第一次玩《魔兽世界》应该是 2005 年公测,兴奋的找到同学,跑到网吧,建了一个亡灵法师,在丧钟镇附近游荡,后来那个号也就停留在了 10 级,我唯一的印象是看到了天上飞翔的飞艇,然而却不知道怎么上去。

后来再次玩《魔兽世界》则是大学,2006 年,被舍友拉着玩儿的,建了一个牛头人萨满,在贫瘠之地游荡,到现在为止那个号我还是可以登陆上去的,只是那个萨满停留在了 23 级,记得上面最后的任务似乎应该是萨满的职业任务,火图腾的,不知道现在还在不在了。

之后玩《魔兽世界》就是认真玩了 2007 年,趁着《燃烧的远征》前夕开启,投奔了联盟阵营,玩的最多的是德鲁伊,后来玩过术士,法师,战士,牧师,萨满,猎人,盗贼,圣骑,以及死亡骑士,期间有过沉迷,有过 AFK,断断续续到了去年的《熊猫人之谜》,而到了现在,彻底没了什么兴趣再继续了,可能也会上去看看,也不过只是上去看看的程度了。

现在回想看来,《魔兽世界》几乎让我大学荒废了一半的时间,如果有那一半的时间你拿来让我敲代码或者学英文/日文,我估计混的都比现在好,我曾不止一次想过,如果我没有玩《魔兽世界》,我现在应该会是什么样子……其实在接触《魔兽世界》之前我电脑都已经全部格式化成 Linux 了,并且讨厌玩游戏了……之后因为玩这个又把 Linux 删了……

不过想这些有什么意义呢?一是人生不会从重来,二是……玩了这么多年《魔兽世界》,真的没有什么收获吗?

仔细想了想,说没有收获真是假的,不如说收获很多……可能与人生技能无关,更多的是人生经验吧,毕竟《魔兽世界》里,也是一个小社会罢了。


1,第一次玩游戏的时候,看到有人喊「血色修道院」求组队,我问同学,我 35 级可以去吗?

“你必须达到 40 级才可以挑战这个副本。” 同学认真的对我说。

然后我就认真的开始查每个地图的小副本,还有小副本里的合适等级,譬如「剃刀沼泽」是 30 级,「血色修道院」是 40 级,「剃刀高地」是 45 级,「沉没的神庙」是 50 级……等等等等……每次都是到了等级才会选择去副本。

后来你也知道了,当我知道 25 级就有人迫不及待去「血色修道院」的时候我惊讶的嘴巴都长大了……而且这些 25 级的人还觉得那些带自己刷的人不能做到 3 分钟一次是效率很底下的……

那时候我就明白了,游戏世界里和现实是一样的,有人带你可以让你少奋斗很久。


2,70 级《燃烧的远征》版本,我因为看到枭兽的样子好玩,在那时候选择当了一名「平衡德鲁伊」,那时候没有双天赋,也没有 3.0 开始对于「平衡」天赋的大幅增强,「平衡德鲁伊」处于一个“输出不如法师术士”,“容易超仇恨”,“副本中没有控制”的鸡肋职业,然而我还是比较喜欢这个天赋,就脑子一根筋的四处说我就是「平衡天赋」,不会去用「恢复」或者「野性」。导致的悲剧就是我到了 70 级完全组不到副本,甚至连「卡拉赞」的前置任务都组不到队伍去做,大部分队伍一听说我是一个「平衡」天赋,直接就无视了。

后来勉强找到了一个小工会,可能因为他们的确缺人,愿意带我这个人去参加 Raid,那个会长虽然水平也不高(我记得似乎是个啃老族,还老跟家人吵架),但是也劝我说能不能洗天赋,我全部拒绝了。后来也就没人劝我了,但因为上线比较稳定,最后我还是被拉进了 Raid,参加了 70 级的团队副本,也会在业余的时间内和会长的团一起去打小副本。脱离了「组不到队伍」的窘境。

那时候我就明白了,和现实中求职一样,大部分公司或者用人单位,看中的莫过于是你能不能“稳定的干活”,对你能力并没有太高要求,作为迈出第一步来说可以利用这一点。


3,随着参加 Raid 的次数增多,然后我就发现,所谓的「平衡德鲁伊」“输出不如法师术士”,“容易超仇恨”,“副本中没有控制”都是偏见,虽然「平衡德鲁伊」在同水平下是不如法师术士还有其他传统 DPS 职业的,但是真正能做到“合格”的 DPS 职业其实没那么多,你依然可以在诸多输出的席位中找寻获得第一的机会。我通过喝合计,使用毁灭药剂,还有工程学的一些东西,配合合理的走位,让自己的团队 DPS 水平多次达到第一,消除了不少人的偏见,也证明了自己。

那时候我就明白了,很多时候我们总是抱怨自己某些软硬件条件不够好,在那之前可以反思一下自己是不是真的充分发挥了自己的本身条件。就算自己只有半桶水,是不是真的做出了半桶水能力能达到的最大值,zhihu 有句话:“按照我们现在的努力程度,完全达不到拼天赋级别。”。就好比我用一个基础伤害极低的星火术在 DPS 上击败一个不怎么会玩儿的毁灭术士一样。


