"很遗憾,这并不是我想要的菜。"

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「这篇感受写于游戏刚玩完不久,在内容上我或许依然会或多或少的受到那种接近刚通关游戏之后的情绪高涨状态的影响。和往常的感受一样,这篇文会有一些关于游戏感念和设定上的剧透,里面明确写明的剧透内容大体也就和游戏体验版中告诉你的程度差不多。这是我关于自己这篇感受的一个解释。」

一般来说,在我写游戏感受的时候,我更倾向于把他当作一个对自己玩游戏的一个收尾工作或者是一个给自己一个交代。对于《時を紡ぐ約束》这个游戏而言,我只走了共通线,并且零零散散断断续续的看了下剩下的个人线。这里的“零零散散”的意思是说,我 Skip 了一大堆内容,在游戏的故事有一定展开的时候才会停下来看看核心情节。之所以这么做是因为我觉得完全没什么必要,也不值得去全部走完。这其中有着很多原因……所以让我来挨个列举给你看好了:

自打一开始,我是带着对这个游戏剧情的期待来开推这个游戏的,通过 VNDB 网站上的介绍,不禁让人觉得这个游戏背后应该会有一定的超展开,也就是传说中的“表面假象与伪装”之类的东西。但是很遗憾,并没有,而且这游戏也不是那样的类型,虽然游戏里有着一些和时空穿梭有关的魔法之类的东西,但也和去年那个クロノクロック游戏里的时光穿梭的元素所提及的程度差不多(一样的然并卵)。这个游戏里的男主因为某些未被提及的原因,具有超能力,能力很简单,就是暂停时间 10 秒钟,在这暂停的时间里男主可以想做什么就做什么。这个能力并没有什么严格的限制,当然在游戏里也可以了解到男主频繁使用之后也会感到很累就是了。根据我在游戏里的观察,这个能力的由来在游戏里基本没有进行过详尽的解释。不过在游戏的一些剧情冲突中,这个能力的确起了一些作用。但是终归来说这个“能力”并不能算得上是什么剧情的核心,实际上,在这游戏里对于这个能力的不靠谱的设定和解释之下,这个能力本身也并不怎么重要。

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在游戏共通线中,男主向一位女主吐露出自己有魔法能力的事情,女主听后直接把男主当笨蛋看待,压根不鸟他。所以男主为了证明这一点,在女主面前展示了如何使用魔法把一枚硬币从手中消失。女主一开始把这玩意儿当作是魔术或这小把戏,后来为了说服女主相信,男主角利用超能力展示了一次“传送大法”,这次女主才不得不确信了男主角的确有魔法能力,然而尽管如此,女主也只是毫无兴趣的表示:“啊,你好厉害会用魔法哦~”。基本和把男主的能力当作是小把戏一个态度。在这一点上我感到很困惑,我推测時を紡ぐ約束的世界观和现实世界差不多,那就是“魔法”和“能力”之类的东西是不被认可的,也没人相信它们的存在。实际上游戏中的确如此,時を紡ぐ約束中并没有出现什么“能力者”或者是“魔法师”之类的组织,也没有另外一个魔法使或者能力者出现,所以女主角们的反应也不难理解,纵观整个剧情,她们对于男主角的能力的态度不过是表面做做样子表示一下“好厉害”,实际上并没什么兴趣。

正如一开始所讲,在游戏剧情的上下文描述中,男主角的能力在一些冲突的场景里有着很大的作用,但是这些所谓的“使用能力”的场景中,大多数的前提都很可笑。男主角在名为湯之原的小镇工作,这个小镇被称为“久远的温泉街”,游戏中描述的这个温泉街有着不少恶棍和性犯罪者,他们遍布在小镇的各个角落。在每条线路里,总会有一些幕后黑手出现让男主和女主陷入困境。不知道是不是给男主角彰显自己力量的机会,脚本师しまとら总觉得应该让男主角多出去打打恶鬼和流氓来彰显一下正义感同时确立一下主角位置。其实这也是标准套路了,但我之所以觉得游戏里这一点很可笑与无聊也是有多个原因的,最主要的一点就是在游戏剧情里女主角们总是不停的不停的被男主所救。而另一方面男主角总是在让女主们被成为“一个和自己互补以及相互支撑的伙伴”一般,这两点内容和风格上覆盖了整个游戏,没完没了,让人感觉过于套路和疲倦。另一点上我不喜欢的地方就是日本明明作为一个世界上相对来说比其他地方安全的多的国家,却被描述为了一个相反的形象。当然,我也承认日本的确在社会边缘是有不少暴徒或者黑社会等其他的不良组织,但总归不应该写出一个如此类似“在彻底破产的底特律城市里的萌豚向游戏”的感觉吧?我认为在故事的设定和剧情走向上完全没必要营造出这么一个“危险的日本”的东西出来,简直是整个游戏的扣分项。

