《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏在发售之前我就很关注了,毕竟“卷心菜”之前的那个游戏实在是太傻逼了。

游戏的脚本是冬茜トム,参与过好几个糖块社和卷心菜社的剧情向作品,而且和这次的捆枝合作也不是第一次了。

游戏一开始推出的时候设定有点看蒙我了,说我们的男主角穿越回到了 100 年前的日本,并且在那里探寻回到未来的方法。

完全就是一个起点文学的水平,还是比较烂的那种。

带着对脚本的信任,我还是打开了这个游戏,花了不短的时间才把它打通,理由一方面是家里事情太忙,另一方面则是这个游戏中前期实在是太过无趣,不过好在游戏最终章还是很有意思的,而且比较紧凑,很快就讲完了前面那啰哩啰嗦的废话的来龙去脉。

日本人管这个叫“伏笔回收”。

好吧,你说是就是吧,那么接下来就来仔细说说这个游戏好了。

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共通线

游戏的男主角风见司,是一个 2020 年的少年,因为某个缘故,穿越到了 100 年前的日本,那是正直 1920 年,史称“大正时期”。

男主穿越后就在樱花树下遇到了一个金发碧眼的外国人,她自称是英国人,在日本从事侦探的工作,经营一家侦探所,男主就这么被这个“所长”收留,成为了她的助手,而且这个所长是个守财奴,特别喜欢钱,同时还很穷。开始帮助她解决一些“大正时期”的案件,大部分都是找人啊找东西啊,并且在解决案件的过程中认识了很多人,包括大户人家的大小姐不知出远子,以及她的女仆メっリサ,同时还有一个叫“莲”的养猫小女孩,以及大正时期的警长啊,画家啊,博物馆馆长啊,古典技术眼镜宅之类的……

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当然,男主最大的疑惑还是自己穿越这件事,他也遇到了一个类似幽灵一样的女孩,叫做アララギ,女孩告诉男主,男主穿越到这里,是需要修正“扭曲的历史”,也就是说现在的历史与男主存在的世界线的历史有所不同,如果不修正的话,历史将走向平行世界,而男主也无法回到未来。

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至于如何修正这些扭曲的地方,アララギ说自己不能说,但是她给了男主一封电报,说是“另一个世界线的他发过来的”,电报的字体写的很难看,但是都是片假名,看来看去也看不懂什么意思(大概就是用汉语拼音的那种感觉),之后アララギ就消失了。

而后,男主遇到了另一个奇怪的人:加藤大尉。

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作为日本军人,他似乎能一眼看出男主的不寻常,还听说了男主是“未来人”,于是一口一个“未来人”的挂在嘴边,用轻蔑的态度调侃男主。不过男主听说了这个加藤大尉似乎也是个人物,通过一系列神操作让自己加官进爵,但是总感觉他很凶狠的样子。

接下来是协助侦探所解决两个事件:怪盗ヘイスト事件以及不知出远子家闹鬼事件。


怪盗ヘイスト事件

简单说就是都市里出现了怪盗,除了偷盗博物馆里的东西,还会偷一些莫名其妙的玩意,甚至是大炮之类的,男主跟着所长一阵调查,其实也没发现什么头绪。唯一发现就是不知出家的大小姐远子对于这个怪盗留下的谜题非常有兴趣,而且解密也很厉害。

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最后怪盗现身,穿着好似中世纪的瘟疫医生。大家也没把怪盗抓住,怪盗还很反常的返还了自己偷盗的东西,事件就莫名其妙的结束了。

不知出远子家闹鬼事件

不知出远子的女仆メッリサ说自己最近总是遇到鬼,男主一行人就去调查。到大户人家后先看到的就是不知出家说找到了祖上的藏宝图,正在家门口挖宝藏,虽然没挖到,但所长很激动,毕竟爱钱,想着帮忙找到是不是能分一半之类的。

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最终闹鬼事件经过一阵瞎几把折腾也水落石出,就是不知出家门口挖坑导致的住宅共振,形成了一些窗口的怪音,让女仆メッリサ觉得是有鬼,睡不好觉还产生了幻觉。

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而最终的“藏宝图”也被男主鉴定后发现是空欢喜,事件就这么结束了。


共通线结尾:关东大地震

在共通线的过程中,男主虽然一直在按照那个アララギ的说法,找寻“历史扭曲”的地方,但是几乎什么都没找到,而且在其中还出现了好几次“与历史不同”的事件,包括未来大有作为的政治家被提前暗杀,某些不明社团开始提前暴动,发动历史上不存在的恐怖袭击等,这些事情都表示着历史已经被改变。