4,后来没多久,那个小工会还是解散了。我也因为装备很好(没有人见过一个平衡德鲁伊居然可以凑齐一套搭配合理的发伤装备),而受邀加入了一个稍微大一点的工会,和那个小工会不同,这个工会里的 DPS 玩家就专业的多了,问我也意识到了自己的极限,自己无论怎么努力,也不可能打败牺牲宠物换取 20% 附加伤害的术士们。同时我还发现了有趣的现象,随着工会变大,工会里居然有了小团体,譬如治疗们会有一个小圈子,法系们会有一个小圈子,而物理职业们也会有一个小圈子,小圈子之间会有勾心斗角的斗争,还会存在「抢装备」的问题,而我在获取自己想要的装备的时候,总会有人出来说,“让我吧,下次你拿”,一开始是让过的,后来发现这句话基本是不可信的,因为每次都会有人让你让他,让来让去是没有尽头的,而且一般来说这种人对于装备的需求是无穷尽的,对装备的过于渴望会导致他并不怎么在乎其他的事情,一言以蔽之:不值得信任。

后来我拿装备就处于完全不让,只要 Leader 没意见就无所谓,而那些不停的让别人让自己装备的家伙,大多也都是用光自己 DKP 拿到某个大件儿之后就快速的从团队里消失,然后退出公会。

那时候我就明白了,不要轻易的在某些小组织斗争里站队,不要过于信任一同打工的人,在 Leader 允许的范围里合理的获取自己的利益。


5,后来没多久那个稍微大一点的工会也解散了。我被朋友推荐转服到了另一个服务器上的大工会,这个工会更加严格,而且在当时的国服还是有排名的。大工会里依然有我见惯的派系斗争,而且还有了「职业队长」这种分工,因为德鲁伊只有 4 个人,我的职业队长是一个比较油头的人,每天和我在职业频道里骂其他「职业队长」,有时候还骂会长,说会长其实黑了工会多少多少 Gold。这时候不得不提一下这个工会的会长了,的确很有统御能力,但是也经常被好几个人围着拍马屁,有点飘。德鲁伊的「职业队长」每天都在和我扇风,说会长怎么怎么 SB ,其他人怎么怎么 SB,不过我也只是应付一下,有时候他甚至煽动我和他一起罢工对抗会长,我想了想自己没那个时间玩这个阶级斗争,参加 Raid 拿装备要紧,也就没说什么。

后来经过长时间的的观察,发现这会长没那么坏,这个「职业队长」也没那么好…… 拍马屁的那些人不是什么好鸟是真的,也有新进工会的人会追着拍马屁,到了当时的「太阳井」末期,虽然会长很努力的在说要 Down 掉穆鲁,然而大部分马屁精们只是想着怎么多拿点装备,没有人有斗志,作为「辅助输出」第二梯队,怎么努力 DPS 也不过是 1700 左右,在拿法系装备上没什么发言权,有意思的是当时 NGA 的确有个「平衡德鲁伊」在太阳之井二号的战斗中打出了 2200 DPS 的成绩,只是他的装备令一般法师都流口水……而且他的确很极限,利用了月火术来缩减流星打击造成的公共 CD 击退读条,很是让我佩服,也是这家伙让我开始有了点斗志,开始追求 DPS 的提升,因为没别人可比,也只能和自己比,最好的成绩是太阳之井二号打出了 1900 DPS,也算是当时服务器里比较高的了。

所以无论周围的环境多么复杂和操蛋,不要随便和别人作对,找到自己想要奋斗的目标,为之奋斗,或许是最好的方式。


6,之后就是漫长的《魔兽世界》3.0 版本开放,那个大工会在一群马屁精的怂恿下转形成了 G 团工会,一群人唯利是图的样子令我恶心,我只能匆匆的用光了自己所有分拿走了「扎尔杜姆·吞噬者的法杖」还有「变幻的纳鲁薄片」,转服回到了原本的服务器。同样因为装备好,被拉入了原来服务器里排名第一的工会,回想最初,果然装备是最重要的,只要你装备好,大多数人都会给你一个机会……

社会是看学历看脸,游戏里其实也是看装备的……一样。


7,因为 3.0 太漫长太无聊,开始打 PVP,「平衡德鲁伊」的 PVP 能力和它在 PVE 上的表现一样蛋疼,“没有自保”,“没有顺发控制”,“没有稳定爆发”,很容易被人切。一开始我也参与各种抱怨,甚至说自己会被各种会玩儿的法师和盗贼无伤打死。

后来和同学一起打竞技场,发现在“伤害”面前,什么控制什么自保什么爆发都是狗屁……只要你上来能把对方打残,那自保的永远是对方,而不是你。你把对方打的一直只能防守不能动手,那对方一直忙着加血,而没空控制你,你的每次控制都是致命的。

