每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

《聖鍵遣いの命題》设定为一个独立于地球之外的架空平行世界,男主ハルト被是被学院长スピアーノ在某次猎杀“巨大幻兽”时遇到的奇怪的孤儿,后被收留在学校里上学,男主自称自己就是那个“巨大幻兽”的化身,经常发出中二言论说自己要毁灭世界,寻求自由,然而学院长压根不屌他,男主想要逃跑,学院长就开始和男主拉清单,说自己收养男主多少年,学费生活费各方面费用算起来,男主欠了自己多少多少钱,在这笔钱还清楚之前男主一直都是自己的奴隶,男主对此也只能傲娇的骂学院长是“资本主义之狗”,同时一直按照学院长的吩咐开始完成交代的任务。

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随着剧情的进行,男主逐渐认识了同样是父母情况不明的アキナ,贵族大小姐エリーゼ,少数民族少女狼鈴華,神秘女孩儿アリーシャ,还有学校的品学兼优的女前辈サキ,这时候学院长表示受到了共和国皇女ユリア的要求,组织了男主和这些认识的女孩子们一起去探求存在于过去的古文明,上古“宇宙遗产”,皇女说男主他们不是偶然被选中的,而是被某个上古的预言中选中的手持有“聖鍵”的人,获取“宇宙遗产”需要使用“聖鍵”打开位于学校附近的地下古遗址的 8 层大门后才可以获得,所以在皇女的拜托下,男主和刚认识的朋友们组成了“聖鍵遣い”的团队,开始了对古遗址的探险。

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听起来有点像是一般的 RPG 那种“锁妖塔”的探险类型,然而游戏的章节也不是那么简单,整个游戏分为序章,第一章,第二章,第三章,第四章,还有终章。

第一章讲的是女前辈サキ的故事,サキ的父母被共和国成立之前的内战中的反抗组织操纵的“圣女计划”里的制造的类似杀人机器人造人一样的碧眼圣女所杀,サキ非常痛恨,而这个“圣女计划”现在还未完全停止,反抗组织虽然失败了但是依然没有放弃制造混乱。同时男主某日在学校打扫卫生偷懒的时候在河边捡到了一个少女,少女没有记忆,自称为セレーネ,学院长看到后也收留了她,之后サキ通过调查,发现这个收留的少女,其实就是“圣女计划”中的人造人圣女,是反抗组织使用的杀人工具,セレーネ没有自知是因为她失去了记忆。

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サキ非常纠结,她明明刚刚和セレーネ成为了朋友,但是却发现朋友是自己痛恨的敌人,思考之后,セレーネ被サキ交了出去,交给了上级调查部门,以反抗组织嫌疑人的身份,接手调查的上级部分官员名叫カイルガム,他带走了セレーネ,并表示会以此为线索,严惩背后的反抗组织。

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之后几个月后就没了消息,学院长某日通过线人得知,带走セレーネ的那个官员カイルガム很可疑,他虽然是为政府办事,但是之前的身份是反抗组织的人,投降而来的。而投降后的他似乎还和之前的反抗组织有关联。众所周知,反抗组织还在运营“圣女计划”制造杀人机器,而那个カイルガム那么急着逮捕残余圣女不得不让人想起他是不是想要带回反抗组织继续做什么见不得人的事情。在学院长的指引下,男主一行人来到了另一个城镇的大教堂,潜入大教堂之后找到了被关押的セレーネ,发现セレーネ果然依然被用作研究,而不是所谓的“囚禁”,而カイルガム也现身,表示自己的确就是反抗组织的人,回收圣女是为了克隆更多的杀人机器人造人出来准备造反。

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然后一阵苦战后男主一行人终于打趴了这个造反头子,结果发现幕后真正的 Boss 现身,Boss 一身黑色盔甲,自称ザクス,是黑色骑士,Boss 表示会和男主一行人后会有期后消失。被男主救下来的圣女セレーネ再次被学院长收留,成为了和男主一起上学的伙伴。

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第二章讲的是来自贵族大小姐エリーゼ的故事,学院长表示“聖鍵遣い”的团队在忙着刷地下迷宫的时候,也需要协助她去做点什么别的事情,譬如去郊区的某个孤儿院打工。

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一行人来到这里之后,发现这里的确是孤儿住的地方,还是个大房子,然而也没几个人,只有女管家リネット和三个小孩子而已。一同来体验生活的还有隐姓埋名的皇女ユリア,而大小姐エリーゼ对于能和皇女一起出行表示很兴奋,处处拍马屁,丑陋的样子搞得孤儿院的女管家リネット很不爽,开始正面酸这个大小姐,而大小姐反而来脾气了,一口一个自己是女贵族,不和你一般见识,没想到更加激怒了这个女管家リネット,俩人的矛盾越来越激烈。大小姐在男主的劝告下觉得自己可能错了,觉得リネット一直都很穷,自己不应该因为有钱就装逼,于是回家拿了不少吃的,前来给リネット和其他孤儿们,没想到这种赠与嗟来之食的行为彻底激怒了リネット,她生气的跑出了居住的地方,离家出走。

