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少用钱,多办事

最近的 Gal 改动画都很尴尬,已经尴尬到几乎没有什么新作品的程度了,之前有一个苍之彼方算是一个 Gal 改,后来只有一个ワガママhigh spec,结果后者还是泡面动画,传言很多年的 Island 动画化也毫无音讯,不过最终我们还是等来了新的 Gal 改动画:

ノラと皇女と野良猫ハート

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我特么再也不想和你们这群二次元死宅一起看电影了

我在电影院看过不少次动画电影,不过大多数是 Pixar (皮克斯)的,日漫的电影其实之前都没见到过,当然这么说也过于绝对,其实在这之前也看过几次,不过是本地漫展组织的那种包场小规模放映,要说正儿八经在电影院看到日系动画电影也就是去年的《君の名は。》(你的名字),那部电影国内上映之前网络上已经有了画质不高的泄露版,但考虑到导演新海诚的动画特点主要是画面,只有电影院才能更好的呈现那种效果,于是还是有不少粉丝去电影院支持票房的,也创造了日本动画引进大陆市场的新的票房奇迹。

得益于《你的名字》的成功,于是在今年我们看到了更多的日本动画剧场版和其衍生作品的引进,我们看到了《声之形》,也看到了《银魂真人版》,还有《刀剑神域:序列之争》以及下半年有可能上映的《打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?》(《飞上天的烟花,从下面看?还是侧面看?》国内暂译为《烟花》),也可以从侧面反映了越来越多的资本开始注意到这个新的赚钱领域,毕竟看动画的那批年轻人都渐渐成为了消费主力了,这个市场比例虽然不大,但是中国人多啊,体量大,一个稍微小一点的比例都可以带来巨大的经济收益,稍微炒作一下,那也是稳赚不赔的生意。

这一点我是很乐于看到的,因为我的确很想在电影院看到自己喜欢或者关注过的动画作品,虽然现在在线看片儿地址众多,但说句实在话在网络上看片儿效果真的不好。毕竟现在的网络环境太差了,到处都是小学生在刷无聊的弹幕,或者是那些智商不健全的人在进行无意义的争吵。我也是原本很喜欢在线看,后来也就渐渐不看了,很多我认识的朋友也因为在线看环境太差而转回了下载看。然而随着我国版权意识的逐渐增强,下载动画也不是原来那么简单的事情了,预期费劲半天求种挂资源还要跪求各路靠谱字幕,何不直接订张票去电影院看来的轻松惬意呢?

况且……看片儿本来就应该给钱吧?

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而且根据我近期的电影院观影感受来说,效果其实还不错,不管是看热门大片儿也好,冷门动画片儿也罢,无论是看《你的名字》还是《声之形》,大屏幕和安静的环境总归还是好不少。所以我也很乐意一次又一次的花钱去看,包括这次的《刀剑神域:序列之争》。

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我和来自北京的基尼奥说起了这个游戏,他也觉得挺垃圾的

上周在郑州见了一个来自北京业务遍布全国的知名互联网公司的朋友,G+ 上比较有名的公路车大腿内侧摩擦员以及高级程序员点评师“Neo Slixurd",因为他是个基佬,名字叫 Neo,所以我一般叫他“基尼奥”,或者简称“基尿”。

和基尿的聊天是很愉快的,我们首先一起讨论了"小竹公主究竟是不是傻逼"这个问题,并且很快的达成了共识。在之后的聊天中,也扯到了我玩 Galgame 这件事。

基尿最好奇的是我为什么学日语那么快,其实一点都不快,你天天玩黄色游戏你学的也快,我的相关经验可以参考这里

其次基尿好奇的是我究竟玩多少游戏,根据我个人统计,一年应该是玩了 80 左右,其实这个数字并不是怎么准确,毕竟我个人是把 Galgame 当小说看的,也就是说我只看“游戏钦点的主线结局”,在我看来其他的解决都是一种“可能性”而已,对女主角有爱的话可以 YY 一下,并不是真正的故事。所以大部分游戏除非是类似“はつゆきさくら”这种将整个故事拆开的类型,我一般都是只走主线,其他的大概看看。所以一个游戏也没那么长,如果全线通关的话按照批评空间的统计,大部分日本人都需要 19 小时左右,当然这个时间也没那么长,只是没有人会天天玩这个吧?

最后就是和基尿探讨了一下关于 Galgame 的剧情走向,基尿表示自己玩的游戏都是早些的,或者一些比较有名的,不知道最新的游戏是什么走向。其实我解释到最新的游戏大多数也是很俗套,虽然整体质量比起现阶段主流新番要高一点点,不过也是因为受众群体导致的,毕竟批评空间统计大部分打エロゲー的都是 25 - 30 的年龄段,已经不是类似我国 B 站那种 20 岁以下看动画的小学生级别了。

“其实大多数エロゲー剧情挺傻逼的,譬如我最近玩的这个。”

于是我就说起了这个叫做《働くオタクの恋愛事情》的游戏。

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所谓「恋爱日记」说的就是见异思迁的死宅们买的 Galgame?

