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- # 2019-06-09
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不知道是几年前,有一部小说改动画名为《人类衰退之后》(人類は衰退しました),动画描述了人类因为不明原因衰退之后,世界被“妖精”占领,作为人类的女主角,与各种妖精之间交流和“观察妖精”的轶事。我是没有看过原作啦,这里也只能说说动画作品,而且说实话动画作品做的也不错。那个动画看完后给人的感觉大概有三个:有趣,科幻,不明觉厉。而“不明觉厉”也是让人印象最深刻的地方。你总是可以感觉到那个动画作品里似乎是在“暗示”和“比喻”什么事情,但是又很难找到完全对应的内容,让我们很难去明白作者到底的立场与观点是什么,这个故事到底想表达什么中心思想……blah blah blah,但这也正是《人类衰退之后》作品的魅力所在,太过于明确的表达自己的立场,反而像是填鸭式表达观点,更难引人思考,而像《人类衰退之后》这样“犹抱琵琶半遮面”的感觉反倒是刚刚好。而我们值得注意的是,《人类衰退之后》(人類は衰退しました)的作者:田中ロミオ。(田中罗密欧)这也是第一次,也是唯一的一次,我接触田中ロミオ的作品。后来他创作的内容我都没什么兴趣,也就了解不多,直到前一阵,一个名为《和香様の座する世界》的游戏上市了,我才又一次在游戏
- # 2019-06-06
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根据目前可以查阅到的资料来看,最早的 Galgame 可以追溯到 1982 年,距今已经有了大约 30 多年的历史,而在这漫长的发展过程中,在“用可爱女性吸引男玩家”的 Galgame 的主旨下,虽然画面和风格已经变了又变,风格和元素也越来越多,但永远不曾变化的,莫过于“巨乳角色”的登场。可以说现在的黄色游戏,“可以没有 CV,可以没有 OP,可以没有系统,但是不能没有巨乳。”,而且“巨乳”也成为了诸多即将完蛋的 Galgame 厂家压箱底的绝招和杀手锏,仿佛只要拿出“巨乳”这个元素,一定会起死回生一般。究竟“巨乳”有什么魅力呢?为什么 Galgame 里一定要有巨乳角色呢?今天就让我们找一个最近发售的游戏,用 7 又 7 分钟一起来探寻一下原因为何吧。
- # 2019-05-07
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一在我很小的时候,我认识一些朋友,各种各样的朋友。因为年纪小,所以难免谈论未来,我们就会说到未来,我们有怎么样的梦想。除了说出各种很笼统的职业以外,关于梦想,我发现我们都没有什么特别“正面的内容”。怎么说呢,我们很多人的梦想都是“有花不完的钱,吃不完的零食”这些非常单纯和 Low 的想法,同时还有就是拥有着类似“统治世界,统治宇宙”的王者气息。我有一个哥们当时对我说:老子的梦想就是“毁灭地球”。问及原因时,他回答:“我只是想看看地球爆炸了会怎么样。”诚然不同的人梦想也不同,但是我可以确认的是,没有一个人的梦想是“想要维护世界和平”,大家都想要当霸权者,就是破坏世界和平的那个人。长大后看到“人之初,性本善”,我总觉得这是自欺欺人。
- # 2019-04-30
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我不是很懂调色板ぱっれと的操作,为什么新作《9nine》系列非要用这种简单粗暴的方式进行拆解,拆解就算了,而且拆解的还那么慢。前年的《9-nine- ここのつここのかここのいろ》,去年的《そらいろそらうたそらのおと》,还有今年的《はるいろはるこいはるのかぜ》,今年这个翻译成中文就是标题这样咯:春色春恋春之风。
- # 2019-04-28
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去年,有一个非常牛逼的游戏获得了我的严重推荐,那就是《春音アリス*グラム》。而在今年,这个游戏推出了续作:《白恋サクラ*グラム》,在把玩游戏之后,仰望星空,不仅内心泛起诸多涟漪。我们常说日本是“黄色游戏战国时代”,各种会社下海撕的血肉模糊,为了生存和销量各出奇招,然而还是死伤惨重。在各路神仙都在绞尽脑汁的想应该如何让死宅掏钱的时候,伟大的 Nanawind 果然没有让我失望,用《白恋サクラ*グラム》交出了一份满意的答卷。黄色游戏想要活下去,就需要卖得出去,而《白恋サクラ*グラム》则是在商业化上做的极度成功,啊,不如说是“教科书一般的成功”。
- # 2019-04-26