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当男主一行人再次发现リネット的时候,她已经因为内心的愤怒和空虚被野外的幻兽附体,成为了 Boss,一阵苦战后幻兽被击败,リネット被拯救,清醒后的リネット诉说了自己的故事,自己原本也是贵族,但是从来没有享受过贵族的待遇,自己的家族在早期的贵族斗争中失败了,落魄了,自己见识了贵族阶级的丑陋,所以痛恨贵族,也痛恨着自己身上流着的贵族的血,这也是为什么她看到大小姐エリーゼ如此反感,尤其是大小姐エリーゼ宣称自己为贵族身份而骄傲的时候更加生气。

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最后自然是俩人获得了和解,而大小姐エリーゼ也获得了孤儿们赠给她的一枚奖章,エリーゼ原本是期待皇女能给她护卫奖章的,但是她也被孩子所感动了,接受了这枚荣耀的奖章。

第三章说的则是关于少数民族少女狼鈴華的故事,难得的假期,皇女提议去打工,一方面为了赚钱,一方面是体验生活。

说到打工,自然是去当女服务员最好,在城市里,男主们碰到了一家很奇怪的店,店长是一个小女孩,自称ミリアリーノ,说话口气很大,说话的口吻也很不好听,结果也没什么人光顾。一行人抱着试试看的态度在那里点了一份饭菜,发现意外的好吃,但是老板娘口气还是那么一贯的令人不爽,完全就是“爱吃吃不爱吃滚蛋”的语气,皇女提议,“既然这家店饭菜这么好吃,我们不如在这里打工算了,也可以帮助老板娘扩大生意。”

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老板娘ミリアリーノ还是一脸不爽的样子,然而明眼人就看出来她不过是一个深度傲娇而已。

一群人开始了打工生活,老板娘虽然还是那么死傲娇的样子,但是看到生意变好也是很高兴的,也和男主一行人成了朋友,尤其是和狼鈴華关系最好。但是很快,ミリアリーノ发现了少数民族少女狼鈴華的耳朵,她似乎想起了什么。

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直到某日ミリアリーノ得知了狼鈴華的种族后,整个人都惊呆了,疯狂的她惊恐的跑离了饭店。

后来经过主角们一行人调查得知,ミリアリーノ的种族和狼鈴華的种族在共和国内战更早的时候是对立关系,ミリアリーノ的种族几乎灭了狼鈴華的种族,虽然后来ミリアリーノ的种族还是被打败了,但是ミリアリーノ的种族已经成为了“杀人犯”的代名词,而ミリアリーノ也作为一个孤儿,四处被人说是“杀人犯的子孙”,体内留着杀人犯的血液。

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ミリアリーノ从小喜欢做饭,但是做出来的饭没有人吃,”我不吃杀人犯做的东西。”,是大部分拒绝的理由。久而久之,ミリアリーノ就变得孤傲和高冷,也不怎么愿意和人打交道。刚刚被一行人温暖起来的ミリアリーノ,很快就遇到了自己种族有负罪感的狼鈴華的种族,有点无法接受。

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之后就是男主带领一行人一阵乱找,终于找到了ミリアリーノ,然而她也在野外被幻兽附体,一阵战斗后ミリアリーノ被救,和狼鈴華解开了心结,也愿意独立去面对自己的未来,好好的经营饭店。

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第四章则是属于神秘女孩儿アリーシャ的。

联邦共和国要举行国庆庆典,然而反抗组织随时都有可能在那里搞破坏,男主一行人被学院长命令去跟随皇女过去维护当天的秩序。结果提前到那里当天就发现了广场上有人焚烧抗议的旗帜,而神秘女孩儿アリーシャ看到焚烧的火焰后整个人都很不正常了。

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男主问アリーシャ有什么毛病?アリーシャ只是说了自己从小因为某种原因,被父母抛弃了,和女仆相依为命,最后某日家中着火,女仆为了救自己,葬身火海,自己活了下来,而女仆死了, 自己还来不及对女仆说感谢……所以看到大火会想起小时候的阴影,等等等等……

