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以下范上,以 flow 代枪

《中国新说唱》最近很火,我个人也有在看,不过我更多的是冲着一个人去看的,那就是 KUNGFU-PEN,又名功夫胖。

要问我为什么喜欢这个「功夫胖」,因为我喜欢他隶属的组合「C-Block」,发现 C-Block 的我甚至有种相见恨晚的感觉,我找寻「中文饶舌」发展方向那么久,终于有一个组合算是做到了这一点。

「C-Block」 是三个人的团体:功夫胖,大傻,刘聪。

「C-Block」目前发行的只有两张专辑,「以下范上」还有「淘金日记」,当然两个专辑都是网络发行,并没有真正的实体,当然我觉得也发行不了实体。

为啥呢,因为歌词太那啥了。

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关于“机器猫”的回忆

我算是比较早一批接触到“哆啦A梦”这个作品的人了吧。

记得小学的时候,那时候杂志还是需要自己订阅的,父亲给我订了一本叫做《儿童漫画》的杂志。顾名思义,里面全是漫画。

说到《儿童漫画》这个杂志,现在想想它真的来头不小,里面的很多早期创办者都是在我国漫画起步阶段举足轻重的人物,创始人之一的丁午先生,就是一个漫画届的老前辈了。创作的很多作品我小时候看的也挺开心的。

不过《儿童漫画》并非仅仅注重国内的漫画,它也是率先开始引进国外漫画的一本杂志,在小学三年级左右的时候,我在《儿童漫画》上开始看到《机器猫》的连载。

说实话《机器猫》这个东西我在电视上看过,不过现在想想当时看的应该也是地方台偷偷播放的盗版。而《儿童漫画》上开始连载的,肯定是正版无误了,同时这也是我第一次接触到这个作品的正版。

之后断断续续在杂志上看到了一些连载,然后就莫名其妙的在某一期发现了一条消息,说《机器猫》的作者:藤子·F·不二雄去世了。那时候我尚且年幼,不知道这意味着什么,反正连载还在继续,我甚至不知道藤子·F·不二雄是谁,直到后来才知道这条消息是多么的重磅。之后不知道过了多久,《机器猫》已经不叫《机器猫》了,而是《哆啦A梦》,据说是藤子·F·不二雄的要求,希望那个蓝胖子在全世界能够拥有一个发音的名字。

再之后……我也长大了,不是经常看《哆啦A梦》了,除了偶尔能在电影的宣传上看到它出了电影,而且每年一部都在引进国内,有时候我也会突发奇想的去看看,只是感觉总是少了那么点味道。

讲道理我看过的漫画虽然不能算多,但是也不是特别少,在我心目中《哆啦A梦》的确属于独一挡的存在,在它的世界里你看不到大多数其他日本 ACG 作品里千篇一律的套路,而是有着独特的世界观,角色的塑造也非常的有代表性。

小时候觉得男主角大雄特别的傻逼,渴望成为胖虎那样牛逼或者小夫那样有钱的人,靜香那样的女孩也是大多数男孩子的向往,可为什么最后会和大雄在一起。我总是感慨大雄为什么那么笨,若是没有哆啦A梦的帮助,他肯定是要多惨有多惨。但是感慨之余我也有点不由自主的站在了大雄的那一边,因为我和他实在是有点相似。

知名编故事网站”知乎”上对于哆啦A梦里的大雄有过一些讨论,我惊奇的发现大部分人都和我一样表示“自己与大雄有共鸣”,都觉得自己很笨,老被欺负,想要的总是得不到,是人生的 Loser。但是大雄又得到了大部分人的赞扬,虽然他很笨,一事无成,还很懒,但是他有一颗善良的心。

这句话对于步入社会有一段时间的人来说,方能凸显可贵。

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妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。

因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。

这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。

Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。

不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。

能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。

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于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。

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论 Galgame 近年之怪现状

玩过一些 Galgame,踩过一些坑,吃过一些屎,回头看来,就会发现很多有意思的东西。

大部分 Galgame 的爱好者都是从汉化版玩起的,一开始是看动画和漫画,然后听说某些游戏里会有色色的东西,所以就会去尝试,有些会通过这种途径接触到一些剧情向的 Galgame,而更多的则是彻底将 Galgame 与毛片画上了等号。

时至今日,你去问 Galgame 是啥,估计 80% 的说的都是“操猫”……剩下的 18% 说的可能是石头门,而那 2% 的人里才有可能提及《秋之回忆》。

是的,我就是在这儿说“操猫”是垃圾,单纯的一个色情游戏,毫无内涵与可讨论价值,而且画风我个人也不喜欢,撸都撸不出来,所以我到现在位置大概也就玩了 2 分钟。更可悲的是有太多萌新直接被操猫吸引,甚至将操猫与 Galgame 划等号,想起来都让我叹气。

Galgame 虽然不少都有黄色元素,但是只有 H 的 Galgame 是没什么可立足的,想要了解 Galgame 的话,入门需要一些更有意思的作品。

《秋之回忆》系列是一个不错的 Galgame 入门作品,它也是符合 Galgame 这个特殊类型最为淳朴的存在,音乐没啥毛病,剧情其实也还好,不算有大波浪但也颇有起伏,也的确适合大部分人第一次接触。如果一个人因此对 Galgame 产生了兴趣,他就会去寻找更多“类似的游戏”,这时候就会遇到很多问题。

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幼稚园杀手

了解我的人可能会发现,我听音乐喜欢听“有节奏感”的音乐,其中包括饶舌乐。

其实我一直不知道“饶舌乐”算不算 hip-hop ,而且我个人对于“深入研究饶舌乐”有种抵触感,我觉得“音乐”本身就应该是带给人最触及精神深处的愉悦与感受,非要揪着一个音节一个音节一个歌词一个歌词的扣反而没意思。而且“音乐”本身就很奇妙,好的作品出自一些灵感爆发和奇思妙想,从来不是用什么公式套出来的。

同样的,“饶舌乐”对于我来说也很直接,旋律好听,节奏优秀,歌词深刻,这就足够了。

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千の刃濤、桃花染の皇姫

我不是特别喜欢「枪车球」的游戏,因为发现很容易厌倦,毕竟突突突永远就那么几个套路,所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。

要我说玩的比较开心的,应该就是中文 RPG 了,最初接受的和大家一样,都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的,突突突的游戏那时候也没有汉化,但是有 GPS 之类的导航,开个地图,照着路线走,见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候,你不看剧情不行,毕竟是故事,攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。

所以从“仙剑”系列开始,我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话,直到苏州城的时候开始认真看故事,基本也就慢慢的融进了故事,体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节,只是当时的游戏对情节表述不多,我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。

其实我想说的是,借着中文 RPG 的那股风,我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法,同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」,前者追求一个「看」。

国产 RPG 曾经是有过辉煌的,不少作品我现在看来都可以吊打不少日系 Galgame,毕竟中华历史比日本长,能拿得出手的东西也很多,就算大陆文化氛围越来越差,好歹华语圈里还有台湾。《轩辕剑》系列应该也算是中文 RPG 的一股独特存在了,它率先提出把“历史”与“神话”进行了融合,尤其是外传,还会在其中穿插“情感”。

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修正 Firefox 44 在 Linux 下的字体丑陋问题

最近 Firefox 升级到了 44.0 版本,然而对于 Linux 用户来说,有了新的问题。

字体丑陋,表现是这样的:

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