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猫神附体,樱花绽放

我时常因为过去的一些文章而感到后悔。后悔的主要原因不是别的,而是我年轻的时候大喷特喷,喷了很多当时我看起来很烂的游戏,首当其冲的就是 Lump of Sugar,糖块社的游戏。我还记得那个《命运线上切西瓜》我说它剧情弱智,我还记得那个《恋想关系》,我说它系统傻逼。然而面对着这次 Lump of Sugar 的新作《ねこツク、さくら。》……我不禁潸然泪下,我深深的意识到,我错了。

母书制造者

《ガールズ・ブック・メイカー》(Girls Book Maker)是日本某个大企业的新马甲会社ユメミル开发的黄色游戏,不过这个游戏比起一般的“黄色游戏”还是很特别的,那就是它有着很奇特的“设定”和“世界观”,甚至有了那么一些“文化底蕴”。游戏的剧情设定为男主是一个爱读书的书虫,在机缘巧合之下被召唤到了一个“异世界的大图书馆”,来担任图书馆里的“图书管理员”,帮助馆长消灭那些藏在图书里的“书虫”。得益于这个设定,我们的男主角可以很方便的穿梭在不同世界观的“故事”中,和不同“故事里的女主角们”开展互动,经历各种神奇的冒险。游戏引用的书籍几乎都是名著,包括《卖火柴的小辣妹》,《爱丽丝梦游精神病院》,《中日合拍的西游记》,《怪盗弱逼绅士鲁邦》,《竹取登月物语》,《基佬浮士德》等,这些故事不仅仅是耳熟能详,而且大多数玩黄油的玩家应该都不陌生,什么”爱丽丝“,”辉夜姬“,”浮士德“,”鲁邦“,早都在日本的 ACG 作品里被人用烂了。

摇篮中的金丝雀

去年我一直吹的,破先生一直黑的游戏《Pieces/渡り鳥のソムニウム》在时隔一年之后,出了一个续作……当然说是续作,但怎么看都是 Fandisk,叫做《Pieces/揺り籠のカナリア》,摇篮中的金丝雀。其实那个游戏出 Fandisk 我是很吃惊的,因为原作的剧情已经结束了,你要出 Fandisk,几乎是不可能有什么后日谈的。毕竟所有主角都从那个“梦世界”里醒来,男主和女主再次相见也失去了过去的记忆,只是命运的重逢而已,你 Fandisk 还能说什么?难道在现实生活中重新来一发吗?现实生活里已经有竹牛逼这么 Boring 的晒屌吞精的傻逼了,我才不要咧!然后这游戏还放出了试玩版,我看了一下立即就喷了。

献给从不想改变的你

对日本人有所了解的家伙应该都明白,日本人在讲故事的时候“特别矫情”。这个“矫情”是刻在骨子里的,大概就是那种缺乏大气,格局小,经常为了一些屁大的事情感伤的水平。实际上这种特色日语里也有一个词汇能表达出来,就是“もののあわれ”,中文记作“物哀”,简单说就是看到任何东西就会莫名其妙的伤感。对于文艺小青年来说这样或许还 OK,但倘若是永远就这么一个基调,那就有点黔驴技穷了。对于“物哀”的体现不仅仅是一些常规的故事里,更多的还是日本人叙述故事的方式,动不动感伤幽怨、百转千回,饶了一百个圈子,依然没有回到原点。看的人心生焦急,而且这种“绕圈子”最后,带来的依然是一个没什么特色的故事结局,就很容易给人一种恼羞成怒的感觉。是的,我又恼羞成怒了。王小姐把我的意大利炮拿来,我要开轰了。

その花が咲いたら、また僕は君に出逢う

这么说吧,这个游戏也是我扔硬盘里吃灰很久的玩意了。我对这个游戏一直是矛盾的状态。我想玩这个游戏,是因为它的设定和画风还挺不错的我不想玩这个游戏,是因为我没玩我就知道展开是什么这个游戏来自已经倒闭卖掉的厂牌 Campus,这个 Campus 其实就是 Light 的子品牌。专门是拿来做小品游戏骗钱的,大体上就是找个差不多的画师,出点单线或者双线的小品游戏,低成本制作卖点小钱,企图给 Light 主社回血。其实 Campus 卖这些游戏想要回血的意图实在是太明显了,不信你看看,它们每个游戏都是“多平台上线”,iOS 和 Android 这些能上的全都上,一个不落下。而且还有非 18X 的免费版,只有 18X 内容才要付费。完全就是一个“游戏不赚钱,只为交朋友”的态度,觉得自己游戏质量过硬,肯定会有玩家或者想看色图的死宅掏钱买实体,然后就可以一波反向操作,大赚一笔,匡扶本社,还于旧都……然而并没有,Light 还是死了,Campus 也被卖了。

