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所谓「恋爱日记」说的就是见异思迁的死宅们买的黄色游戏?

魔女こいにっき这个游戏去年给我留下了很深刻的印象,原因有二,第一是故事本身,第二是故事的那种描述方式。

魔女こいにっき这个游戏的故事结构是比较复杂的,首先是游戏本身内部存在有一个长达数百年的时间线,然后时间线中存在着一个“故事套故事”的结构,最重头的莫过于这条长达数百年的时间线本身就是一个故事里的故事,真正的现实中这些故事不过是一些幻影罢了。

魔女こいにっき的结局是比较让人想骂人的,男主费尽千辛万苦实现了令人感动的 HAPPY END,最后 TRUE END 几句话告诉你这些都是假的,都是故事,真正的男主其实已经被困在魔女的诅咒里永远无法逃脱了。很多人也就对故事的企划新島夕群起而攻之,说这王八蛋又开始坑玩家了,blah blah blah……

然后在游戏本篇发售不久,魔女こいにっき被宣布了要移植 PSV 平台,名为《魔女こいにっき Dragon×Caravan》而且移植的时候又同时宣布,将会追加两段新剧情,一个是升格可攻略女主角,另一个是追加新篇章“灼熱の王子と小さな竜”篇。

其实我一看是并不是特别在意这个追加的,因为对于大多数 PSV 移植版游戏来说,追加的内容大多数都是和主线没关系的骗钱内容,升格女主角这种事儿见得多了,也不过是瞎编一个故事进行强行攻略罢了,所以我也没有当回事,直到看到了批评空间上有日本人对这个游戏的评价之后才有所触动。因为这个人说,PSV 追加的新篇章并不仅仅是随随便便的内容,而是对原本故事的一个补完,灼热王子与黑龙篇更是描绘出了原本故事结尾之后,达到真正结局的故事。

这既在意料之中也令我意外,意料之中的是原本魔女こいにっき的故事最后就没有写完,男主还永远的被困在日记里,后面依然有故事是肯定的。意外的是,居然还真的在 PSV 版本里把这个故事说完了。

所以呢,我就开始注意这个游戏怎么搞到手咯,一开始等破解,但是并不能像大图书馆牧羊人的 PSV 版本那样有人 dump 出来,所以只能蹲骏河屋买中古物了,最终终于用相对来说比较便宜的价格收到了成色不错的中古,也算合适了。

回到家,翻出吃灰好久好久的 PSV ,插上游戏卡,打开电源,游戏再次开始了。

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永遠の魔法使い

我不知道别人是怎么追求“看故事时候的「代入感」的”,先说说我的看法。

大多数我看到某个故事,会发现类似的情节在自己身上出现过,故事里的结局或许和我的人生某一段相同,或许仅仅有着相同的开始,却没有相同的结局,或许故事里某个人和我现实中的某个朋友或者认识的家伙很像,亦或许这样的故事的主角和自己很像,等等等等,每当看到这样的故事的时候,我就会想起关于自己的事情,有时候还会因为故事里的展开与现实不同而感到一些人生上的遗憾和感慨……

仅此而已。

是的,仅此而已,我没有想象过自己是男主角,我也没有想象过游戏里男主角邂逅的女孩是自己的女朋友,或许我会觉得这个角色好可爱,但仅此而已,认识我的人或许应该会注意到了,我从来没有叫过游戏里喜欢的某个女孩“老婆”,我也没说过“XXX 俺の嫁”这样的话。我喜欢一个游戏的角色,是因为喜欢她的故事,她的性格,还有她的一些话,至于喜欢的容貌啊……讲道理日本画风就那么几个,而且一个画师画的角色都特么和机器量产一样,你看谁都差不多,所以性格和故事上决定的成分更为重要。

我秉承的一个观点就是:角色因故事而丰满。这一点并不是仅仅存在于故事里,人生也是一样,一个饱经风霜有过复杂过去的人,自然言谈举止间有着一些独特的魅力,好歹是个人都可以拿一些老故事讲给别人听来装逼,你看我这样混得不行的老家伙还不是总是说点过去的事情来卖弄?

所以我很少看单独的画师画作,推特上喜欢一些画师的画风,也不过是看一眼,分享一下,感慨一下好萌好漂亮,我并不会另存为,有时候可能拿来当头像,但很快都会换下,因为我觉得似乎是很失礼的事情。

没错,没了故事的衬托,一个空荡荡的角色是没有意义的。一个人只是站在那里,你不知道她的性格,她说话的声音,她的举止,你对她基本等于一无所知。擅自的说你喜欢她,几乎是空谈。

虽然我不收集角色图片,但是玩了那么多游戏,我收集的还是有点货的,大多都是游戏的音乐。正如前面所说的风格一样,我听游戏类的歌曲也通常听的都是玩过剧情的游戏,尤其是 OST 类型,听到歌曲的时候都会想起游戏里的故事,还有故事中的角色。如果偶然听到某游戏的歌曲不错,听过一阵就会拿来玩,想看看这首歌背后究竟是什么故事。

所以某日我听到了《永遠の魔法使い》,我很好奇,是怎么样的故事,说出了一个八方美人(八面玲珑)的人,即使用了魔法,也无法实现任何愿望甚至想要放弃的……

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所以我玩了《魔女こいにっき》。

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