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这个大正年代稀奇古怪的事情太多,日本处于东西方文化交汇的中心,简直是各路牛鬼蛇神都会粉末登场。男主一度怀疑,是不是有“超能力者”的存在,并且询问アララギ,她的回答很暧昧“据我所知,在大正年代,只有一个人是有超能力的,而且你也见过,当然是谁我不能说。”

除此之外,在这个年代,最大的历史事件就是“关东大地震”。那次地震是彻底改变“日本帝国”的开始,因为关东大地震导致国内的萧条,日本军国主义开始复兴,才决定侵略中国掠夺资源,并且参与二战轴心国,而二战的失败,导致日本帝国不再存在,至今成为了美国的附属国,甚至没有自己的军事武装,只有自卫队。

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在共通线的最后,1921 年,日本提前两年爆发了“关东大地震”。整个东京瞬间成为了地狱,而当初那个加藤大尉却在地震当场犹如念咒一样让地震变得越来越强烈,仿佛地震是由他召唤而来,男主想起了那个“唯一的超能力者”,不禁开始质问这个加藤大尉,到底想干什么。


加藤大尉表示自己要在地震中重新团结日本,开始“帝都再建计划”,要 Make Japan Great Again。同时由于他很早就在宣扬地震的事情,导致周围群众在此刻对他声望非常高,加藤大尉因为预言了大地震,成为了先知,也成为了日本唯一的希望。而加藤大尉也在利用这次地震排除异己,杀了很多人,都把锅甩给了地震里的暴徒。

男主面对加藤大尉,深感绝望,而这时,アララギ的出现,结束了这样的共通线。

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アララギ表示,这条世界线已经没救了,不过还有别的世界线可以拯救,希望男主给另外一个世界线的自己发一封电报。男主想起了一开始收到的那个电报,也就明白怎么一回事了,所以他就把加藤大尉有超能力之类的事儿发了出去,共通线到此为止。


不知出远子线:

男主回到了穿越的一开始,不过这次收到了两张电报(就是共通线里的),男主凭借着自己的敏锐直觉,在共通线的一系列事件中修正了历时,包括避免了政治家被暗杀等。让正确的历史稍微前进了一点,但很快,男主又把《さくらの雲*スカアレットの恋》历史搞歪了。

对,男主进女主角的线了,历史自然就歪了。

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不知出远子是不知出家的大小姐,远子对男主自称“未来人”很感兴趣,了解到男主是真正的未来人之后,远子更加贴近男主了。后来侦探所在处理怪盗事件的时候,远子突然出现说自己要男主帮自己找一枚银戒指,如果找到可以给 1000 日元。

然后男主就跟着远子去找啊,但是无论怎么找,都发现不了这个戒指。

最后男主突然通过调查发现,远子并没有那枚戒指,远子的委托,只是让男主忙于此事,无暇去调查那个“怪盗”背后的事情,实际上,远子与“怪盗”是有关系的。

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最终纸里包不住火,远子的计谋还是被拆穿了。

原来那个“怪盗”是某个地下赌场的一个中国女人“李梅”。而那个“怪盗”偷盗的事情,也是远子指示的。原来多年之前,“李梅”本名“肖莲”,从中国游荡到日本学画画,最后没钱只能在赌场打工,被一个奇怪的叫支倉的瘦高男人要求去偷盗奇物。于是“肖莲”就盯上了不知出家的女主人“兰花”的收藏品,兰花是个收藏家,也是远子的母亲,家里的东西多的是,所以肖莲就去偷。偷盗的事情被兰花发现了,但是她反而不怎么生气,可能是因为同情生活所迫去当贼的肖莲,兰花直接表示东西随便拿……搞的肖莲很不好意思。

最终肖莲在偷最后一件物品的时候兰花正好因为身体原因断气,这一幕被兰花的女儿远子看到了,远子一直认为是肖莲杀死了自己母亲并偷走了收藏品。远子后来找到了在赌场里化名为“李梅”的“肖莲”,表示自己不想杀她,但是要求她把曾经从远子家偷走的收藏品都给偷回来。李梅本身就觉得对不起远子,为了赎罪就化身怪盗,重出江湖,这也是为啥城市里怪盗总是偷一些莫名其妙的东西之类的。

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当然远子最后也知道了李梅和自己母亲之间的关系,原来一直误会了,所以也就放弃了让李梅继续当怪盗的想法,既然老妈不想要收藏品了,丢了就丢了吧。

