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不要让死宅教你做游戏

很久很久以前,有七个人犯下了重罪,受到了天罚。

他们来到一个号称可以与神明对话的小岛上,虔诚的向上天请求,请求上天的饶恕,请求自己得到救赎。

因为他们的心灵过于虔诚,天上的神明被他们所感动,利用自己的神力,饶恕了这七个人的罪过,也撤销了他们犯下的罪行,因他们而死的人也死而复生。

而因为对过去罪行历史的改变,这七个人也忘记了向上天祈求的事情,幸福的继续生活下去了。

但这七个人的所作所为,被旁边的人偷窥到了,这七个人向上天祈求的仪式,也被偷窥者记了下来。

这个仪式后来被成为“刻の調べ”,只要凑齐 7 个人,就可以举行这个仪式,得到天上神明的眷顾,可以实现你想要实现的任何愿望,甚至可以改变历史。

后来这个仪式被坏人所利用,造成了无法挽回的后果,酿成了悲剧。

小岛上神社的巫女们为了避免这样的悲剧再次发生,她们把举行这个仪式需要的物品藏了起来,尽一切可能把这个“七人传说”淡化,想要这个所谓的仪式从这个世界上消失。

多年之后,同样背负着“七个罪过”的人来到了这里。

他们在机缘巧合之下,被要求启动一个叫做“カルマルカ”的神秘仪式,据说启动了这个仪式,自身的罪过就会被抹消。

但仪式启动的那一刻,他们并没有选择为了自己抹消罪过甚至改变历史,而是选择了希望把这个仪式永远的停止掉,这样的愿望也被神明所接受。因为他们发现,无论过去如何,未来如何,利用神明的力量盲目的去改变都是不可取的,重要的事情,还是应该掌握在自己手中。

至此以后,再也没有了什么“カルマルカ”,也没有了“刻の調べ”,这个与神明最近的小岛,也回归了平静。

カルマルカサークル的故事,也就结束了。

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永遠の魔法使い

我不知道别人是怎么追求“看故事时候的「代入感」的”,先说说我的看法。

大多数我看到某个故事,会发现类似的情节在自己身上出现过,故事里的结局或许和我的人生某一段相同,或许仅仅有着相同的开始,却没有相同的结局,或许故事里某个人和我现实中的某个朋友或者认识的家伙很像,亦或许这样的故事的主角和自己很像,等等等等,每当看到这样的故事的时候,我就会想起关于自己的事情,有时候还会因为故事里的展开与现实不同而感到一些人生上的遗憾和感慨……

仅此而已。

是的,仅此而已,我没有想象过自己是男主角,我也没有想象过游戏里男主角邂逅的女孩是自己的女朋友,或许我会觉得这个角色好可爱,但仅此而已,认识我的人或许应该会注意到了,我从来没有叫过游戏里喜欢的某个女孩“老婆”,我也没说过“XXX 俺の嫁”这样的话。我喜欢一个游戏的角色,是因为喜欢她的故事,她的性格,还有她的一些话,至于喜欢的容貌啊……讲道理日本画风就那么几个,而且一个画师画的角色都特么和机器量产一样,你看谁都差不多,所以性格和故事上决定的成分更为重要。

我秉承的一个观点就是:角色因故事而丰满。这一点并不是仅仅存在于故事里,人生也是一样,一个饱经风霜有过复杂过去的人,自然言谈举止间有着一些独特的魅力,好歹是个人都可以拿一些老故事讲给别人听来装逼,你看我这样混得不行的老家伙还不是总是说点过去的事情来卖弄?

所以我很少看单独的画师画作,推特上喜欢一些画师的画风,也不过是看一眼,分享一下,感慨一下好萌好漂亮,我并不会另存为,有时候可能拿来当头像,但很快都会换下,因为我觉得似乎是很失礼的事情。

没错,没了故事的衬托,一个空荡荡的角色是没有意义的。一个人只是站在那里,你不知道她的性格,她说话的声音,她的举止,你对她基本等于一无所知。擅自的说你喜欢她,几乎是空谈。

虽然我不收集角色图片,但是玩了那么多游戏,我收集的还是有点货的,大多都是游戏的音乐。正如前面所说的风格一样,我听游戏类的歌曲也通常听的都是玩过剧情的游戏,尤其是 OST 类型,听到歌曲的时候都会想起游戏里的故事,还有故事中的角色。如果偶然听到某游戏的歌曲不错,听过一阵就会拿来玩,想看看这首歌背后究竟是什么故事。

所以某日我听到了《永遠の魔法使い》,我很好奇,是怎么样的故事,说出了一个八方美人(八面玲珑)的人,即使用了魔法,也无法实现任何愿望甚至想要放弃的……

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所以我玩了《魔女こいにっき》。

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