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漫谈《调酒师 - 神之杯》与日本的酒吧文化

Bartender,中文通常称为“酒保”或“调酒师”,这是一个人尽皆知,但又距离我们颇为遥远的职业。大部分人都知道“酒吧“和”鸡尾酒“,可真正去过或品尝过的人却并不多,关于“酒保”和“调酒师”的形象更多的还是在影视作品中所了解的那样:在柔光遍布的酒吧中,一位身着礼服的男子优雅的站立在吧台后,用举高的双手具有节奏的摇晃手中的不锈钢杯子,犹如在跳踢踏舞一般;在高脚杯中呈上一湾多彩的佳酿,用温柔的眼神搭配磁性的声音,向你诉说这杯酒背后的故事。小酌一口,多重复杂的滋味冲击着你舌尖的味蕾,一天的疲惫都在这一刻一扫而光……在影视作品的推波助澜下,调酒师的形象开始变得越来越文艺范儿,也受到越来越多年轻人的欢迎和向往。在 2024 年 4 月新番的作品列表里,我们就看到了一部以“调酒师”为主角的动画作品,来自リーベル(Liber)动画工作室,由仓谷凉一为总监督、寺岛拓笃与南条爱乃担任主要配音演员的《调酒师:神之杯》。本作将会通过动画的方式,演绎属于调酒师这一神秘职业的传奇经历。

你买过最“没用“的东西是什么?

看到这个标题,那就不得不说说我花高价钱从日本买回来的这一对神秘的精致小垃圾了。这玩意是什么呢?不知道你能否猜到。这是我去年脑子一热从日本 2000 日元买的东西,因为使用方法过于抽象,已经放在我抽屉里吃灰很久了。

八剑传

关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。

泡沫东京

上世纪 80 年代,日本进入了异常繁荣的“泡沫经济”时期。当时的日本有多繁荣呢?大概就是大家都炒外汇,轻松等着日元升值,手里的钱每过一阵就会价值增长,只要你不是傻子,只要你敢投入,随便做点金融生意,你就可以轻松的腰缠万贯。那时候的日本人已经成为了“有钱人”的代名词,他们已经不满足于在本土的消费,转而出击美国,开始了他们挥金如土的海外出征生涯。日本人在美国的“暴买”行为让白人为此乍舌,看到喜欢的东西毫不犹豫的买买买,甚至买走了梵高的名画,还买下了美国时代广场的各种招牌的所有权。而除了海外的疯狂,日本本土的人民也开始了最后的狂欢,消费主义,享乐主义横行,青少年们用着最新的 BP 机、大哥大,资本家们和黑帮疯狂的炒外汇,炒地皮,没有人顾及实体经济,大量的钱都进入了房地产市场,东京的房价一路飙升,在东京买一座房子的钱甚至可以买下美国棒球联盟的好几支球队……在日本如此疯狂的环境下,大量穷人也涌向了灯红酒绿的东京,开始了他们的淘金梦。这些人中,有些来自日本乡下,有些来自海外,甚至来自中国。而《泡沫冬景》这个游戏,描述的就是这样一个故事。

将军大人风华正茂,水户黄门童颜不老

最近很多黄色游戏厂商给人的感觉就是想要倒闭……譬如 Alcot。除了天天在推特卖过期抱枕和插画以外,几乎看不到有什么动作了。还记得去年出了个号称正统游戏的《将軍様はお念頃》之后,几乎一年都没什么动静,就在我们觉得他们要嗝屁的时候……Alcot 发新作啦!再一看,我草,发的新作还是个 FanDisk。讲道理我最近看着满屏幕的 Fandisk 都要吐了,但是似乎很多厂商都做不出来什么新作,只能拿旧作品翻新一下偏偏钱混混日子这样。想一想也就算了,既然 Alcot 药丸,那么我们就送它一程吧。Alcot 的这个新作名字叫做《将軍様はお年頃 ふぁんでぃすく -御三家だヨ! 全員集合》虽然很长,但是没有任何信息量……而且名字看着也很 Low,像是贴片小广告……算了算了,将死之人,不说啥了,一起来看看这游戏怎么样。

日本关西自主游记

作为一个土鳖,我没有坐过飞机,没有出过国,没有旅行过。因为结婚后也因为开学了没搞蜜月,所以就决定安排一次旅行把这些遗憾一并补了。所以我选择了最简单的日本自由行,路线也是俗套到不行的大阪关西游。虽然我知道大部分人都已经去过好几圈日本了,也知道网络上大部分关于“关西自由行”的文章已经多如繁星,不过我觉得应该还是有必要“以自己方式记录一下”,而且我也尽可能记录一些网络上没有说到的部分,还包括不少自己的吐槽内容,希望给读者提供更为真实的旅游感想,也能对后来者有所帮助。本文将会分为三部分:准备,行程,感受。而且会有点长,图也很多,如果有耐心看完的话,我会表示感谢。