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一行人表示理解,而アリーシャ也没有继续说什么。

直到国庆庆典当天,反抗组织果然来了……反抗的头子还是那个カイルガム,之前被打败的那个,没想到他越狱了。

而カイルガム表示自己创造了新型的昆虫幻兽,海量的虫子包围了帝都,要挟皇女跟自己走,不然就屠杀民众,在皇女要答应的时候,アリーシャ奋勇而出,用自己的能力杀死了所有的虫子,这时候一行人才发现アリーシャ的能力原来是精神控制,而这个能力的持有者只有过去共和国成立之前内战的皇族反抗者们才有的能力。

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アリーシャ承认自己是过去的造反派家族的人,被父母遗弃的女儿,因为担心自己的姓氏暴露而被骂叛徒,所以一直没说隐藏自己的身份,最终アリーシャ得到了皇女和一行人的原谅,一同打败了再次造反的カイルガム,确保了国庆庆典的正常进行。

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最终章自然是要回到探索“宇宙遗产”上来,经过了那么多的故事,男主一行人凑齐了所有的“聖鍵”,开启了最后的一道门,结果发现在门后已经有人等待着他们了。原来是一开始就出现的反抗首领ザクス,还有共和国的调查组的某个高官。

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高官表示是自己一直安排男主一行人去探索“聖鍵”和“宇宙遗产”的,“聖鍵遣い”的团队成立也是他牵头的,为的就是让男主一行人帮助自己解开这个迷宫的最下层,自己再坐享其成获得“宇宙遗产”,而“宇宙遗产”的本质就是一个灭世怪兽。这个高官想要凭借灭世怪兽成为新世界的神,所以高官和ザクス合作,搞了这么一套阴谋。结果在高官正嗨的时候,ザクス突然跳反,直接把高官干掉了,ザクス现出真身,原来曾经经常和男主他们打打闹闹的学校里的修女ローラ就是ザクス、ローラ表示自己等这一刻等了很久了,早就想毁灭世界了。

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男主他们一脸懵逼,ローラ开始娓娓道来,原来自己也是“圣女计划”里的一名受害者,作为圣女,都会拥有看到未来的能力,ローラ是级别很高的圣女,她看到的未来是充满绝望的,人类之间斗争,战斗,毁灭,还有各种各样的黑暗,ローラ表示这个世界实在是太丑陋无法忍受,不如毁灭掉算了,免得自己看着未来的不堪在面前出现让自己难受。

说完ローラ放出了灭世怪兽,整个天空都变成了黑红色。

男主一行人在城镇里艰难的前行,天空都是小型怪兽,而队伍里的アキナ也不知行踪,就在男主一行人绝望的时候,アキナ回来了,还带着自己的新能力。

原来アキナ是圣女和人类的女儿,アキナ的妈妈也曾经是圣女计划里的高阶圣女,她也和ローラ一样看到了绝望的未来,但是她并没有失去信念,反而要去改变未来,甚至把自己的女儿起名为“希望”,アキナ就是希望的发音的几个音节拼凑而成。于是男主队伍里的其他人开始和满天的小怪缠斗,アキナ和男主直接冲向天空找ローラ决斗。

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最后的决斗没什么悬念,反正就是一阵嘴炮,希望战胜了绝望,ローラ选择了放弃和认输。至于最后的灭失怪兽,学院长来临,带着轨道炮全力一击,结合ローラ还有男主一行人的努力,一起把它消灭了。

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世界再次回到了和平,ローラ作为圣女计划的受害者并没有被追究太多,一切又回到了平和,学院长表示男主的“聖鍵遣い”的团队或许并不会解散,因为还有未来更多的事件等着他们。


这游戏故事怎么说呢……在玩的时候我一直有一个念头:

“这特么不是文字 AVG ,这应该是特么 RPG 吧?”

讲道理这个故事,上级安排任务,走地图,每个章节末尾一个 Boss 战斗,这摆明就是 RPG 的套路,你说这是《 X 之轨迹》我完全没有意见,甚至还有 RPG 里常见的元素收集,以及刷地下城,我记得《闪之轨迹》就有类似的设定,那个每过一阵就会让你去打的“旧校舍”几乎和《聖鍵遣いの命題》里的那个旧遗址一个套路,在这一点上,我不止一次的想:

“聖鍵遣いの命題这游戏真的不是因为预算不足,把原本要制作 RPG 的企划,改成了 AVG 吗?”