伤害 > 控制+自保,甚至没有爆发也可以,只要你能提供巨大伤害。这一定律蔓延的到现在的任何对抗游戏都是适用的,包括 Dota 2。

可想而知,在压倒性的权利/金钱/能力之下,其他的细节都不那么重要了……


8,一开始打 PVP 总是妄想者怎么“无缝”的控制死对方,譬如先吹风,再树人,一看到对方读条就匆匆的使用太阳光,结果到了对方血量不高快被打死的时候,手里却没多余的技能再保证一轮控制,也只能抱怨说自己的控制太少,盗贼/法师的控制多么多么好……

后来发现“控制”技能只有在对方“濒临危机”的时候使用才最有用,法师玩家之间对于「法术反制」的使用就是一个很好的例子,很多法师的法术反制只是让对方断读条一次,甚至被对方骗掉,而有些法师的法术反制则招招致命。有时候我就纳闷,为什么有些法师完全自信到自己的反制肯定不会被对方骗掉。

后来仔细想了想……一个快死的牧师刷血,你反制的成功几率大,还是一个血量还很安全的牧师你反制的成功几率大?

人在危机的时候,优先的是保命,已经没空想太多了。这时候再出全力,会有事半功倍的效果。

虽然我这辈子不可能会去落井下石,但是知道这一点还是挺开心的。


9,因为「平衡德鲁伊」自保能力差,控制能力也差,有时候会去研究怎么和盗贼/法师之类的决斗插旗获胜,大多数纸上谈兵的结果都是「无解」,然而工会里一个老玩家角斗士改变了我的观点。

“或许平衡德鲁伊打不过势均力敌的法师和盗贼”那个老玩家这么说,“但是不代表玩平衡德鲁伊的你,也就是你这个玩家,打不过那个玩盗贼和法师的玩家。”

“你是在说‘没有最强的职业,只有最强的玩家吗?’”我讥讽他。

“唔……其实那句话没错。”那个老玩家这么说。

于是我就看到他和一个角斗士盗贼插旗,用的是平衡德鲁伊。

一开始他总是输,后来他居然开始渐渐赢了,而到了最后,他已经是赢多输少了。

其实他赢的很多地方我感觉都无法重现,大多数是吹出了盗贼,发现了隐形的盗贼,或者突然跑远躲开了盗贼的技能,或者是恰巧和盗贼的昏迷同时使用。在我看来这些都是「极限操作」,但是他却越来越得心应手。

“你赢是赢了,但是感觉更像是运气好……”我最后这么说,“一般对决怎么可能次次都抓到隐形的盗贼,甚至次次都和他同时放出昏迷技能,概率太小了。”

“别人或许不可能。”老玩家坦白说,“但是那个人我可以,因为我已经知道他玩贼的套路了……我知道他什么时候喜欢用什么,偶尔喜欢怎么走,大概会用什么技能,所以我可以预判。”

我有点恍然大悟。

“这就是我说的,我或许赢不了某个职业,但是我可以赢某个人。”

我彻底明白了。

后来那个老玩家的确拿了不少角斗士头衔,在刷子们还没泛滥的时候,他几乎所有职业都很得心应手,我想他现实中应该也是一个不错的人吧。


10,到了《巫妖王之怒》版本开始,甚至到了后期,我已经基本不参加 Raid 了。同时也发现现在的 Raid 真是方便,不需要组队,不需要考虑什么,排队就可以打副本……不能更方便。

同时也发现人们都浮躁了,还不停的有人嗷嗷叫说“现在的副本不好玩”,“没有了过去的激情”。

之后暴雪在《熊猫人之谜》暨「魔兽世界 10 周年」的时候开启了一个怀旧的副本「熔火之心 40 人」,当怀旧党们发现打个副本居然要花费 5 个小时,而且控制 40 人是如此困难,同时各种不方便灭成狗的时候……才明白了暴雪的良苦用心,原来我们已经被惯坏了,真的回到过去反而会更不适应,而且也明白了……

《世界》还是那么个《世界》,只是我们已经变了。


想了想其实《魔兽世界》本身也是一个小社会,在工会里参加 Raid 就和上班一样,工会里的交流也好比现在工作和同事交流一样。PVP 活动则更像是工作之外在一些技术和其他方面与别人的探讨与讨论,甚至是吵架,有人说“我并非玩了那么多年魔兽世界,我只是在魔兽世界里生活了那么多年”,可能的确如此吧……

虽然说了那么多,感觉也没总结出什么太明显的人生经验,只是我个人还是觉得从《魔兽世界》里学到了很多,特别是那个老玩家给我的启示,至今受用,比鸡汤好用一万倍……

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曾经想要去翻看自己魔兽世界的相册,结果发现几乎没有留下什么图片……我唯一记得的是自己参加黑暗神庙 Raid ,获得「大漩涡之怒」的那个场景,是某个会长亲自把这个武器分给了我,理由是他相信我之后可以为团队贡献更多,那把匕首现在或许还在我的仓库里放着,或许将来某日我还会上线装备上它走一圈……

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我个人也非常喜欢这把匕首的样子,看着它或许也会想起自己上学时候那些个脱离现实,生活在另一个世界里的日子吧……