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为了增加那种“过去的伤痕”的感觉,我们的男主,也就是这个游戏里的剧情支柱,却被塑造成了一个令人难以忍受的家伙。首先他没有任何的有关与“负面”的一些态度,他有着一些非常矛盾的设定和人格。他被设定为从充满暴力的机构长大(孤儿院一样的地方)在那里每日受尽了折磨,我知道的这么清楚是因为男主角在共通线一直没完没了的在游戏里絮叨这些,或许这算他相比于过去的一种成长或者是黑历史暗示?我不知道为什么游戏脚本师要塑造这么一个“不靠谱“的男主,甚至这个角色的情感都不是特别稳定。但除此之外这个主角又算得上一般的那种“完美男主”,在旅馆里工作的时候,我们的男主角勤奋好学,并且非常容易相信别人,毫无疑问,这俩特点应该和他过去的成长有关系,也姑且属于性格塑造。但当他在其他女主角线路中,我又发现男主角和共通线以及其他路线中的表现有了一些明显的区别,有种判若两人的感觉。把这一切搞的更糟的是男主的养女,みりあ,一开始这家伙只是说被男主收养其他什么都没交代,剧情里看起来天真烂漫,和一些常见 Gal 里的路人小孩没啥两样,她有着一般游戏里的标准女配角的剧情走向路线,结果却并不是什么可攻略角色,要知道明明是游戏的 True End 里和她可是有关的。

整个游戏的女主个人线更像是有着非常的情感描述的符号化的戏剧,正如字面所说,仅仅是戏剧而已,这些个线路对于整个游戏而言显得有点微不足道,而且很难给人留下什么印象。游戏里的两个女主角有着几乎一样的发色,在推这个游戏的前四个小时的时候,我好几次压根分不清她俩谁是谁。然而随着游戏的进行,我很快忘记了还有另一个黑发女主角的存在,她的存在感实在是太低了,只有在她的个人路线里她才有足够的戏份。而游戏的共通线很明显有着偏向 True End 女主的感觉,但是 True End 女主的路线却又有点不怎么令人在意,更多的令人在意的是みりあ,搞得人感觉那个 True End 的结局女主也只是一个平庸无趣的角色一样。

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所以我觉得,根据我前面所提到的那些个缺点和无法理解的地方,我有点庆幸我对这个游戏始终提不起劲儿来。为什么这么说呢?那是因为我还没说这个游戏的故事长度,如果一个故事的长度合适的话,哪怕其他再怎么不合理,至少不会让人觉得难受。但是很遗憾,在这个游戏里经常存在着那种“折腾了一大圈最后什么都没发生和改变,剧情也没有推进”的内容,不管你往里面塞了多少华美和美好的元素,魔法啊,能力啊,人物之间的关系啊,不管你是怎么去营造那些“美好的生活片段”啊,但是在这剧情里上下文之间过多的水份面前,整个游戏甚至很难让我感受到“有趣”。尽管我觉得游戏塑造的那种温馨的意境什么的都还不错,游戏背景音乐也挺好,但是因为游戏的剧情结构太过于平庸,导致了整个游戏也那么平庸。游戏里的制作风格和内容在某些方面甚至很潮,但是却没有发挥应有的效果并且有点多余,譬如某个女主居然是某名的偶像歌手什么的,但是她的表现还不如游戏的 BGM。啊顺便一提游戏的画风和背景都是还不错的,可惜也只是被那白开水一样的故事结构拉了后腿。

总体而言,我觉得我将来可能不在想要去尝试新作去“扫雷”了。一般爱说我会选择那些在批评空间和 VNDB 上评价不错的游戏来玩儿,对于这个游戏来说,VNDB 上给出了 80 分左右的评价,但是这基数太小了,没什么参考价值。我觉得随着 Galgame 的发展,只有那些不会令人昏昏欲睡的游戏(哪怕是来自一些不知名的小会社开发的)才是不错的 Gal,而对于那些平庸之作,完全不值得去玩。如果硬要让我赞美一下時を紡ぐ約束这个游戏的话,音乐或许算是最好的吧。而且这也是少有的跟随特典一起发行 OST 和钢琴演奏曲 CD 的游戏了。


原作者:mdz
http://mdzanime.me/2016/04/17/toki-o-tsumugu-yakusoku-mediocrity-had-a-poster-child/

不要问我游戏怎么样,我只收了 OST。