武士大人风华正茂,将军大人情窦初开

一直以来我有一种预感,那就是 Alcot 这个会社药丸。回想一下 Alcot 的鼎盛时期应该是从 Clover Days 前后的那一段,自己的分社 Alcot Honeycomb 也是风声水起,Clover Days 这个游戏本身在画风上就占尽优势,同时其他的“春季限定”啊还有”无视未来“系列的妹控游戏也打出了自己的风格,怎么看都是一种要起飞的态势。但是事与愿违啊,我也不知道什么原因,我只是听说 Clover Days 销量不好,属于赔了,然后 Alcot honeycomb 的后来作品也似乎失去了灵魂,还一度找了地雷专业户来写故事,当家画师也走了,出了个 LoveRec 这个游戏吧其实我觉得还行,只是还是评价一般。而后就开始越来越惨啦,Alcot 去年出的那个什么妈妈女神游戏我连看都懒得看,评价我都找不到,完全是被人当空气了……Alcot 自己的推特帐号也在天天发消息,全都是给人一种“公司破产清仓”的既视感,卖的都是 Clover Days 的周边,以及其他老掉牙的东西,这种感觉啊,总让我觉得它马上要倒闭了。于是 Alcot 今年又拿出了新作品,宣传口号是“ Alcot 系列作品里的

妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。不可否认的是 Clockup 还

且听琴语:不伦不类,铺张浪费

《且听琴语》这个游戏是我蛋疼上 Steam 首页推荐给我的,告诉我只有 6 块钱。然而 6 块钱的国产 Gal 我也没少见了,只是都没啥兴趣,因为很多游戏你一看就知道是什么路子,或者你一看就知道是山寨日本的某个游戏。我个人是对国产 Gal 有很大期望的,只是大多数作品从根本上很难给人一种“我们认真在做“的印象,不外乎想着捞一票,炒作一波话题,然后大赚特赚,仅此而已。所以看到《且听琴语》这个游戏我还是有点新鲜感的,第一是画风还不错,第二是设定与 CV。画风不说了,而 CV 方面真是让我吃惊,一个国产游戏,居然设定上几乎都是日本角色,而 CV 也是纯正的日本人,可能很多人觉得中国人做日本设定的游戏请日本角色 CV 很奇怪,我个人倒不这么觉得。你看人日本那边,让德国人法国人说日语多少年了,也没见欧洲有人抗议嘛对不对,大家不还是对着北欧的巨乳盔甲骑士高呼万岁,况且近几年中国做的日本风格的游戏其实也挺不错的,有的甚至反向输出给日本了,君不见多少日本阿宅都学会了一边“射爆”一边“谢谢茄子”,所以我觉得只要这个游戏做得好,无论是日本设定还是中国设定都是可以接受的。况且画风看起来还不错,CV 肯定是比

《声之形》:不为别人添麻烦而添的麻烦

日本人有一句比较普遍的价值观:人に迷惑をかけないように生きる(人活着就不要给别人添麻烦)这个价值观体现在日本的方方面面,无论是待人接物,还是社交礼仪,以及社会上对于各种形形色色人的看法,都大体上贯彻了这个价值观。这也是为什么某些去过日本旅游的人都说日本是一个井井有条的国家,并且哪怕中国爆买团再恶劣,对方依然对你笑脸相迎,同时愿意接受你的任何意见。因为他们觉得顾客就是顾客,无论是什么程度的顾客,做好基本的接待就是本职工作,并且也是“不给顾客添麻烦”的一个标准。所以这个标准有时候会显得有点病态化,譬如很多人因为自身的一些原因,需要他人照顾或者关照,这些人也会觉得因为自己的无能而给很多人添了麻烦。日本的文化里最讨厌的行为就是“人に迷惑をかける“(给别人添麻烦),而日本文化里对人最恶毒的评价则是”役に立たない“(没有用的人),那么如果你在日本是个残障人士,那你可能就面临着一方面”没什么用“,另一方面”给别人添麻烦“的双重评价。而这个月在大陆上映的日本剧场版动画《声之形》就是这么一个说残障人士的故事。