然后问题解决了,这条路线就没啥可说的了,都是泡妞戏。アララギ出现说,男主现在已经彻底改变了历史,回不去了。男主表示现在有女朋友了,不回去就不回去吧。

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当然男主没忘了给另一个世界线的自己发个电报,线路结束了。


蓮路线

蓮的路线就比较好说了,依然是男主回到共通线的开始,收到平行世界的电报,阻止了革命领袖被暗杀,确保历史的正常……

然后又歪了,是的,男主又去谈恋爱了,这次是蓮。

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不过值得一说的是这条线里“蓮”的恋爱戏只是附赠送的,还有一些用来关联后续一些小伏笔的故事,包括制作德国年轮蛋糕啊,搞狼啊之类的,但真正的故事是“永动机事件”:有一个富商叫成田,他求助侦探所,说最近的南极科考发现了特殊的磁铁,可以利用这个技术做出永动机,如果能够入手这个永动机的技术,自然就可以获得大量的财富。

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当然男主作为未来人,自然知道所谓的“永动机”是不存在的,所长也明白,但既然富商斥重金请求寻找,那也只能调查一下了。

不过最后的结果也没有什么意外,所谓的永动机并不存在,倒是明白了这个富商为什么执着的需要找寻永动机。他自称是受到了军方加藤的要求(感觉像威胁),必须筹集大量的资金,而搞个永动机什么的并且垄断技术肯定是来钱最快的方式,所以才这么做。

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而且成田还说了,军方最近的领袖加藤非常有“先见之明”,甚至可以准确的预知到未来的事情,军方在筹集大量资金,为了将来的可能出现的灾难并重建帝都。军方的领袖加藤还在大分县搞地热发电,成田觉得自己搞个永动机可比什么地热发电有前途多了,跟他说了之后还被无视。

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当然最终这条线还是以男主留在大正时代和蓮恋爱结婚而告终,不过我个人觉得最大的意义还是揭露了“永动机”这条线索而已。


メッリサ线

メッリサ路线的内容就有点奇怪了,游戏直接说所有人都接到了一封邀请书,乘坐一辆列车前往不知名的地方,几乎游戏里所有的角色都来到了列车上(包括那个アララギ),然后就在列车行进的时候,出现了杀人事件,富商成田和李梅小姐先后被杀。男主作为侦探所的,自然也开始了侦破,感觉这条路线就他妈像是一个柯南。当然了,最后作案的是谁我觉得也不重要,重要的是在这条路线里,男主通过成田的记录本了解到了一个情况,曾经某个山村里有个“先知女”,姓氏茅野,能够知晓未来。后来这个女的脱离了乡村,来到了城市,而且很可能就在这辆列车上,邀请这么多人坐这个列车的原因是为了找出这个女的。

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当然这个女的最后被揭晓,就是メッリサ本人,她全名是茅野メッリサ,肩膀上还有一个月亮胎记。而最后メッリサ表示愿意协助男主解决他的问题,因为メッリサ可以看到未来,也能看到男主不是这个时代的人,她愿意使用自己的力量,帮助男主修正历史,阻止悲剧。然后这条线就结束了,当然,还有电报。

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简单说啊,这条线的本意就是编了一个巨大的看似列车杀人案一样的侦探剧,目的就是为了引出メッリサ是超能力者的这一点。

而且对应了之前アララギ对男主说的:“这个时代的超能力者只有一个人,而且你们也见过了。”

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游戏一直误导你让你觉得超能力者是“加藤”,但实际上不是,算是烟雾弹。


所长路线

游戏的最终路线就是所长路线,男主依然是回到了一开始,获得到了所有的电报,也知晓了所有的秘密,我们列举一下:

  • 加藤在大分县大搞地热发电,仿佛要支撑他建立什么设施
  • 加藤在很多地方都“未卜先知”,并且以此获得了很多信任和声望
  • 加藤在找各路富商筹集大量金钱(所以成田又是搞永动机又是找先知的,都是为了来钱快)
  • 加藤似乎能知晓关东大地震的到来,并且要在大地震之后利用自己的声望和金钱实行“帝都再建计划”
  • 加藤似乎原名叫“支仓XX”,曾经混迹赌场,教唆赌场的李梅去偷远子母亲的收藏品
  • メッリサ有超能力

然后男主做出了一个推论:

加藤也不是这个时代的人,他也是从未来穿越而来,并且想把日本带入军国主义,能阻止他的关键就是メッリサ的能力

支仓其实这里我就想吐槽,只有我一开始就他妈能看出来加藤就是未来人吗?他说的话,他的态度,他对很多超越时代的文学理解,根本就不是一个“大正时代”的人好吗?为啥游戏到最后才故作玄虚的告诉我?

