是团聚什么的。

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虽然你我都已经长大,虽然童话里都是骗人的,但是这个世界依然需要童话,毕竟童话代表着美好的希望,虽然遥不可及,但总会为我们指引方向。