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最近很多黄色游戏厂商给人的感觉就是想要倒闭……譬如 Alcot。除了天天在推特卖过期抱枕和插画以外,几乎看不到有什么动作了。还记得去年出了个号称正统游戏的《将軍様はお念頃》之后,几乎一年都没什么动静,就在我们觉得他们要嗝屁的时候……Alcot 发新作啦!再一看,我草,发的新作还是个 FanDisk。讲道理我最近看着满屏幕的 Fandisk 都要吐了,但是似乎很多厂商都做不出来什么新作,只能拿旧作品翻新一下偏偏钱混混日子这样。想一想也就算了,既然 Alcot 药丸,那么我们就送它一程吧。Alcot 的这个新作名字叫做《将軍様はお年頃 ふぁんでぃすく -御三家だヨ! 全員集合》虽然很长,但是没有任何信息量……而且名字看着也很 Low,像是贴片小广告……算了算了,将死之人,不说啥了,一起来看看这游戏怎么样。
- # 2019-04-25
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- 分类:随笔,鉴赏
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第一次看到《日食记》这个节目是在 Youtube,明明是一个做菜的节目,但是内容剪辑的却很不错,优雅的音乐,舒适的配色,不多的话语,还有视频里经常出现的懒洋洋的阳光,最后还有那必不可少的美食。这么一档“即使吃不到也能感受到色香味俱全”的视频节目就此吸引了我,我会经常看看他们的视频,也会试着去做里面的菜,希望达到一样的效果……当然结果是失败了。
- # 2019-04-24
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- 分类:鉴赏
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啊,加拿大是个好地方,有季博文,有火锅妹,还有辣鸡粒和各种土豪房少,有白嫖王,有张酱,还有把三星 Fold 玩坏的黑人小哥……说到加拿大,我就想起多伦多,说到多伦多,我就想起 Linode 最近上线了加拿大多伦多的机房,但是这个机房依然在 Beta 测试期,如果你想要申请使用的话,可以发 Ticket,申明自己想用多伦多的机房。如果运气好的话,就会给你测试的权限,新建机房的时候就会看到加拿大地区。
- # 2019-04-21
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- 分类:鉴赏
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或许每个人都有一种错觉,那就是在遇到某个人或者某一瞬间的时候,脑子里总是会闪过“这个情景/人我是不是在梦里见到过?”这种现象也有很多人进行过研究和论证,大部分人得到的结论是有那么几种可能性,要么是记忆错位,要么是相似度场景的错觉,要么就是潜意识的某种场景的模糊记忆。甚至某个石头门的游戏还解释说是“不同世界线的既视感”,当然最后还有一个就是没有什么确定性但却无法排除的因素:梦。也就是说,很有可能,你遇到的熟悉的事情,的确是在梦里见过的。梦是一个有趣的东西,人类永远无法控制自己的梦境,但这个梦境却是这个人自己创造出来的。也就是说,当我们在梦中冒险的时候,这个梦却是我们自己编造的。有那么点“自己和自己玩儿”的感觉。有人说一个正常人每天晚上睡觉都会创造一到三个梦境,而在成长的过程中,形形色色的梦境叠加起来的数量也多的可怕,在这些梦境中难免会有那么一两个场景与现实中遇到的情景接近,所以就产生了所谓的“既视感”。用这个方法解释人类对于“总是在梦里遇到过”的感觉应该是最靠谱的,但相比于这个冰冷冷的现实,我们还是更愿意接受那些浪漫的解释:”你与我之间有着某种上天注定的关联,所以我们早在梦中相见,而梦中
- # 2019-03-26
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- 分类:鉴赏
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豆腐先生:你好!上次与您在异国大阪相遇,虽属偶然,但也算缘分。先生健谈博学的一颦一笑依然在我脑中萦绕,不知先生回国后过得如何,虽在网络上有所联系,但也听闻先生课业繁重,不敢轻易打扰,望先生不要过于劳累。前几日收到了先生邮寄来的包裹,见物如面,颇为感动。当时我正在为原本使用一年有余的“降噪豆”续航不足所困扰,犹豫是否应该跟进“漫步者 TWS5”新品预购。先生听闻,立即将所购“QCY 蓝牙耳机”赠出,以解我燃眉之急,再次表示感谢。
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