魔女こいにっき这个游戏去年给我留下了很深刻的印象,原因有二,第一是故事本身,第二是故事的那种描述方式。

魔女こいにっき这个游戏的故事结构是比较复杂的,首先是游戏本身内部存在有一个长达数百年的时间线,然后时间线中存在着一个“故事套故事”的结构,最重头的莫过于这条长达数百年的时间线本身就是一个故事里的故事,真正的现实中这些故事不过是一些幻影罢了。

魔女こいにっき的结局是比较让人想骂人的,男主费尽千辛万苦实现了令人感动的 HAPPY END,最后 TRUE END 几句话告诉你这些都是假的,都是故事,真正的男主其实已经被困在魔女的诅咒里永远无法逃脱了。很多人也就对故事的企划新島夕群起而攻之,说这王八蛋又开始坑玩家了,blah blah blah……

然后在游戏本篇发售不久,魔女こいにっき被宣布了要移植 PSV 平台,名为《魔女こいにっき Dragon×Caravan》而且移植的时候又同时宣布,将会追加两段新剧情,一个是升格可攻略女主角,另一个是追加新篇章“灼熱の王子と小さな竜”篇。

其实我一看是并不是特别在意这个追加的,因为对于大多数 PSV 移植版游戏来说,追加的内容大多数都是和主线没关系的骗钱内容,升格女主角这种事儿见得多了,也不过是瞎编一个故事进行强行攻略罢了,所以我也没有当回事,直到看到了批评空间上有日本人对这个游戏的评价之后才有所触动。因为这个人说,PSV 追加的新篇章并不仅仅是随随便便的内容,而是对原本故事的一个补完,灼热王子与黑龙篇更是描绘出了原本故事结尾之后,达到真正结局的故事。

这既在意料之中也令我意外,意料之中的是原本魔女こいにっき的故事最后就没有写完,男主还永远的被困在日记里,后面依然有故事是肯定的。意外的是,居然还真的在 PSV 版本里把这个故事说完了。

所以呢,我就开始注意这个游戏怎么搞到手咯,一开始等破解,但是并不能像大图书馆牧羊人的 PSV 版本那样有人 dump 出来,所以只能蹲骏河屋买中古物了,最终终于用相对来说比较便宜的价格收到了成色不错的中古,也算合适了。

回到家,翻出吃灰好久好久的 PSV ,插上游戏卡,打开电源,游戏再次开始了。

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死宅真恶心

前一阵看到 S1 有人讨论手机上的挂绳孔是不是最没用的设计。

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没用个屁!死宅虽然恶心,但是对于挂绳孔还没有沦落到完全没用的地步。

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聖鍵遣いの命題

每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

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强奸地球

“我恋爱了!”

坐在我对面的人一脸兴奋和幸福的对我说,餐馆的外面下着瓢泼大雨。

“嗯。”,我继续吃着大盘子里的牛肉丸子,头也不抬的哼了一声。

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死宅的尊严

早在我初中的时候,我看到了生平第一部限制级别的爱情文艺片。与其称之为限制级是因为它与其他爱情文艺片不同,别人在实行性行为的时候选择灭灯渐出天亮一笔带过,而这部电影追求细节,将会为你详细的阐述这黑色的背后发生的具体故事。实际上那部电影是我在BTChina的“文艺片”分类里找到的,影片的情节无论是放在当时还是放在现在来看都极其愚蠢,一段发生在女儿和她的继父之间的由强迫到日久生情的禁忌之恋,无论从配乐,分镜,剧情来说都不怎么好看,而且从演员长相来说也达不到优秀,可是即使如此我也看的津津有味,因为我的重点仅仅是那些在其他文艺片里看不到的东西,后来我听说了这类电影的另一个名字,别人称之为A片。

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死宅的最期

从现代广义来说,只要是“不积极投入现实社交“的家伙都可以被称作”宅“,以此看来,我已经不记得自己从什么时候成为一名“宅“的,而相比于我那仍未记得何时何地正式成为宅的那一刻,现在的我相比于那时更像是走上了不归路,成为了一个发自内心想要去宅的”死宅“,虽然是”死宅“,但是我还没有死,首先还是要庆幸这个社会依然把“死宅”归属与“人类”的一种,我还具有人类思考的能力,那么…………就让一个“死宅”,用深陷死宅泥沼的思想,去思考一下死宅的前世今生吧。

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