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当然推理出加藤的事情之后,所长也明白,现在的历史已经因为男主和加藤这俩未来人的介入而“扭曲”,所长想让男主回到自己的时代去,所以就开始独立调查,想要消除这种“扭曲”。

而且所长也发现,这里的那个“宅男书生”万斎,自称在研究“时间机器”,而且似乎颇有进展,不过他同时也在和一个叫“小夜子”的女孩相亲,由于在准备求婚,所以时间机器的开发略微滞后了一些。

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不过调查的结果让所长开始疑惑,她发现男主似乎完全没有想要“回到未来”的想法,一直在消极的对待。

最终在所长的质问下,男主不得已承认了,自己的确来自未来,来自 2020 年的日本,当时的年号是“樱云”,第三次世界大战爆发,男主作为军人在战争里深受其害,所以误打误撞用时光机器穿越到 100 年前,原本想要改变历史来着,但发现在这里其实挺好。如果真的修正历史,回到 2020 年的“樱云”年代,依然是第三次世界大战的存在,还不如在 100 年前安心泡妞把妹认真生活。

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这一点可以解释为三条信息:

  • 男主所在的 2020 年和我们大家认知的“令和”时代都不一样,是叫做“樱云”,应该是平行世界
  • 在“樱云”时代,存在第三次世界大战,还有黑死病的再次泛滥等等,世界成为人间炼狱
  • 男主作为军人,穿越到 100 年前,其实并不想回去,也不想修正历史,修正了回到那个人间炼狱干啥?

最终在所长的嘴砲下,男主终于清醒,意识到自己终究不是这个时代,不应该左右历史,应该回去。

不过要回去的话,自然就要消除这个世界里存在的“对历史的扭曲”,所以就开始了新的调查和排查,这次男主找来了可以看到未来的メッリサ,她的眼睛除了看到未来,还能看到人物背后的紫色光,就是对历史扭曲的程度,把那些扭曲消除,应该就 OK 了。

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然后开始忙前忙后的修正历史,但发现无论怎么修正,都无法彻底消除,因为有一个致命的原因,历史的扭曲,除了加藤之外,还有男主,这俩人本身就不是这个时代,来了又能如何呢?

而这时候,所长发现了更加严重的问题,宅男书生万斎被加藤抓走了,抓到一个地下的神秘设施中去了。

神秘设施是加藤建设的,利用了地热发电技术,等男主一行人赶到的时候,发现里面简直太你妈牛逼了,居然有一颗樱花树的传送门,加藤表示,这就是:传说中的时间机器,代号アララギ。

好吧,原来那个アララギ的女孩就是时间机器本人的化身,难怪要修正历史,这是时间机器的自我除错功能。

时间机器的开发者是谁呢,就是那个宅男书生万斎,万斎表示加藤给了他很多特别牛逼的论文,他读了之后茅塞顿开,时间机器就快速开发出来了。原本历史上万斎也会发现时间机器的相关理论,但是受限于大正年代的技术水平,没法造出来,现在他只是帮了一把而已。

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加藤最后表示,自己其实来自 2110 年,那时的日本也是备受战乱,所以他乘坐时间机器来到了大正时代,并且要凭借自己的能力,修正历史,让日本不要走向那条悲惨之路,构建全新的大日本帝国等等。

原来这加藤比男主的时间还靠后啊。

但是现在的男主已经有了自己的观点,和所长一致,他认为自己和加藤这样的“未来人”就应该回到自己的未来,不能干涉历史。当然啦,加藤现在已经完全不认可这个观点,他打算重新创造一段新的历史,避免 2110 年悲剧的历史。

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加藤还自豪的表示,自己已经拿着未来的论文,搭配地热发电的能源,利用书生万斎提前很多年发明了时间机器,准备利用这台时间机器向后跳跃年代,不断的修正历史,直到 2110 年,毕竟这么一年一年的过太慢了,寿命也不够,用时光机会方便许多。

因为时光机刚造好,急需男主这样的“历史这种不存在的家伙”来当试验品,因为不管怎么穿越都不会产生悖论之类的。

就在男主被威胁的时候,所长出现了,她利用アララギ给了书生万斎一封信,书生看了信之后,加藤就突然感觉无比痛苦,仿佛身体要消失一样。

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原来所长给书生万斎看的那封信是他的相亲对象小夜子写的,小夜子表示因为万斎失约,俩人估计没戏了,分手吧。

为什么万斎和小夜子分手,会导致加藤要消失呢?