言葉は刃、切り裁け。

2017 年第二个月上市的黄色游戏几乎没有一个能打的大作,除了一个叫《桜花裁き》的。准确的说《桜花裁き》不能称之为纯粹的“黄色游戏”,它是一个“奉行推理”游戏。打着“推理”旗号的游戏有很多,比较知名的有早期的逆转裁判,还有后来的“弹丸论破”,当然方糖社也出过一个类似推理的游戏,只是剧情比较逗而已。不过话说回来了,《弹丸论破》剧情就不逗了么?据说《弹丸论破 3》的剧情已经傻逼到不能自已了,最后的展开犹如旱厕里扔手榴弹,炸了一地的屎,给了玩家一种犹如焚海狂蛆般的狂怒,所以我很明智的没玩儿,我连游戏都懒得买。就算是《弹丸论破 2》,我当初给的评价也是,别在乎那傻逼一样的剧情主线了,老老实实看看小游戏就好了。所以对于《桜花裁き》这个游戏啊,我一开始也觉得可能是一个模仿《弹丸论破》之类的逗逼游戏,说是推理,实际上都是瞎鸡巴扯,最后顶多是强行断案而已。不过玩了下体验版,感觉居然出乎意料的不错,至少人家对于 case 的描述,已经有了类似“推理”的核心,别的我不敢说,比《弹丸论破》那种逗逼一样的作案动机,《桜花裁き》要好太多了。

“活着不好吗”

前一阵看了一部日本电影:《世界から猫が消えたなら》,中文名称翻译一下应该是《如果猫从这个世界消失了》。看这部电影的原因其实挺搞笑的,因为我在 Twitter 上看到关注的一个日本声優あさみほとり推荐了这部电影,说自己看哭了。这并没有什么特别奇怪的,日本人经常看电影看哭……主要是我觉得这个电影的名字很文艺,也很有趣,所以还是找来看了。毕竟没有在大陆上映,所以只能很不好意思的看了网上下载的盗版。电影不算长,剧情也很简单,而且看完之后我也知道,为什么日本人说这部电影很催泪了。

关于东尼大木和那部神秘电影的传说

「淫蟲の森」是一部成人电影的名字,关于它的传说有一些。诚然每天发车的老司机那么多,能看的毛片也那么多,一个单纯的毛片很难引起人的注意,但是这个毛片比较特殊,因为他的主演是トニー大木,对,东尼大木,就是那个“日本周杰伦”,顺便我猜他艺名的字面意思是(Tony 大屌)。然后你就知道这片子为啥火了吧……当然,大木老湿最近唱功还是很不错的。附上他的最新单曲现场版:說好的幸福呢 东尼大木出演的毛片其实很多,但是「淫蟲の森」这一部比较特殊,它不但有剧情,而且是一个有恐怖剧情的毛片,敢于在毛片里弄恐怖剧情的屈指可数啊,就算是艹鬼的也懒得说太多啊对不对,所以更彰显了这个片子的独特性。很多知道东尼大木的人对这个片子进行过研究和调侃,有过一些解读和过度解读,不过很明显,他们似乎都没怎么仔细看这个片子,因为我看得出来他们应该不懂日语……因为没有人告诉我具体剧情,而这个片子似乎有很多的对白。所以我决定一探究竟……

果つることなき未来ヨリ

一直以来啊,我们都说日本人有岛国心态。啥叫岛国心态呢,其实这个「岛国心态」有俩意思,一个是标注的 Island mentality,有那么点不肯接受外界世界的文化的意思,另一个则是我们经常在网络上说到的对于日本描述的那个意思,有点相反,但是根源差不多,就是总觉得自己地儿小资源小,历史也不长,一边是美帝在欺压自己,一边是中国在慢慢发展,国内也不怎么太平,所以处于一个内忧外患的警惕状态,总觉得自己处于黑暗的谷底,被统治的边缘,要时刻做好受苦的准备。其实这种危机感是很正确的,老祖宗都说过,“生于忧患,死于安乐。”嘛,所以我们也看到日本人都很努力,至少这一点上我觉得怎么看都比起中国历史上数次“做着天朝上国美梦被打醒”要好的多。不过「岛国心态」本身不是什么好词儿,是一种扭曲还有点被迫还妄想的表现,所以这种心态也或多或少的体现在日本的一些文化,以及各种作品里。动画你就看过不少嘛,动不动日本被殖民了,动不动要革命了,动不动被像牲口一样围起来了,动不动世界要以日本为中心毁灭了,等等等等……(我只是随便说说,我没说是 XX 王冠,也没说是叛逆的三鹿,更没有提禁忌的巨人)所以以此类推,这种心态呈现出的 G