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像是身处另一个世界

初中毕业之后,就会面临着一个问题,那些曾经的同学们,总会在假期的时候想出各种各样的理由,把一群人拉出来吃个饭什么的。

这一情况从高中持续到大学,在到大学毕业,直到工作。同学会原本是美好的东西,应该是追忆过去的时光,找寻纯真的存在,只是随着时间的流逝,有些人已经变了……

哦,不如说也有可能是我变了吧。

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ISLAND:20 万年的漫长旅途

ISLAND 这个游戏之所以被我关注,是因为同期发售的其他游戏太容易看明白了。

我原本想用其他游戏“太无聊”这个词儿,但是ワガママ那个作品似乎又不是那么无聊,只是大多数作品在介绍阶段看起来展开不会有什么出乎意料的东西罢了。

所以 ISLAND 打着“全年龄”“剧情向”“高端伏笔回收”的 Tag 横空出世,而且在宣布不久就说要动画化。

对于喜欢剧情展开的我,这个作品似乎是不容错过的,然而在历经漫长而又痛苦的游戏过程后,我发现它似乎并不是我想象的那样的一种游戏。

当然我不是说这个游戏不好,倒不如说在剧情的严谨性上已经做到了某种极致,我只是说它不适合我。或许那些喜欢 EVER 17,Steins;Gate 的时空轮回系的家伙会热衷于这个游戏的类型。

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换而言之,我讨厌的游戏类型不多,但在讨厌列表里有一种类型,就是正对着 ISLAND 的这种展开,所以没办法,这个游戏并不能让我感到有一点点愉悦,带来的只有痛苦。

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败给时间

今天早上看新闻,看到一个熟悉的单词“笛卡尔积”,这个词我记得学过,而且也明白是大概是什么东西,也只是大概而已。要知道我大学数学本身就是突击过的,后来也再也没学过高等数学,完全已经忘记,啊……不如说全部忘记了,本身就没记住。

搜索了一下“笛卡尔积”的维基百科,发现原来别人口中这么高大上的词儿,原来原理似乎并不难。

近年来我的一个心态有所改变,就是我开始注重实践,想要在实践中寻求理论的支撑,比如说我要学 XXX 语言,我一定有想要做的事情,在完成这个事情的过程中,发现语言和写代码能力的瓶颈,从而继续学习。

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