没错,你猜对了,加藤在历史上是万斎与小夜子的后代。原本应该是万斎与小夜子结婚,生下后代,之后才会有加藤的出生,而加藤为了加速时间机器的建造,把万斎带走去全心全力造时间机器,错过了和小夜子的相亲,俩人自然没有结婚,祖先没了,自己自然也就不应该存在了。

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加藤的姓氏不应该是什么支倉,而是伏倉,书生的全名叫做伏倉万斎。

最后加藤就这么消失了,阴谋也结束了。但尽管如此,历史也已经改变了,不过アララギ表示男主依然可以回到 2020 年,毕竟他本身就是“大正时代历史中最大的扭曲”。

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男主在樱花树下和所长进行了告别,所长表示自己会努力活着,等待未来与男主的见面。


结局:令月风和

最终男主回到了 2020 年,发现未来已经改变,这里不再是什么“樱云”年号,而是新的年号“令和”。

男主在樱花树下,看到了一个特别像所长的小女孩,原来小女孩就是所长的后代,而小女孩交给了男主一封信,来自 2002 年,可以说是所长的遗书。

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在遗书中所长表示自己已经努力的活了一辈子,终于等到了男主的诞生,但支撑不了太久了,还是去世了,所长留下遗书的那一天,男主刚好诞生,2002 年生人,到了 2020 年,正好 18 岁。

这段男主与所长之间的感情,跨越了 100 年,但最终俩人还是没有在真正的世界中见面。

我生君未生,君生我已老。恨不生同时,日日与君好。

跨越“樱云”与“令和”,这段百年之恋就此也成为了历史。

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游戏结束了。

等等,“百年之恋”?好吧,这游戏的恋爱写的太傻比了,我都无视掉了。


感受:

首先我说结论,我个人觉得:

《さくらの雲*スカアレットの恋》虽然在今年的 Gal 里属于比较能打的,但还是不如之前的《アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-》

原因有几点,我列举一下:

1, 游戏几乎没有什么正经的恋爱描写,却插入了大量的 HCG

之前的《アメイジング・グレイス》在个人线里是没有明确的恋爱描写的,是一个单纯的叙事作品,而 HCG 被放在了游戏通关后的后日谈里,我觉得这是一个不错的方式,没有让整个游戏的故事被“恋爱”所捆绑,毕竟这是剧情作,你不能落入每个人都要生硬的掰个理由操一下的俗套吧。

但《さくらの雲*スカアレットの恋》还是落入了这个俗套。游戏每个女主角个人线都会很生硬的和你恋爱,很快的和你上床,有些几乎是没什么缘由,突然就发春了,突然就开搞了。好歹我也是有性生活的人了,你这 HCG 写成这个样子,加上捆枝阿姨那性冷淡的画风,看着就是折磨好吗。

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而且游戏里的“恋爱”元素很大程度上拖累了整个游戏的剧情,让很多地方又臭又长,和主线也没有关系。不过 HCG 在某些地方反而成为了一个伏笔,列车篇章里寻找先知女的段落,里面说先知女肩膀有个月亮的胎记,这一点你就可以在女仆的裸体 HCG 里看到,不过大多数人都没留意,都是后来翻回去看的。虽然这也是伏笔,但这个 CG 画的刻意把肩膀胎记画得很隐藏也是原因吧。

游戏对于恋爱的生硬让我在最终的结局里我都没感受到所长和男主有什么爱情,最终跨越 100 年的恋爱应该带来的感动,却让我觉得更多是“共同战友的友情”,虽然也可以被感动到,但比起游戏想带来的,还是有所不同的吧。

2, 游戏剧情伏笔众多,但很多没什么用途,真正的伏笔却一开始就能感受到

这个游戏里伏笔和伏笔回首非常多,大量我都没在本文写,一方面是希望大家自己玩游戏去感受,毕竟这也是乐趣,另一方面则是……

这些伏笔实在是过于错综复杂,我难以描述清楚。

游戏几乎每个人物背后都有一些伏笔,包括那个中国人李梅,曾经是和那个长得像佐佐木小次郎的家伙一起学画画的家伙。李梅当小偷的时候和远子家有关系,成田也和每个人背后的故事有关系。几乎每个你在游戏里看到的“不知所以”的内容,都会在最后给你一个看似合理的解释,这也是大部分日本年轻人喜欢的“伏笔回收”,但我随着年纪增长,反而不太喜欢这种公式化的玩意,让讲故事成为了套公式列算式一样的方式,真实事件中哪儿那么多巧合呢。