这个痕迹真的是太明显,游戏的路线就可以看出来,游戏本身只有一条主线,没有什么恋爱线路,恋爱线路需要你在通了主线之后在鉴赏里解锁 XXX love story 才可以看到,也和主线没什么关系,完全是架空设定,而女主角战斗里还会变身,男主角也有极强的战斗力。战斗的过程中甚至有分阶段的解说,完全就是一个 RPG 的模式,因为和 RPG 太过相似我甚至有点莫名其妙,为什么,这游戏不做成 RPG?哪怕你做不出迷宫,简单的做一个战斗系统出来我觉得也比现在干看文字好的多。

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游戏的对话和故事其实还算有趣,而且还有很多新鲜的设定,譬如大部分日系游戏都喜欢让男主成长,背负特殊能力,而女主或者配角里往往会有那么一两个单纯的中二病角色。

但是在聖鍵遣いの命題里,这个设定被反过来了,男主角成了中二病角色,而女一号アキナ成为了那个“背负特殊能力”的人。除此之外还有很多新鲜的地方,譬如游戏对话和进行中的任何视角都是上帝视角,玩家的选项也是上帝视角,并不是男主视角,有时候我甚至猜想,男主是不是就是最后的 Boss,毕竟一开始男主就说自己是巨大幻兽的化身什么的……只是在这一作里并没有交代。

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虽然是一个“没有战斗的 RPG”,游戏的故事还是很不错的,至少看起来不会无聊。脚本师在写搞笑日常上也是有一套的,比较自然和亲切,有种看大沼心的动画一样的感觉,只是脚本师可能也是第一次独立写这么长的东西,一开始的序章的质量还很不错,但是到了第二章之后,每一章 Boss 的黑化和内心描写不够详细,给人一种“突然她就被幻兽附体”的感觉,和他妈若木民喜的神知漫画后期一样乱来,最后的反派悬念ローラ虽然有点出乎我意料,但是也并不是没有伏笔,只是这个伏笔有点不够精细。啊,不如说这个游戏不少伏笔都不够精细,包括アリーシャ原本在序章就暴露了自己有精神控制能力,却只是一笔带过,到了第四章才提起来让你明白。大概就是这种,“展开时你会顺着记忆找到前面的伏笔,但却不会因为这个伏笔而拍手叫绝”的那种感受。

游戏中有很多的战斗场景,但其实新鲜的动作立绘乃至 CG 也并不太多,只是这战斗场景的 CG 我觉得画得不算好看,有几个女孩的战斗动作真的有待改善,脚本师和原画师明明都参与了 Fortissimo PSV 版本的制作了,却还没有把人物画的那么炫酷我真是觉得有点可惜。

游戏的音乐和 sorcery jokers 是一个作曲,风格也很类似,经常大部分使用吉他拨弦,听起来还算不错,我还有点 3rd Eye 游戏的既视感。而且 OP 和 ED 真的很带感,期待完整版!

所以这个游戏我个人感觉怎么说呢?剧情整体性还不错,很流畅,但是从序章之后不少转折点很粗糙,战斗不够华丽,但是若是喜欢《 X 之轨迹》系列剧情,又不想浪费时间去打战斗的话,这个游戏其实还挺不错的,整体来说超乎预期。

然而我去中二空间看了看日本人的评价,眼镜都快掉了。

日本人给了这个游戏不少打了很低的分,但是不少给低分的原因我无法理解……

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有说游戏冗长无聊的,Skip 按了半天反而不耐烦“怎么还没完啊”
(妈德我觉得日常比这个无聊的游戏多了去了,这要是无聊那魔禁你就别看了)

有说游戏场景切换总是用三行省略号让人点三次鼠标很烦的。
(妈德你玩过天神乱漫吗?)

有说游戏未完成,很多事情没有交代的,是半成品。
(妈德我记得電撃姫宣传的时候就说这个游戏是一个系列,后面还会有续作吧?你没看吗?再说了,挖坑不填的你怎么不去骂法老控?)

有说这个游戏战斗场景太单调,太冗长。
(窝槽我不说 11eyes,你看看八月社新出那个せんもも都比这个游戏战斗冗长好不好)

最傻逼的是说写出这种架空剧情动不动共和国联邦探险的弱智剧情的脚本师还是以后别干这个了
(你去和法老控的脚本师说这个话我就敬你是个汉子)

总而言之我不是很懂 11 区死宅的脑回路,他们似乎喜欢对那些自己熟悉的会社或者脚本师的作品宽容,而对于新露头的作品而很苛刻。讲道理这个游戏你让我打分我估计会给 75 - 80 左右的区间,绝对不是什么 11 区死肥宅不分青红皂白给的 20 分,我完全无法理解他们的动机。

难道真的如前几天那个业界人士所说,剧情向的时代已经过去了嘛?现在只需要卖角色了吗?

我看着已经被捧上 80 分的萌豚游戏ナツイロココロログ,无奈的摇了摇头……

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也加入了萌豚的队伍中去了……

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对了,希望聖鍵遣いの命題的续作能够继续出,不要受中二空间的那些傻逼影响,如果能做成 RPG 就更好了,全年龄我可以买。