不要让死宅教你做游戏

很久很久以前,有七个人犯下了重罪,受到了天罚。他们来到一个号称可以与神明对话的小岛上,虔诚的向上天请求,请求上天的饶恕,请求自己得到救赎。因为他们的心灵过于虔诚,天上的神明被他们所感动,利用自己的神力,饶恕了这七个人的罪过,也撤销了他们犯下的罪行,因他们而死的人也死而复生。而因为对过去罪行历史的改变,这七个人也忘记了向上天祈求的事情,幸福的继续生活下去了。但这七个人的所作所为,被旁边的人偷窥到了,这七个人向上天祈求的仪式,也被偷窥者记了下来。这个仪式后来被成为“刻の調べ”,只要凑齐 7 个人,就可以举行这个仪式,得到天上神明的眷顾,可以实现你想要实现的任何愿望,甚至可以改变历史。后来这个仪式被坏人所利用,造成了无法挽回的后果,酿成了悲剧。小岛上神社的巫女们为了避免这样的悲剧再次发生,她们把举行这个仪式需要的物品藏了起来,尽一切可能把这个“七人传说”淡化,想要这个所谓的仪式从这个世界上消失。多年之后,同样背负着“七个罪过”的人来到了这里。他们在机缘巧合之下,被要求启动一个叫做“カルマルカ”的神秘仪式,据说启动了这个仪式,自身的罪过就会被抹消。但仪式启动的那一刻,他们并没有选择为了自己抹消

9 - nine -雪色雪華雪之跡

这个拖了不知道有多久的“9 nine”系列终于来到了第四卷,迎来了最后一个可攻略的女主角“結城希亜”,也将会进一步揭开游戏设定里的各种秘密。游戏名字《ゆきいろゆきはなゆきのあと》,中文就是《雪色雪華雪之跡》。

神様のような君へ

依稀记得上期玩かんとく原画的游戏还是很多年以前,我还对着那个游戏一阵喷。实际上现在看看那个游戏……还是值得一顿喷。为什么呢,因为かんとく总是和 CUBE 合作,然后 CUBE 出的游戏,莫名其妙的女主角都会变成 Easy Girl,大概就是和男主告白没多久,就主动打开双腿之类的。是的是的,我知道这是黄色游戏,是エロゲーム,但是就算是黄色游戏,你也不能老这样简单粗暴吧,大家看 A 片都已经不喜欢看上来就打开双腿的吧,多少都会看一点剧情向的,这样才更有味道嘛。于是时隔多年之后,かんとく原画的新游戏出来了,而且名字逼格就很高:神様のような君へ其实这个怎么翻译我也不知道,因为我似乎记得日语里这种句子可以理解为“对你就像神明一样”,但本身直接翻译好像又是“致神明一样的你”,顺便一提游戏的英文副标题是 To you like goddess,估计是第一个意思吧。但这些并不重要,重要的是游戏这次的脚本阵容,找来了三个专门写厕纸……哦不,是写轻小说的家伙合作,看起来似乎是在剧情上决定下血本了。然而实际上到底如何呢?

Ori and the Semi-Automatic Shotgun

上周抽空把 Ori and the Will of the Wisps 这个游戏打通了,其实对于这个游戏没什么太多想说的,有意料之外的,也有失望的地方,不过整体来说是失望的,但失望程度还在可接受的范围内。怎么说呢,这里的“失望”基本上就是指与前作相比,如果和最近的横版动作游戏比较的话,那的确是挺突出的就是了。然后本周工作有点忙,除了上班就是撸管,除了撸管就是应付约稿,没空写这个游戏的感想,很多黄色游戏也剩下一条线两条线没收尾,不过最近有了点空,就决定聊一聊这个游戏。

The Only Thing They Fear is You

Doom Eternal 终于来了,带着当初 Doom 2016 的续作头衔,终于来了。这个游戏本身的意义我不再赘述,毕竟是“老牌硬派动作射击游戏”,我早他妈厌倦了那群“喘气回血”的战术射击游戏了。不过作为新一代的 DOOM 续作,这次也有了很多的改进,花了两天的时间通关了,所以就说说整体感受好了。

Kid Meets World

因为《ノラと皇女と野良猫ハート》系列而名声大噪的脚本はと在沉寂了一段时间后重新回来了,不过它这次出现在了 Steam 上。一个名为《マルコと銀河竜》的游戏出现了,而且这个游戏一副“不差钱”的样子,同样还标配了“首发简体中文”,怎么看都像是来圈钱的。实际上这个时候我对于はと的印象已经非常不好了,因为它在《ノラと王女と野良猫ハート2》这个游戏里开始了过度的“矫情”与“放飞自我”。你甚至不知道那个主线到底说的什么故事,而且搞笑的梗也越来越难以琢磨,我个人倾向于觉得他已经和某些“知名脚本”一样“精神病化”了,说好听点叫做“过于文艺而难以理解”,说难听点就叫做“不会好好说话”。虽然我对这个游戏有点不满,但是马尾死活不肯送我,我只能自己找来玩儿了。理由也很简单:“不玩怎么喷?”不过玩过这个“骗钱的游戏”之后,我觉得自己似乎是小看はと了,虽然我觉得他已经有点“精神病”了,但是我忘了,他在“花小钱办大事”方面是有着绝佳的天赋的,这一点在他主导的“超低预算 Gal 改动画”里就已经体现的很明显了。简单说,《マルコと銀河竜》也是这么一个“花小钱办大事”的游戏。