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太多没有什么用的伏笔,导致游戏的中前期剧情异常臭长,搭配前面那种生硬的恋爱,看的我很难受,只有最后一章勉强才有趣,但是我也已经精疲力尽了。我记得《アメイジング・グレイス》是一直有“改变天启”悲剧结局的 Loop 方式,很容易让玩家带入进去,简单说就是引人入胜。而这次的游戏则只有一次失败,没有什么明显 Loop 的痕迹(虽然也是 Loop,但只是平行世界),其他的路线都和失败没什么关系,完全的支线的感觉,我在共通线结局一直关心的是那个提前到来的关东大地震的问题,但游戏却让我去走 3 条充满注水和恋爱的路线,更何况路线本身更像是“工具人”,只是为了引出几个线索和要素,真的很消磨我的耐心。游戏本身是单路线,在完成一条路线后会强制让你走下一条,也就是所谓的剧情锁,不过这锁的有点太生硬罢了。

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更何况大部分伏笔没太大用,真正需要注意的无非就是“加藤大尉是未来人”这一点罢了。这个游戏简单来说就是两个未来人都穿越到了大正时代,一个想要改变历史,一个想保护历史,最后保护历史的胜利了,改变历史的失败了,而且还歪打正着的改变了悲剧的未来,仅此而已。这个游戏真正的伏笔自然就是加藤大尉,但是我觉得……

是个人都能看到他是未来人吧?

这应该根本不算什么伏笔吧?

加藤大尉的谈吐和各种游戏里的暗示,很明显的透露出了他就是穿越者的信息。但游戏里所有的主角都装作不知道,看着屋子里的大象却无视之,而游戏却非要憋到最后才告诉你“啊,原来加藤真的是未来人。”

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好傻逼,真的好傻逼。

带来的冲击完全不如之前《アメイジング・グレイス》里所有人不识字这一点。

3, 各种各样的因素让这个游戏很容易感到厌倦,难以坚持到最后有趣的部分

除了前面两点,游戏本身还有其他因素让我觉得玩起来很痛苦,包括游戏的配乐,我知道是 solfa 干的,但这配乐实在是太单调了,永远就那么几个调子在共通线和日常里来回切换,听多了脑壳疼。

而且游戏似乎是为了弥补上次《アメイジング・グレイス》过于专注故事不注重塑造女主可爱的缺点,增加了很多日常的插科打混,但我觉得真的很“理科生”,很“情商低”,就是类似 Twitter 上和文森特那样的程序员傻逼聊天的感觉,很无趣,很不生活,当然不排除有人喜欢这样的,反正我不喜欢。

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游戏某些篇章过于臭长,点名批评那个缝合怪感觉强烈的“列车篇”,完全就是各种侦探作品的大杂烩,而最后的侦破也没什么意思,完全就是为了引出女仆其实是“女先知”的这个暴点,而游戏从这一刻开始,才开始变得有趣起来。


总而言之,《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏给我带来最大的不满,就是“故事不够有趣”,“脚本压根不会写恋爱“,以及“为了伏笔进行了太多炫技”,这三点极大的影响了游戏整体的体验,倘若压缩一下不必要的脚本,省略某些没什么用的桥段(或者改成非必选路线),增加“两个未来人之间对抗的紧张感”,这个游戏还是可以更好的。

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不过虽然吐槽了那么多,我并没有说《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏不好,我只是说:“它不如之前的《アメイジング・グレイス》好,并且它原本可以更好。”

而且这个游戏我完全可以把它称为“玄技向伏笔回收作品”,类似之前 ISLAND 那种,我不能说太喜欢,但也需要承认这类作品某些地方很有趣,懂得应该都懂了。

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但不管怎么说,游戏对于“男主角一开始就不是令和时代的人”这一伏笔的隐藏还是很让我吃惊的,我也不得不佩服脚本的脑洞很不错,最后的“令和时代”更是给我带来了一种平行世界的思考。

2020 年过的如此艰难,是否存在平行世界,世界已经被病毒或战争所毁灭?而我们存在的世界线,本身就是非常少数的可以战胜病毒的那一个呢?

总而言之,期待冬茜トム的下一作吧。