絆きらめく恋いろは》是一款我觉得非常有创意并且也比较牛逼游戏,它有着许多优点:

  • 足够优秀的配乐
  • 引人入胜的战斗
  • 详细描绘女主角成长的故事,容易引发共鸣
  • 不算差的画风

而且这个游戏不仅仅在日本,在天朝也很火,我到处都能看到喊“つばき我老婆”的,而且这个会社还趁热打铁出了专属つばき的 Fandisk,乘胜追击,不仅保持了产品热度,同时还继续收割了一波销量。

转眼一看到了 2019 年底了,这个游戏居然传出了续作的声音,续作的名字叫做《白刃きらめく恋しらべ》,其实我对这个游戏的续作是很放心的,毕竟之前的剧本风格已经稳定了,CRYSTALiA 的母公司 AMUSE CRAFT 也不像是缺钱的样子,想必一定会做好这个续作……

但是让我疑惑的是在这个游戏发售不久,原本游戏《絆きらめく恋いろは》的企划和制作人智斗紅在推特说出了一些奇怪的话:

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他表示自己夏天的时候就已经离职了,而且他几乎没有转发过新作的任何推特,转发的都是老作品的信息,而且还表示自己新作只是一个挂名,其实啥都没做。

这种感觉是啥?一般什么时候一个游戏的制作人会做出这样的反应?

只有游戏做的不行,自己都觉得很垃圾,担心被人骂才急忙甩锅的时候啊!

当我意识到这一点的时候已经晚了,我特么已经把游戏玩了一半了……我明显的感受到了强烈的劣质感。

这种劣质感不仅仅是游戏中的战斗非常少,而且很生硬,同时还有游戏里非常粗劣的 BGM,最最最不能忍受的就是那及其无聊的剧情。

这个《白刃きらめく恋しらべ》到底说了什么故事呢?

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故事发生在《絆きらめく恋いろは》的几年之后,男主角和两个女主角是属于“暗部”的特工,每天在学校里搜索和解决掉游荡在校园里的“幽魂”,仅此而已。

他们的工作也非常无聊,就是白天上学,晚上打怪……这时候还遇到了正统女主角,風嶺茉莉花。这个茉莉花是什么来头呢,因为自己是朱雀院家族的分家,血液中也有妖怪的寄生,所以男主最终打怪打着打着就发现了这个茉莉花也被体内的幽魂之力吞噬了,所以就被迫和她战斗,打完了……故事也没了。

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游戏有三个女主角可以攻略,但是感觉完全没什么区别,故事的主线永远是白天上课晚上打怪,打怪打怪,一直打到最后的“茉莉花” Boss,打完后就上 END,留下我听着那个难听的要死还不能跳的 ED 一脸迷茫。

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我很难相信这个游戏居然是《絆きらめく恋いろは》的续作,你说是同人作品,我都觉得拿不出手。

游戏的故事真是非常无聊,无聊到我现在想半天都想不起当时玩的时候看过了什么故事,几乎留布下什么印象,CV 的表现也非常一般,我最讨厌的歩サラ,还有给钱就配的石原舞,以及水平很强但总是配垃圾游戏的御苑生メイ。

说句老实话御苑生メイ在这个游戏里可谓是保底的良心了,她的角色还有那么一点活力,其他人都更像棒读的机器人。但尽管如此,御苑生メイ依然发挥不出全部势力,Carry 不了这个游戏。

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为啥呢?

因为脚本傻逼啊!

我不知道御苑生メイ在配音的时候看着对话里充满了“守りたい、守りたくない”的字样会不会吐槽这脚本是傻逼,反正我是受不了了……用词的贫乏让人听着像是复读机一样。

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这时候我又想起了一开始那个游戏制作人在推特的态度,我也就明白了……

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或许这个 CRYSTALiA 今后应该不会有新作了,制作人跑了,接盘的也做不出什么像样的东西,随便卖个垃圾续作消费一波这个 IP,AMUSE CRAFT 就可以开新马甲继续了,反正它们的马甲也已经足够多了。