《远野物语》:并不是日本版的《聊斋志异》

前言: 单位要交读书笔记,说自己疫情期间读了什么书,学了什么东西。 实际上疫情期间我都没咋休息,自然也没读什么书。 想了想之前看的《远野物语》以及扩展版《远野物语拾遗》还没有写感受,所以就随便写了写应付差事。顺便发上来水一篇,免得段爷晚上无管可撸。想要看一看《远野物语》这本书实际上是一个突发奇想,因为在玩某个黄色游戏的时候,内容里的一些“神怪描写”对其有所提及,而且小说作者对于这本书的评价颇高,所以就产生了兴趣,决定找来看一看。《远野物语》内容细碎,但本身并不长,看完还是很快速的。只是看完后感觉与自己想象的那份“神秘感”相距甚远,甚至比起某些中国文艺青年对其的吹捧“日本版聊斋志异”更是差距明显,失望感极其强烈,但经过一阵的平静以及结合该书产生的历史年代去综合看来,也就明白了为什么《远野物语》能够如此的文学地位了。《远野物语》本身并不是什么小说,而是一本类似“文摘”和“收录”的手稿集。作者柳田国男收录了位于日本远野乡的各种传说,虽然大部分是听别人说的,并没有“眼见为实”,但尽管如此已经足够吸引人,毕竟大部分人对于一些“神秘的”,“似有非有”的传闻都很感兴趣,这也是《远野物语》这本书的主要

“后宫皇帝”

第一次得知“相亲游戏制造商” SMEE 开始做“后宫游戏”的时候我是震惊的。因为 SMEE 一直强调“纯爱”,而且是那种“很现实的恋爱”,我也不止一次夸赞它们在这方面干得漂亮,结果还没漂亮几次,就他妈飘了。而且很奇特的和它的母公司 HOOKSOFT 实现了一次”身份互换“。也就是说经常瞎鸡巴搞设定的 HOOKSOFT 开始搞纯爱了然后经常搞纯爱的 SMEE 开始搞设定了诚然,无论是 SMEE 也好,HOOKSOFT 也罢,它们搞过很多次设定,还有一些看起来噱头满满的元素,什么“逐步攻略”啊,“朋友的朋友”啊,“社畜相亲”啊,还有什么“攻略与被攻略”啊,但是这些元素都没有什么卵用,给人留下来的印象永远都是男主和女主之间的斗嘴。所以我觉得 SMEE 和现在“已经 SMEE 化的 HOOKSOFT”,游戏的核心竞争力已经变成了“情侣斗嘴段子”了,没有人在乎你讲怎么样的一个故事,没有人期待你能有什么超展开,甚至没有人认为你会有什么“回忆杀”,核心永远就是那个“小情侣吵架”,而且大家爱看的也就是这个“小情侣吵架”……其实你也别小看“小情侣吵架”,能做得好的也没几个,这也是我经常夸赞 SMEE 的

记得当时年纪小

一星期前,知名的 Linux 内核专业开发者马尾君送我了这么一个游戏。《推しのラブより恋のラブ》其实我想要那个炒冷饭的骗钱作 Tryment 的,但是马尾君送了我这个,还期望我进入百合的大门。游戏不长,玩过之后我陷入了沉思。因为这个游戏,让我想到了很多过往……想起了很多那些我曾经快要忘记的往事……

泡沫东京

上世纪 80 年代,日本进入了异常繁荣的“泡沫经济”时期。当时的日本有多繁荣呢?大概就是大家都炒外汇,轻松等着日元升值,手里的钱每过一阵就会价值增长,只要你不是傻子,只要你敢投入,随便做点金融生意,你就可以轻松的腰缠万贯。那时候的日本人已经成为了“有钱人”的代名词,他们已经不满足于在本土的消费,转而出击美国,开始了他们挥金如土的海外出征生涯。日本人在美国的“暴买”行为让白人为此乍舌,看到喜欢的东西毫不犹豫的买买买,甚至买走了梵高的名画,还买下了美国时代广场的各种招牌的所有权。而除了海外的疯狂,日本本土的人民也开始了最后的狂欢,消费主义,享乐主义横行,青少年们用着最新的 BP 机、大哥大,资本家们和黑帮疯狂的炒外汇,炒地皮,没有人顾及实体经济,大量的钱都进入了房地产市场,东京的房价一路飙升,在东京买一座房子的钱甚至可以买下美国棒球联盟的好几支球队……在日本如此疯狂的环境下,大量穷人也涌向了灯红酒绿的东京,开始了他们的淘金梦。这些人中,有些来自日本乡下,有些来自海外,甚至来自中国。而《泡沫冬景》这个游戏,描述的就是这样一个故事。